Asset Editor 国区特供 2.4.4
本次更新覆盖 v2.4.3 发布后的全部改进。
批量动画重定向
- 动画重定向保存窗口新增批量选择、搜索、全选和多选,一次配置即可批量处理同一源骨架的多个动画。
- 可沿用单动画的路径规则,或保存到当前文件夹工程内选择的目录,并保留
attacks、locomotion等动画所在的直接父目录。 - 支持动画格式 5、6、7,可选择跳过已有文件或统一覆盖;处理过程可取消,单个文件失败不会阻断其余任务,并会汇总成功、跳过、失败和未处理结果。
重定向正确性与稳定性
- 修正动画速度倍率的计算和非法倍率输入,生成动画的时长与帧数现在更符合设置预期。
- 修复未映射的相对骨骼可能导致异常的问题;冻结 Z 轴旋转时会保留 X/Y 轴旋转,不再破坏原有姿态。
- 修正骨骼设置重置和保存前校验,缺少骨架、动画或有效映射时会给出明确中文提示。
界面与中文显示
- 重新整理动画重定向保存窗口,单动画保存与批量处理入口更清晰。
- 修复骨骼下拉框、中文提示,以及 3D 场景中“目标 / 源 / 生成结果”标签的中文显示。