Aus dem Betatest vom 09.08.2026 (Build a434e2c, macOS). Quelle: docs/production/hashkrieg/Testberichte/2026-08-09_a434e2c_T-01.md
Beobachtung
Nach dem Bau der Raffinerie fährt der Sammler nicht los, obwohl Aetherium in unmittelbarer Nähe liegt. Er bleibt stehen, bis man ihn von Hand mit H auf ein Feld schickt.
Der Tester nennt das den ersten Stolperstein der Partie: „Er hat keinen anderen Zweck außer zu sammeln."
Ursache
ConstructionSystem.GrantFoundingHarvester (seit f4335a1) stellt den kostenlosen Sammler korrekt hin, setzt aber keinen Erntebefehl: UnitState.HarvestFieldId bleibt 0.
Der Auto-Kreislauf in EconomySystem (ernten → zurückbringen → ernten) ist vorhanden und funktioniert — er setzt aber nur einen bestehenden Befehl fort. Die zurückbehaltene Feld-ID ist der gesamte Mechanismus. Ohne initiale Zuweisung greift er nie.
Das ist ein anderer Fehler als #20: dort brach der Kreislauf nach der Rückkehr ab, das ist seit 15dfe73 behoben.
Erwartung
Ein frisch gestellter Sammler nimmt selbstständig das nächstgelegene erreichbare Aetheriumfeld auf.
Zu beachten
- Die Feldwahl muss deterministisch sein: aufsteigende Feld-Indizes, Distanzvergleich in Fixed-Point, niedrigster Index gewinnt bei Gleichstand — sonst bricht die Lane-Parität
- Die Zuweisung läuft in der Bauphase, also als direkter Zustandsschreibzugriff wie der Spawn selbst; sie darf keinen Zustand über die Tick-Grenze tragen
- Offen zu entscheiden: gilt das nur für den geschenkten Gründungssammler oder für jeden neu produzierten Sammler?
Datei
Assets/_Project/Scripts/Simulation/Construction/ConstructionSystem.cs — GrantFoundingHarvester
Aus dem Betatest vom 09.08.2026 (Build
a434e2c, macOS). Quelle:docs/production/hashkrieg/Testberichte/2026-08-09_a434e2c_T-01.mdBeobachtung
Nach dem Bau der Raffinerie fährt der Sammler nicht los, obwohl Aetherium in unmittelbarer Nähe liegt. Er bleibt stehen, bis man ihn von Hand mit
Hauf ein Feld schickt.Der Tester nennt das den ersten Stolperstein der Partie: „Er hat keinen anderen Zweck außer zu sammeln."
Ursache
ConstructionSystem.GrantFoundingHarvester(seit f4335a1) stellt den kostenlosen Sammler korrekt hin, setzt aber keinen Erntebefehl:UnitState.HarvestFieldIdbleibt0.Der Auto-Kreislauf in
EconomySystem(ernten → zurückbringen → ernten) ist vorhanden und funktioniert — er setzt aber nur einen bestehenden Befehl fort. Die zurückbehaltene Feld-ID ist der gesamte Mechanismus. Ohne initiale Zuweisung greift er nie.Das ist ein anderer Fehler als #20: dort brach der Kreislauf nach der Rückkehr ab, das ist seit 15dfe73 behoben.
Erwartung
Ein frisch gestellter Sammler nimmt selbstständig das nächstgelegene erreichbare Aetheriumfeld auf.
Zu beachten
Datei
Assets/_Project/Scripts/Simulation/Construction/ConstructionSystem.cs—GrantFoundingHarvester