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Releases: Szy-Cathay/TheAssetEditor-CN

Asset Editor 国区特供 2.4.7

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 30 Aug 13:36

AssetEditor.CN v2.4.7

本次更新汇总了 v2.4.6 之后的修复、完善与新增功能。

资源树与编辑操作

  • 资源树新增 Ctrl/Shift 多选,并完善多项复制、粘贴、删除和拖放操作。
  • 修复 META 文件编辑后树节点展开、选中状态丢失的问题,并完善右键菜单行为。
  • 改进材质相关资源的语义兼容性。

模型、材质与视图

  • 补齐旧版 rigidmodel 常用默认纹理别名,提高历史模型材质的显示兼容性。
  • 修复网格与选择轮廓的显示问题。

glTF 导入与导出

  • 完善骨骼、网格、动画的坐标与变换处理,以及法线、切线数据处理。
  • 自动避免重复动画名称,并增加骨架不匹配、空动画和超大动画等异常输入保护。
  • 增加进度、取消和原子写入支持,避免中途中断留下不完整文件。

动画重定向

  • 新增人形骨骼快速映射。
  • 修复手臂扭转与滚转可能被重复应用的问题,同时保留手指和武器的手动映射能力。
  • 新增角色映射配置保存与自动恢复,并完善重定向前的校验和界面反馈。

交互稳定性

  • 修复 Kitbash、音频树及共享树控件中,展开箭头首次点击不能正确折叠的问题。

Asset Editor 国区特供 2.4.6

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 22 Aug 01:27

本次更新汇总了自 2.4.5 以来的全部改进。

AnimPack 编辑

  • 优化表格列宽、横向滚动和字段说明,宽窄窗口下都更容易查看和编辑。
  • 改进新建、重命名、删除等结构操作,并让未保存状态、工程状态和错误信息反馈更加准确。

文件夹工程

  • 修复复制文件后工程历史或还原点详情可能无法读取的问题。
  • 工程存在尚未创建还原点的修改时,生成 Pack 前会明确提醒;生成 Pack 不再错误清除资源树的红色修改标记。
  • 文件夹工程根节点现在可以重命名并保存显示名称,不会移动实际工程目录或改变 Pack 输出路径。

音频编辑

  • 对话事件合并器现在能更可靠地处理多个 Mod、多个文件夹工程和不同语言范围,并在保存前检查资源是否完整。
  • 合并时优先保留 Mod 对原版语音的替换,减少兼容包遗漏或错误覆盖。
  • 移除无效的 SFX 语言选项,调整合并器窗口布局,并修复音频项目树第一次点击无法收起的问题。

Pack 保存与兼容性

  • 移除旧的 Pack 自动保存、保存间隔、自动备份和 ZSTD 开关。
  • 战锤 3 的 PFH5 Pack 会对可压缩文件默认使用 ZSTD;其他游戏继续保持兼容的无压缩输出。
  • 继续支持读取旧 Pack 的 LZMA/LZ4 压缩内容,文件夹工程的内部事务回滚不受影响。

注意:旧的 Pack 自动保存和自动备份设置已经移除,请在完成编辑后主动保存。文件夹工程的还原点与回滚机制仍然保留。

稳定性

  • 修复 KitbashEditor 在固定网格、切换选择轮廓或调整视口大小后可能出现的渲染错误或卡住。

Asset Editor 国区特供 2.4.5

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 16 Aug 12:11

本次更新汇总了自 v2.4.4 发布以来的全部改进。

音频制作

  • 音频项目转换器现在可以把新配音直接追加到已有项目,只处理本次新增的音频,不再重新转换原有内容;遇到文件位置冲突时会先停止,避免误覆盖。
  • 编译音频项目时可以选择“所有语言”或指定语言,制作单一语言 Mod 时不再需要手动整理多余文件。
  • 修复前端语音(FrontendVO)在多语言 Mod 中输出不完整或目录错误的问题。
  • 修复部分战斗对白编译后失去远近、方向和环境效果的问题,并补齐后续音频处理需要的响度信息。
  • 修复部分 WAV 文件无法显示波形的问题。
  • 修复音频搜索、“仅显示已编辑项”和对白分类筛选偶尔不生效的问题;保存并重新打开项目后,已编辑内容也能被正确识别。
  • 调整加载与转换进度窗口,现在会在正确的处理阶段出现,并显示更准确的完成进度。

Mod 工程与还原点

  • 优化大型文件夹工程的打开、刷新和历史读取,减少对未修改文件的重复扫描,日常操作更顺畅。
  • 工程历史现在会保存本地缓存,关闭软件或重启电脑后仍可复用;缓存异常时会自动重新生成。
  • 新增删除还原点功能。删除还原点不会直接改动当前工程文件,也不会影响其后的还原点;不安全的删除操作会被阻止。
  • 修复关闭、重新加载或再次打开同一工程后,工程历史偶尔报错的问题。
  • 创建还原点、读取历史和恢复工程时会显示更准确的实际进度。

界面与更新体验

  • 优化键盘焦点与鼠标点击效果:键盘操作仍有清晰提示,鼠标点击后不再残留蓝紫色边框。
  • 菜单和设置项的悬停反馈更加及时,并简化多处对话框布局,减少多层卡片带来的拥挤感。
  • 统一主窗口、音频编辑器等页面的可拖动分隔条,调整区域大小时更直观。
  • 更新器现在会保留并显示更具体的失败原因,不再遇到错误后直接一闪而过;使用国内更新源时,下载信息也更清楚。

Asset Editor 国区特供 2.4.4

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 15 Aug 00:00

本次更新覆盖 v2.4.3 发布后的全部改进。

批量动画重定向

  • 动画重定向保存窗口新增批量选择、搜索、全选和多选,一次配置即可批量处理同一源骨架的多个动画。
  • 可沿用单动画的路径规则,或保存到当前文件夹工程内选择的目录,并保留 attackslocomotion 等动画所在的直接父目录。
  • 支持动画格式 5、6、7,可选择跳过已有文件或统一覆盖;处理过程可取消,单个文件失败不会阻断其余任务,并会汇总成功、跳过、失败和未处理结果。

重定向正确性与稳定性

  • 修正动画速度倍率的计算和非法倍率输入,生成动画的时长与帧数现在更符合设置预期。
  • 修复未映射的相对骨骼可能导致异常的问题;冻结 Z 轴旋转时会保留 X/Y 轴旋转,不再破坏原有姿态。
  • 修正骨骼设置重置和保存前校验,缺少骨架、动画或有效映射时会给出明确中文提示。

界面与中文显示

  • 重新整理动画重定向保存窗口,单动画保存与批量处理入口更清晰。
  • 修复骨骼下拉框、中文提示,以及 3D 场景中“目标 / 源 / 生成结果”标签的中文显示。

Asset Editor 国区特供 2.4.3

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 14 Aug 08:53

本次更新汇总了 v2.4.2 发布以来的全部改进。

工程与 Pack 工作流

  • 文件夹工程现在是唯一的可编辑工作区,新建、打开、保存和生成 Pack 的去向更加明确。
  • 普通 Pack 可选择“作为参考打开”或“导入为工程”;双击 Pack、文件关联和程序间打开请求也会使用同一套选择流程,避免误改原文件。
  • 参考 Pack 保持只读,需要修改的资源可复制到当前文件夹工程;没有活动工程时不会提供容易误操作的写入入口。

如果你过去直接打开并编辑普通 Pack,请先使用“从 Pack 导入工程”,完成编辑后再从工程生成 Pack。

更简单、更安全的工程历史

  • 原有高级 Git 界面已收缩为面向日常制作的“工程历史”,无需学习分支、暂存或储藏等概念。
  • 可集中查看未记录修改、创建带说明的还原点、浏览历史及变更摘要。
  • 支持恢复整个工程、只恢复单个文件,以及放弃选中或全部未记录修改;覆盖或批量改写前会明确提示影响范围。
  • 恢复整个工程时会先保护当前磁盘修改,并以新的还原点记录恢复结果,不会改写已有历史。
  • 旧版工程及异常中断的本地仓库可进入专用安全恢复流程;同时减少大型工程中重复读取历史详情带来的等待。
  • 工程历史与资源位于同一磁盘,它可以帮助撤销误改,但不能替代云端或异地备份。

SuperView META 检查体验

  • 动画时间轴新增 META 标记:瞬时事件显示刻度,持续事件显示区间条,并按类型使用不同颜色;点击即可选中对应 META 并跳转到相关时间。
  • 支持在 3D 场景中单击 META 标记进行选择、双击聚焦;空白处可取消选择,Gizmo、相机与场景选择之间的操作更加稳定。
  • 优化 Splash Attack 的半透明范围面、首尾圆形线框和方向提示,密集场景更容易辨认。
  • 新增集中问题列表,可汇总字段、时间、骨骼、资源及预览问题,并直接定位到对应文档、META、时间和空间位置。
  • 仅影响预览的问题不会阻止保存,也不会删除或改写原始 META;单个预览失败时,其他 META 仍可继续显示。
  • 播放时间轴不再因播放进度更新而抖动,多条 META 标记采用分行布局;非 Kitbash 编辑器的动画播放器布局也更加紧凑。

更新与导入兼容性

  • 程序内版本检查和自动更新改用 Gitee 国内更新源,降低国内网络环境下获取更新失败的概率。
  • glTF 使用不受支持的半透明混合材质时,不再中断整个导入;程序会跳过该资源的材质与纹理阶段并给出中文提示,同时保留网格、外部骨架和动画。

Asset Editor 国区特供 2.4.2

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 12 Aug 13:13

本次更新日志覆盖 v2.4.1 之后的全部用户可见改进。

glTF 导入

  • 高级 glTF/GLB 导入现在会按网格、材质和动画的实际处理进度更新状态;无法准确估算的阶段不再提前显示为已完成。
  • “源模型正面方向”新增 -X-Z 选项,与原有 +Z+X(Unreal/PSK) 一起覆盖四种水平朝向;模型、骨架和动画会统一转换到游戏的 +Z 正面。

材质兼容

  • WSModel 材质现在可以直接识别 surface_map 贴图槽,Kitbash 等使用该材质的场景无需再依赖手动填写的备用路径。

文件夹工程与退出体验

  • 文件夹工程发生空目录变化后,本地 Git 管理会及时刷新工程配置状态,减少状态显示滞后。
  • 退出含未提交更改的文件夹工程时,汇总进度窗口会先完整关闭,再显示确认对话框,避免确认窗口被遮挡。

Asset Editor 国区特供 2.4.1

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 10 Aug 21:14

本次日志覆盖自 v2.4.0 发布以来的全部用户可见变化。

动画导入与预览

  • 修复通过高级导入将 ANIM 加入文件夹工程后,动画搜索和播放器不会立即刷新、必须重新打开工程才能查找和预览的问题。

Asset Editor 国区特供 2.4.0

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 10 Aug 17:37

本次日志覆盖自 v2.3.0 发布以来的全部用户可见变化。

重新发布修复

  • 修复外部 glTF 导入在生成材质贴图时可能直接失败的问题;此前下载过 2.4.0 的用户请重新下载安装包。

glTF 导入导出

  • 完善 RMV2 与 glTF 的往返流程,骨架、动画、网格、材质和贴图处理更完整;动画筛选、历史贴图路径兼容和中文设置提示也得到改进。
  • 现在可以直接导入带自有骨架的标准 Blender glTF/GLB,无需添加 Asset Editor 专用节点,并可一并导入模型、骨架和全部动作。
  • 兼容更多外部模型网格数据:自动处理常见权重和缺失的几何属性,超出游戏单分段上限的大型网格会自动拆分。
  • 新增外部人形按原版比例自动缩放,并可选择标准 glTF 的 +Z 或 Unreal/PSK 常见的 +X 作为源模型正面方向。
  • 支持标准 OPAQUE 与 MASK PBR 材质、内嵌图片和外部贴图;暂不支持的 BLEND 透明混合及其他材质信息会在写入前明确提示,不会生成半成品。

导入可靠性

  • 模型、骨架、动作和贴图现在会在全部准备成功后一次写入;路径冲突或任一环节失败时会整批回退,避免 Pack 中留下不完整资产。
  • 修复外部蒙皮祖先缩放、Root 位移和原版动画浮点误差造成的缩放误判,提升模型与动画回导的稳定性。
  • 导入结果会以中文汇总输出路径、警告和失败原因,便于直接判断哪些内容已导入、哪些内容需要处理。

编辑器体验

  • 多行编辑器标签会完整显示,点击关闭按钮能准确关闭对应文件。
  • 重复打开已经打开的文件时会直接复用原标签,不再重复弹出工具选择器。
  • 工具选择器支持双击选项直接打开,同时保留原有单击选择与“打开”按钮操作。

说明:本版本已完成 Asset Editor 内的导入链路和预览验证;不同游戏资产的最终朝向、动画和材质效果仍建议在游戏中确认。

Asset Editor 国区特供 2.3.0

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 08 Aug 11:56

本次更新汇总了自 v2.2.1 公开版本以来的全部用户可见变化。

超级视图与 META 编辑

  • 完成效果、道具、动态道具、溅射攻击等空间 META 的预览与编辑,支持逐条显示时机、定位、三维移动/旋转、批量控制和时间跳转。
  • 改进坐标、骨骼绑定、预览形状和选中高亮,编辑时可以更直观地核对 META 与动画的实际对应关系。
  • 优化 META 新建和属性编辑:支持按游戏筛选、模糊搜索、分类与简短说明,并为布尔值和选项提供更合适的编辑控件。

动画与模型编辑

  • 统一动画播放操作,新增可拖动进度条;暂停后继续播放会从当前位置恢复,不再从头开始。
  • 修复 Kitbash 骨架和目标动画列表空白的问题。
  • 改进 Kitbash 顶点模式的选择显示:选中顶点及相邻边会渐变高亮,空选择时不再把整个模型拓扑染成橙色;密集模型中的选中邻边也不会因显示上限被遗漏。

稳定性与界面修复

  • 修复新用户首次启动时设置窗口导致程序崩溃并残留命令行进程的问题。
  • 修复文件夹工程中新建空文件夹后资源树根节点消失,以及重复加载误判。
  • 优化 Pack 浏览搜索、结果展开状态和窗口主题一致性。
  • 修复文本编辑器格式选择框与语法配色未正确跟随主题的问题。

Asset Editor 国区特供 2.2.1

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@Szy-Cathay Szy-Cathay released this 07 Aug 00:08

本次更新包含自 v2.2.0 以来的改进。

3D 视图

  • 阵营着色现在可在所有带 3D 视图的编辑器中调整,并在不同编辑器之间共用同一套保存设置。
  • 调整后的阵营配色和启用状态会在下次启动时保留,默认蓝色也更加柔和。
  • 修复部分编辑器加载模型后默认进入实体着色的问题,现在会保持材质预览。

兼容性

  • 修复部分 Windows 10 22H2 电脑启动时 CMD 窗口闪退、程序无法打开的问题。不支持深色标题栏时会自动使用普通标题栏,不再影响启动。