AssetEditor.CN v2.4.7
本次更新汇总了 v2.4.6 之后的修复、完善与新增功能。
资源树与编辑操作
- 资源树新增 Ctrl/Shift 多选,并完善多项复制、粘贴、删除和拖放操作。
- 修复 META 文件编辑后树节点展开、选中状态丢失的问题,并完善右键菜单行为。
- 改进材质相关资源的语义兼容性。
模型、材质与视图
- 补齐旧版 rigidmodel 常用默认纹理别名,提高历史模型材质的显示兼容性。
- 修复网格与选择轮廓的显示问题。
glTF 导入与导出
- 完善骨骼、网格、动画的坐标与变换处理,以及法线、切线数据处理。
- 自动避免重复动画名称,并增加骨架不匹配、空动画和超大动画等异常输入保护。
- 增加进度、取消和原子写入支持,避免中途中断留下不完整文件。
动画重定向
- 新增人形骨骼快速映射。
- 修复手臂扭转与滚转可能被重复应用的问题,同时保留手指和武器的手动映射能力。
- 新增角色映射配置保存与自动恢复,并完善重定向前的校验和界面反馈。
交互稳定性
- 修复 Kitbash、音频树及共享树控件中,展开箭头首次点击不能正确折叠的问题。