Asset Editor 国区特供 2.4.6
本次更新汇总了自 2.4.5 以来的全部改进。
AnimPack 编辑
- 优化表格列宽、横向滚动和字段说明,宽窄窗口下都更容易查看和编辑。
- 改进新建、重命名、删除等结构操作,并让未保存状态、工程状态和错误信息反馈更加准确。
文件夹工程
- 修复复制文件后工程历史或还原点详情可能无法读取的问题。
- 工程存在尚未创建还原点的修改时,生成 Pack 前会明确提醒;生成 Pack 不再错误清除资源树的红色修改标记。
- 文件夹工程根节点现在可以重命名并保存显示名称,不会移动实际工程目录或改变 Pack 输出路径。
音频编辑
- 对话事件合并器现在能更可靠地处理多个 Mod、多个文件夹工程和不同语言范围,并在保存前检查资源是否完整。
- 合并时优先保留 Mod 对原版语音的替换,减少兼容包遗漏或错误覆盖。
- 移除无效的 SFX 语言选项,调整合并器窗口布局,并修复音频项目树第一次点击无法收起的问题。
Pack 保存与兼容性
- 移除旧的 Pack 自动保存、保存间隔、自动备份和 ZSTD 开关。
- 战锤 3 的 PFH5 Pack 会对可压缩文件默认使用 ZSTD;其他游戏继续保持兼容的无压缩输出。
- 继续支持读取旧 Pack 的 LZMA/LZ4 压缩内容,文件夹工程的内部事务回滚不受影响。
注意:旧的 Pack 自动保存和自动备份设置已经移除,请在完成编辑后主动保存。文件夹工程的还原点与回滚机制仍然保留。
稳定性
- 修复 KitbashEditor 在固定网格、切换选择轮廓或调整视口大小后可能出现的渲染错误或卡住。