Asset Editor 国区特供 2.4.0
本次日志覆盖自 v2.3.0 发布以来的全部用户可见变化。
重新发布修复
- 修复外部 glTF 导入在生成材质贴图时可能直接失败的问题;此前下载过 2.4.0 的用户请重新下载安装包。
glTF 导入导出
- 完善 RMV2 与 glTF 的往返流程,骨架、动画、网格、材质和贴图处理更完整;动画筛选、历史贴图路径兼容和中文设置提示也得到改进。
- 现在可以直接导入带自有骨架的标准 Blender glTF/GLB,无需添加 Asset Editor 专用节点,并可一并导入模型、骨架和全部动作。
- 兼容更多外部模型网格数据:自动处理常见权重和缺失的几何属性,超出游戏单分段上限的大型网格会自动拆分。
- 新增外部人形按原版比例自动缩放,并可选择标准 glTF 的 +Z 或 Unreal/PSK 常见的 +X 作为源模型正面方向。
- 支持标准 OPAQUE 与 MASK PBR 材质、内嵌图片和外部贴图;暂不支持的 BLEND 透明混合及其他材质信息会在写入前明确提示,不会生成半成品。
导入可靠性
- 模型、骨架、动作和贴图现在会在全部准备成功后一次写入;路径冲突或任一环节失败时会整批回退,避免 Pack 中留下不完整资产。
- 修复外部蒙皮祖先缩放、Root 位移和原版动画浮点误差造成的缩放误判,提升模型与动画回导的稳定性。
- 导入结果会以中文汇总输出路径、警告和失败原因,便于直接判断哪些内容已导入、哪些内容需要处理。
编辑器体验
- 多行编辑器标签会完整显示,点击关闭按钮能准确关闭对应文件。
- 重复打开已经打开的文件时会直接复用原标签,不再重复弹出工具选择器。
- 工具选择器支持双击选项直接打开,同时保留原有单击选择与“打开”按钮操作。
说明:本版本已完成 Asset Editor 内的导入链路和预览验证;不同游戏资产的最终朝向、动画和材质效果仍建议在游戏中确认。