Asset Editor 国区特供 2.4.2
本次更新日志覆盖 v2.4.1 之后的全部用户可见改进。
glTF 导入
- 高级 glTF/GLB 导入现在会按网格、材质和动画的实际处理进度更新状态;无法准确估算的阶段不再提前显示为已完成。
- “源模型正面方向”新增
-X和-Z选项,与原有+Z、+X(Unreal/PSK)一起覆盖四种水平朝向;模型、骨架和动画会统一转换到游戏的+Z正面。
材质兼容
- WSModel 材质现在可以直接识别
surface_map贴图槽,Kitbash 等使用该材质的场景无需再依赖手动填写的备用路径。
文件夹工程与退出体验
- 文件夹工程发生空目录变化后,本地 Git 管理会及时刷新工程配置状态,减少状态显示滞后。
- 退出含未提交更改的文件夹工程时,汇总进度窗口会先完整关闭,再显示确认对话框,避免确认窗口被遮挡。