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v1.1.10

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@WWWee80 WWWee80 released this 29 Aug 17:48
· 7 commits to master since this release

v1.1.10 更新说明

修复

  • API 返回 429 限流时自动退避重试(1.5s→3s 自适应),不再直接判为失败
  • 大批量失败进入低并发重试前,先等待 30 秒限流窗口过去,避免重试风暴全部再次失败
  • 着色器代码/CSS/二进制乱码原文被返回时不再误判为"翻译失败"(不计失败、不重试、不浪费额度)
  • 进度文件中"结果=原文"的乱码条目重新加载后不再反复回炉重翻
  • 语言代码规范化(zh-CN→zh-Hans 等映射),提升部分引擎翻译质量
  • 批量翻译结果解析容错增强,减少偶发解析报错
  • 连接测试失败时显示具体错误原因,方便排查

新增

  • DeepSeek Prompt 缓存体系:固定公共前缀复用 + 缓存预热 + 命中率监控 + 费用估算,大幅降低 token 消耗(可能没有用因为作者没有钱实验)
  • embedding 智能免翻(可选):本地 Ollama 语义判断资源名/代码/内部标识符,翻译前自动跳过
  • Unity 游戏导出文本专属支持:自动识别并启用乱码/资源名过滤模式
  • 双缓存断点续翻:进度文件 + 翻译缓存双写,防止进度损坏
  • GUI 冻结看门狗:界面无响应自动检测提示

优化

  • 翻译前噪声过滤大幅扩展:二进制乱码(U1~U8 规则)、短中文乱码、韩文乱码、路径与资源名
  • 精修/校准流水线强化:新增"校准→精修"两阶段模式与精修泄漏清理
  • 翻译不全检测增强
  • 双引擎并发稳定性提升

下载

  • MTool翻译工具.exe - Windows单文件版,双击运行,无需安装Python
  • MTool翻译工具.py - 源码版,需自备 Python 3.10+ 环境