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Releases: TippingGame/LevelUpAgent

LevelUpAgent v1.4.84

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@github-actions github-actions released this 21 Oct 03:49

v1.4.84:钉钉窗口检测与连接校准恢复

  • 修复已启用、等待或重连中的桌面账号阻止「检测钉钉窗口」的问题。窗口枚举是只读操作,保持可用;截图和校准仍要求先暂停控制器。
  • 设置页增加「暂停连接并校准」。直接停止已保存的桌面连接,不退出钉钉;未保存的备注与校准编辑保留。新表单也能恢复已有的唯一桌面账号。
  • 校准锁定跟随已保存的连接状态,不再误用「保存后连接」勾选框。账号卡片的连接/断开操作立即同步当前编辑器。
  • 检测到唯一窗口时,可自动替换失效的窗口标题;保存账号后保留账号 ID 和设置,避免误建重复账号。
  • 应用版本为 1.4.84;图片参数、创作皮肤和后台发送策略保持现有行为,音频及 3D 独立资源继续复用。

使用步骤

打开钉钉并登录,保持主窗口未最小化。在自动机器人的「平台账号与连接」中编辑已有桌面账号,点击「暂停连接并校准」→「检测钉钉窗口」→「自动识别区域并预览」。核对区域后,勾选「保存后连接,并随应用启动」并保存。开启机器人并绑定准确的聊天标题后,切换到其他应用进行后台监听。

验证

  • 冻结依赖安装、307 项前端测试、外观检查、生产前端构建、Rust 格式检查通过。
  • Rust 全量 586 项通过(5 项忽略),全目标 Clippy 零警告。
  • 隔离原生验证覆盖已启用/等待账号的窗口检测、校准互斥、未保存勾选框、暂停保留编辑、连接状态同步、失效标题恢复、唯一账号复用和保存重载;浅色/深色 × 破甲开/关,720px 窗口。
  • 使用真实钉钉窗口完成只读枚举、自动区域识别与输入框预览。本次回归不向真实钉钉发送消息,不将预览结果记为真实收发端到端验证。

三平台 CI 与四平台 Release 构建通过;10 个资产经 SHA256 校验,Windows EXE/MSI 更新签名和安装器资源验证通过。

Windows x64: NSIS / MSI + updater signatures. macOS Apple Silicon / Intel: ad-hoc signed DMG, not notarized. Linux x64: AppImage / DEB / RPM.

LevelUpAgent v1.4.83

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 17:20

v1.4.83:钉钉后台机器人与干净的创作提示词

  • 钉钉桌面机器人使用窗口定向收发;其他应用中的键鼠操作不再使扫描与发送等待空闲。真实客户端干扰测试通过,完整证据与边界见 DINGTALK_BACKGROUND_1.4.83.md。
  • 自动机器人支持独立身份、模型、知识、人物记忆、白名单路由、持久化收发记录与人工接管;官方平台 SDK 和实验性 OneBot 通道维持各自权限边界。
  • 一键破甲只增强会话提示词,创作空间保留皮肤,生成不再插入破甲提示词;删除一键破甲控制台。
  • 生图客户端保留 GPT Image 2 / 2.5 原有 size / quality 合约。image2pro 的 aspect_ratio / resolution 转换只位于独立 LevelUpAPI 项目的精确上游适配器,其他上游不受影响。
  • 应用版本 1.4.83;音频及 3D 独立资源复用。

本地验证

  • 冻结依赖安装、307 项前端测试、生产构建、Rust 格式检查通过。
  • Rust 全量 586 项通过(5 项忽略);机器人 Clippy 修正后专项 20 项通过,全目标 Clippy 零警告。
  • 机器人 Python 全量 79 项通过;补充扫描并发检查后桌面专项 70 项通过。3D 21 项(3 跳过)、音频 9 项(2 跳过)通过。
  • 隔离 Tauri 机器人验收:15 次本地模拟模型调用、13 次模拟平台发送;覆盖独立身份、知识 ACL、去重、暂停、未知发送、重启、四种外观、真实钉钉只读校准与 Python 环境复用。
  • 隔离 Tauri 创作验收:GPT Image 2 / 2.5 × 浅色/深色 × 破甲开/关的 8 次本地 HTTP 生成,全部保留干净原始提示词;皮肤、预览、720px 布局与重载通过。
  • 真实钉钉后台发送在 169 次键盘字符和 169 次鼠标移动期间成功,前台不变,草稿清空。附加实时接收窗口没有新消息,未记为真实接收或模型端到端验证。

后台支持已打开、非最小化且 Windows 解锁的钉钉;切回钉钉暂停避免人工编辑冲突,回复换行显示为空格。macOS/Linux 不提供 Windows 钉钉桌面接入。三平台 CI 与四平台 Release 构建通过。未进行 macOS/Linux 实机安装或覆盖用户正式环境。

正式发布记录

  • 发布时间:2026-10-21 01:20:41(Asia/Shanghai),已设为 Latest。
  • 构建提交:186ba55f6ea77fc04137327a7e81f9ce6d66e92e;tag:v1.4.83。
  • CI:39462052648;Release:39462059272,均成功。
  • 10 个资产完整下载并通过 SHA256 digest;Windows EXE/MSI 更新签名及可信注释签名有效;更新清单版本、URL 与签名匹配。
  • Windows EXE 解包、安装器/主程序版本、x64 架构、生产 CSP/更新地址/公钥及 78 个打包资源核对通过,无 QA 配置。
  • 公开发布页和最新更新清单 HTTP 200;正式 EXE 已同步安装包目录及两份 SHA256 清单,旧包保留。
  • 5 份大型资源清单与 48 个分卷公开可用,继续保持资源 prerelease。

发布页:https://github.com/TippingGame/LevelUpAgent/releases/tag/v1.4.83

LevelUpAgent v1.3.82

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@github-actions github-actions released this 18 Oct 13:01

模型连接与摇光残影名字栏修复。

  • 没有文字模型的连接也能显示余额;余额查询跟随模型连接设置中的选择,保存和重启后保留。
  • 图片、视频、音频等模型 ID 可正常保存;检测模型保留当前选择。
  • 删除连接后自动选中上一项;删除第一项时选下一项,最后一个连接不可删除。
  • 新连接默认不勾选“允许作为文字备用连接”,已有连接设置保留。
  • 桌宠名字栏等级后不再追加状态,长名字也不会挤压等级。

验证:309 项前端测试、565 项 Rust 测试、Clippy、音频/3D Python 回归;浏览器与隔离 Windows 原生应用覆盖四种外观、720 px 视口、真实 IPC 和系统凭据读取。

安装包:Windows x64 EXE / MSI、macOS Apple Silicon / Intel DMG、Linux x64 AppImage / DEB / RPM。Windows 提供 Tauri updater 签名;macOS 使用 ad-hoc 签名,未公证。音频与 3D 资源版本不变,继续按需下载。

完整记录:https://github.com/TippingGame/LevelUpAgent/blob/main/docs/RELEASE_1.3.82.md

LevelUpAgent v1.3.81

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 10:03

本版更新

  • 修复长时间卡在处理中:模型接口迟迟不响应、流中断或连接反复失败时,客户端会结束超时请求并明确提示。
  • 保护正常长生成:流式响应连续 5 分钟无新事件才触发空闲超时,持续返回事件的生成不按总时长截断;等待响应头最多 90 秒。
  • 限制自动重试:同一连接的失败请求累计耗时达到 5 分钟后,不再启动下一次重试,按已配置的备用连接切换或报错。该限制不会中途切断仍在正常输出的请求。
  • 等待状态更清楚:超过 30 秒显示等待阶段、耗时和限制,支持随时停止;只收到响应头不再提前显示“已恢复”。完成、失败和取消后清理等待提示,保留已完成工具结果。
  • 补充连接、首字、流中断及超时诊断日志,方便定位网络或上游服务问题。

安装与兼容

  • 按系统和架构下载安装包:Windows x64、macOS Apple Silicon / Intel、Linux x64。
  • 音频及 3D 独立资源继续复用,本版不更换模型与运行环境版本。
  • Windows 更新包含 Tauri updater 签名,不等同于 Authenticode。macOS 为 ad-hoc 签名且未公证;Linux 包未做发行版签名。

详情见 1.3.81 发布记录。

LevelUpAgent v1.3.80

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@github-actions github-actions released this 16 Oct 05:11

本版更新

  • 音频、3D 工作台可移除依赖:进入「环境与下载 → 移除已安装依赖」并确认。在线安装与离线导入均支持,清理运行环境、模型和安装缓存。
  • 保留作品与历史:音频按所选模型移除,3D 按当前平台及资源版本移除;作品、参考文件和原始离线包保留。音频移除最后一个运行环境后,重启仍可试听与导出已有作品。
  • 防止任务冲突:生成、排队或安装期间阻止移除,文件占用时可重试。再次生成前重新下载或离线导入即可。
  • 改善生图输入流畅度:历史列表与提示词输入隔离,避免每次打字重复渲染已加载卡片;增加图片延迟加载、异步解码与屏幕外绘制优化。

240 条历史的固定开发版测试中,输入期间 React 渲染总耗时降低约 90%。已在最大化 Windows 桌面窗口、四种外观下检查 240 张本地图片的输入、预览、复用、编辑和删除;具体体验仍取决于设备与输入法。

安装与兼容

  • 下载文件名中对应系统和架构的安装包:Windows x64、macOS Apple Silicon / Intel、Linux x64。
  • 已安装的音频及 3D 模型资源继续复用,本版不更换资源版本。Windows 3D 使用原生依赖,无需 WSL;移除按钮不清理旧 WSL 资源。
  • Windows 更新包含 Tauri updater 签名,不等同于 Authenticode。macOS 为 ad-hoc 签名且未公证;Linux 包未做发行版签名。

三平台 CI、四平台构建与 10 个发布资产校验通过。详情见 1.3.80 发布记录。

LevelUpAgent v1.3.79

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@github-actions github-actions released this 15 Oct 08:21

LevelUpAgent v1.3.79

Windows 3D 工作台现已原生运行,无需 WSL。Python、PyTorch/CUDA 11.8、预编译扩展和 Blender 随独立资源安装,系统只需准备 NVIDIA 驱动。

  • 自动按当前平台选择依赖与模型:Windows x64 使用 Windows ZIP 资源;Linux x64 继续使用 Linux TAR 资源。离线导入也会校验平台,不支持的平台会在下载前提示。
  • Windows 支持断点续传、离线导入、SHA256 校验及取消;退出应用会清理生成进程,已完成的作品保留。
  • 继续使用 TripoSG、SD2.1 + MV-Adapter 和 Blender 3.6.23。Windows 资源约 13.17 GiB 下载、17.43 GiB 安装,保留旧 Linux 资源,应用升级可继续复用兼容资源。

3D 独立资源 · 详细运行条件与验收

建议 12 GiB 显存、32 GiB 内存;Windows 已在 RTX 3080 Ti 验证,当前 CUDA 扩展为 8.6+PTX,其他显卡架构未逐项验证。macOS 暂不支持这条本地 CUDA 3D 生成路线。

Windows 安装包包含 updater 签名;macOS 应用为 ad-hoc 签名并完成打包验证,尚未 Apple 公证;Linux 包未做发行版签名。

LevelUpAgent v1.3.78 — 图片预览与复制

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@github-actions github-actions released this 14 Oct 19:33

图片预览与复制

  • 打开或切换图片时自动适配窗口,完整显示图片;支持超宽图,保留手动缩放与 1:1。
  • 预览右上角新增复制图片按钮,预览区及作品缩略图右键菜单也支持复制。
  • 复制完整分辨率图片,支持 PNG、JPEG、WebP;透明 PNG 保留透明度,并提供复制结果反馈。

音频和 3D 独立资源继续复用。Windows 支持签名自动更新;macOS 提供 Apple Silicon/Intel 安装包,Linux 提供 AppImage/DEB/RPM。

LevelUpAgent v1.3.77

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@github-actions github-actions released this 13 Oct 06:50

更新内容

  • 修复 GPT-6.1 Sol 只能选择“自动”的问题,支持低、中、高、超高和 Max。
  • 未登记模型也可以手动选择思考档位,选择会传递到服务商接口;已登记模型保留原有支持范围。实际支持以服务商为准,“自动”沿用模型默认策略。
  • 桌面摇光残影名字条中的等级和状态不再换行,超长内容使用省略号,保持紧凑高度。

下载

  • Windows x64:优先使用 LevelUpAgent_1.3.77_Windows_x64-setup.exe;同时提供 MSI 和自动更新签名。
  • macOS:分别提供 Apple Silicon 与 Intel x64 DMG。
  • Linux x64:提供 AppImage、DEB 和 RPM。

音频和 3D 独立资源继续复用,无需随本次应用升级重新下载。Windows updater 使用 Tauri 签名;macOS 为 ad-hoc 签名、未公证;Linux 包未做发行版签名。

本地 301 项前端测试、549 项 Rust 测试、生产构建、Clippy 和桌面名字条四种外观验证通过。

LevelUpAgent v1.3.76 — YuE2 INT8 与参考音频

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@github-actions github-actions released this 11 Oct 13:24

YuE2 音频工作台升级为 INT8 推理,新增参考旋律改编,并完善纯音乐自动去人声流程。保留简洁的纯音乐/带歌词歌曲入口,ACE-Step 1.5 仍为默认引擎,MusicGen 和已有作品继续保留。

  • 参考音频支持 WAV、MP3、FLAC、OGG、M4A、AAC,导入后保存本地副本,原文件不变,可复用到后续作品。
  • YuE2 时长上限可设为 8–600 秒。实际时长受模型上下文和内存限制;达到上限时提示可能截断。
  • 显示可用显存/内存、任务显存/进程内存峰值,以及下载、校验和安装进度。
  • 模型和 Python/CUDA 依赖继续独立发布,不进入应用安装包。

YuE2 升级需要同时更新应用和资源。 官方原版模型 revision 未变,新版采用不同的 INT8 权重格式、SheetSage2 与 HDEMUCS 工作流。旧 YuE2 资源不能用于此加载器,旧作品和已发布资源保留。

在「创作空间 → 音频 → 环境与下载」选择 YuE2 INT8,下载并安装,或导入包含下面清单及全部 8 个同前缀 .zip.part 分卷的文件夹,无需手动解压:

music-workbench-2026.10.11-yue2-int8-windows-x64-cu130.json

独立音频资源下载 · 下载约 6.57 GiB,安装约 8.54 GiB,建议预留 30 GiB。

YuE2 INT8 需要支持 BF16 的 NVIDIA 显卡(RTX 30 系及以上或同等能力)和 CUDA 13.0 兼容驱动。短片段建议可用显存 8 GiB、内存 32 GiB;长歌曲建议 24 GiB 显存。YuE2 与 MusicGen 权重限非商业使用。

已通过真实歌曲、自动纯音乐、参考音频改编、离线安装、播放/剪辑/导出、取消与重启保留,以及 ACE-Step 和 MusicGen 回归。RTX 3080 Ti 上的 YuE2 短样例 PyTorch 显存峰值约 3.86–4.10 GiB,不代表所有时长的占用。未验证完整 600 秒或逐字歌词准确率。

本地前端 299 项、Rust 547 项与便携 Python 9 项测试通过,另有 5 项 Rust opt-in 测试忽略;Clippy、生产构建及四种外观原生验收通过。

本地音频资源目前仅支持 Windows x64。Windows 自动更新使用 Tauri 签名,安装器没有 Authenticode;macOS 为 ad-hoc 签名、未公证;Linux 包未做发行版签名。

使用说明 · 升级与验收记录

LevelUpAgent v1.3.75

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@github-actions github-actions released this 11 Oct 06:23

创作空间音频工作台新增 ACE-Step 1.5 Turbo 与 YuE2,可以生成纯音乐或按歌词演唱;保留 MusicGen Small 和已有作品。

  • 简单选择模型、创作方式、歌词/语言与时长;支持试听、收藏、归档、参数复用、裁剪另存与 WAV 导出。
  • ACE-Step 目标时长 10–600 秒;YuE2 最大时长 8–360 秒,可提前结束,达到上限会提示截断;MusicGen 仍为 4–30 秒纯音乐。
  • 各模型和 Python/CUDA 环境独立下载,支持离线导入、断点续传、SHA256 校验与下载/安装进度。安装期间仍可试听和导出已有作品。
  • 界面提示可用显存、内存和磁盘需求;取消或退出释放推理进程,重启保留作品。

大型资源不进入主安装包。 首次进入「创作空间 → 音频 → 环境与下载」,选择需要的模型。离线导入请把对应 JSON 清单与全部 .zip.part 分卷放在同一文件夹,不要手动解压。

模型 独立资源下载 建议预留磁盘 许可
ACE-Step 1.5 约 8.01 GiB 35 GiB MIT;Qwen3 Apache-2.0
YuE2 约 8.69 GiB 45 GiB 权重 CC-BY-NC-4.0,非商业
MusicGen Small 约 4.88 GiB,原资源继续复用 20 GiB 权重 CC-BY-NC-4.0,非商业

音频独立资源下载 · 使用说明 · 实机验收记录

本地音频当前支持 Windows x64。ACE-Step / YuE2 需要兼容 CUDA 12.8 的 NVIDIA 显卡,YuE2 另要求 BF16 支持。RTX 3080 Ti 12 GiB 上已实测 ACE-Step 完整 180 秒生成,以及 YuE2 超过 60 秒的自然结束歌曲;未把最高时长当作所有硬件的保证。歌词可能改唱或漏唱,请试听后导出。本次不包含转谱、翻唱或乐谱编辑。

Windows updater 已签名;Windows 安装器未配置 Authenticode。macOS 使用 ad-hoc 签名,尚未公证;Linux 未做发行版签名。macOS / Linux 当前通过 Releases 手动更新。