Repository navigation
Releases: Xilleet/ScreenTale
Release list
ScreenTale v0.7-beta
Крупнейшее обновление ScreenTale с момента создания проекта! Полностью переосмыслил опыт взаимодействия с переводом в играх: встречайте режим In-Place (AR-Canvas), который замещает переводимый текст прямо поверх интерфейса игры без внедрения в память и без риска бана от античитов.
Главные новшества
1. Движок замещения (Adaptive AR-Canvas)
Больше никаких громоздких окон, перекрывающих геймплей. Новый режим In-Place проецирует перевод ровно на место оригинальных надписей:
- Zero-Risk для античитов (100% безопасность): Отрисовка происходит через прозрачный системный слой Windows без DLL-инжектов и хуков DirectX/Vulkan. Easy Anti-Cheat, BattlEye и Vanguard абсолютно спокойны.
- Сквозное управление: Игрок свободно кликает мышью сквозь переведённый текст в интерфейс игры.
- Маскировка оригинала (Smart Tint): Алгоритм замеряет цвет фона по 4 углам текстового блока с отступом 3 px и заливает матовую подложку в тон диалогового окна игры или листа манги.
- Бинарный авто-подбор шрифта: Кегль русского текста автоматически рассчитывается за микросекунды, чтобы перевод идеально вписался в оригинальный баббл. Если русский текст длиннее — плашка адаптивно увеличивается вниз.
- Пространственная геометрия: Текст умеет наклоняться под углом оригинального арта игры (для стилизованных интерфейсов вроде Persona 5 и диагональных бабблов манги).
- Мгновенное закрытие по ПКМ: Достаточно кликнуть правой кнопкой мыши в любой момент, чтобы убрать перевод с экрана раньше таймера.
2. Привязка к играм (Discord-Style) и умный Alt+Tab
ScreenTale теперь понимает, в какую именно игру вы играете:
- Выбор активной игры в 1 клик: В левом сайдбаре доступно быстрое меню запущенных окон с глубокой Win32-фильтрацией (отсекает оверлеи NVIDIA, фоновые системные процессы и всплывашки).
- Честные границы DWM: Захват считывает видимые границы окна игры без 7-пиксельных системных теней Windows 10/11.
- Умный Alt+Tab: Свернули игру или переключились в Discord/браузер? Оверлей мгновенно прячется, не мешая работе за ПК. Вернулись в игру — перевод снова активен.
- 1-Click перевод по
Alt+Q: Если игра привязана, нажимать и тянуть рамку мышкой для выделения текста больше не нужно — окно игры сканируется и переводится мгновенно по одному нажатию клавиши.
3. Точечный перевод фраз по Ctrl + ЛКМ
Нужно перевести только один непонятный скилл или конкретную реплику без перевода всего экрана?
- Зажмите
Ctrlи кликните левой кнопкой мыши по любому слову внутри предложения. - Алгоритм пространственной кластеризации (
cluster_lines) сам поймет границы диалогового баббла, переведёт всю фразу целиком и выведет аккуратную плашку ровно над ней, оставив весь остальной экран нетронутым.
4. Глобальный переключатель режимов и Режим Стримера
- Новый переключатель в сайдбаре: Легко переключайтесь между
[ Окно-чат ](для неспешного чтения длинного лора с историей) и[ In-Place ](для чистого погружения в геймплей). - Режим стримера (Streamer Mode): Тумблер в Настройках активирует системную защиту. При включении оверлей виден только вам на мониторе, но полностью скрыт от трансляций в OBS, Discord и скриншотов. При выключении — они снова захватывают перевод без проблем.
Оптимизации и стабильность
- Плавные анимации окон: Окно настроек получило анимации сворачивания и разворачивания (
Fade-In + Slide-Up) при взаимодействии с Панелью задач и системным треем. - Ленивая загрузка PyTorch: PyTorch больше не импортируется на старте программы (только при выборе переводчиков seq2seq - opus и nllb), устранив 3-секундный фриз запуска и сэкономив ~1 ГБ RAM при использовании LLM (GGUF) или онлайн-переводчиков.
- Замок инференса: Авто-режим больше не заваливает очередь дублями запросов, пока локальная нейросеть занята генерацией ответа.
- Адаптивный установщик Windows OCR: Новая информативная плашка с псевдо-терминалом и установкой языковых компонентов в 1 клик через PowerShell (без захламления раскладки клавиатуры лишними языками).
- Нативная мультимониторность: Добавлен флаг
all_screens=Trueдля корректного захвата отрицательных координат на дополнительных мониторах.
Внутренние улучшения (Под капотом)
- Автоматический тестовый раннер (
test_suite.py): Добавлен комплексный стресс-тест из 23 проверок (конфиг, синтетический OCR, геометрия In-Place, Win32 трекер окон, Llama smoke test), прогоняемый за секунды перед каждым релизным билдом. - Очистка зависших процессов: Добавлен механизм автоматического глушения зомби-процессов
llama-server.exeпри старте приложения для защиты от утечек VRAM. - Устранены взаимные блокировки потоков в
ocr_engines.pyблагодаря переходу наthreading.RLock(). - Исправлены ошибки типизации и форматирования по стандартам PEP 8 / Ruff.
Установка и обновление
Скачайте архив ScreenTale_v0.7.0.zip ниже, распакуйте в любую удобную папку и запустите ScreenTale.exe. Если у вас уже установлена предыдущая версия, программа обновится автоматически через встроенный апдейтер.
ScreenTale v0.6.2
Global Any-to-Any, Мульти-DPI & Раздел «Продвинутые»
Если предыдущий релиз 0.6.1 заложил мощный C++ фундамент локальных нейросетей, то сегодняшнее обновление распахивает двери приложения для всего мира.
Полностью сняли языковые оковы EN ➔ RU: встречайте поддержку 12 мировых языков в любых направлениях, аппаратную точность захвата на сложных мультимониторах и новый выделенный пункт меню для опытных пользователей!
🌍 Мультиязычность «Любой ➔ Любой» (Any-to-Any)
-
Пул из 12 языков:**
В программу добавлена полноценная поддержка ключевых игровых языков планеты: Русский, English, 日本語 (Japanese), 中文 (Chinese), 한국어 (Korean), Español, Português (Brasil), Français, Deutsch, Italiano, Polski и Türkçe. -
Любая комбинация направлений:
Переводите с японского на русский (JA ➔ RU), с китайского на английский (ZH ➔ EN), с корейского на испанский (KO ➔ ES) — никаких ограничений. -
Динамические системные промпты для LLM:
При смене языковой пары системный промпт локальной нейросети перестраивается на лету, инструктируя модель переводить именно на выбранный диалект с сохранением стиля и эмоций. -
Автоподхват в Windows OCR:
Системный OCR-движок теперь сам переключает языковые пакеты Windows (ja-JP, zh-CN, en-US и др.) в зависимости от выбранного исходного языка.p.s. Вам все еще нужны эти языковые пакеты, т.е. они должны быть установлены в Windows.
Быстрое переключение языков прямо на парящем HUD
-
Интерактивный бейдж активной пары:
На мини-тулбаре появилась аккуратная кнопка с флагами текущего направления (например, [ 🇯🇵 ➔ 🇷🇺 ]). -
Динамическое всплывающее меню (MRU):
Кликните по бейджу прямо во время игры — выпадет список ваших недавних языковых пар! Переключайтесь между японской новеллой и английской RPG в 1 клик без необходимости открывать окно Настроек. -
Быстрый реверс ⇄:
Кнопка смены мест языков мгновенно меняет направление перевода на противоположное.
Аппаратный Мультимониторный DPI (Multi-DPI Fix)
-
Пиксель-в-пиксель на любых экранах:
Полностью переписали алгоритм расчёта масштаба экрана. Функция больше не опирается вслепую на главный экран. -
Поддержка связок с разным масштабированием:
Играете на 4K-мониторе (100%), пока ноутбук рядом работает в 150%. Больше никаких промахов мимо текста, сдвигов на пол-экрана и черных полос при захвате кадра!
Новая вкладка «Продвинутые» (Advanced Settings)
В левом сайдбаре Настроек появился новый раздел, разгрузивший основные экраны от технических настроек:
-
Управление потоками CPU:
Слайдер выделения логических ядер процессора для llama.cpp. Режим «Авто» оставляет ровно половину ядер под систему и игру, защищая FPS от просадок и статтеров. -
Задержка стабилизации текста (Дебаунс):
Ползунок настройки авто-режима (200–2000 мс) переехал сюда из раздела «Перевод». -
Подробное логирование (Verbose Mode):
Тумблер детальной отладки перенесен из «О программе».
UX и полировка под капотом
-
Защита от шторма событий (Debounce слайдера ядер):
Перетаскивание ползунка ядер больше не вызывает 15 перезапусков сервера подряд — сервер плавно перезапускается ровно один раз при отпускании мыши. -
Защита для Opus-MT:
При выборе легковесного офлайн-движка Opus-MT карточка языков аккуратно блокируется с замочком 🔒 Зафиксировано на EN ➔ RU, предотвращая ошибки несовместимости. -
Мгновенное открытие списков без мерцания:
Отключен архаичный 150-миллисекундный эффект, вызывавший просвечивание нижних кнопок при открытии выпадающих списков. -
Единый размер шрифта:
Решена проблема разнобоя шрифтов после скрытия/показа окна по Ctrl + ~.
Встроенная система диагностики (ScreenTale Doctor)
-
Появился автономный скрипт debug_diagnostics.py и флаг запуска python main.py --doctor.
-
За 1 секунду проверяет VRAM, драйверы, совместимость с CUDA/Vulkan, наличие пакетов Windows OCR и пакует все логи с системным отчётом в единый архив ScreenTale_Report.zip для быстрой техподдержки.
За кулисами разработки
Добавив мультиязычность, мы внезапно наткнулись на диковинный баг: Windows DirectWrite в панике сканировал все системные шрифты на диске, пытаясь отрендерить флаги-эмодзи, которых в системе вообще нет, а виндовый DWM сквозь полупрозрачное окно радостно показывал кнопки нижнего слоя в течение 150 мс анимации выкатывания списка. Пришлось нырнуть в исходники Qt, разогнать комбобоксы флагом отключения системных анимаций и заставить физику тулбара уважать границы экрана.
📦 Установка и обновление:
-
Скачайте архив ScreenTale_v0.6.2.zip из блока Assets ниже.
-
Распакуйте архив в удобное место.
-
Запустите ScreenTale.exe.
-
В Настройках во вкладке «Перевод» настройте вашу первую языковую пару!
💡 Совет для тех, кто обновляется:
Чтобы не перекачивать заново модели нейросетей и сохранить настройки — просто перенесите папку data из старой версии в папку с новой версией рядом с ScreenTale.exe.
ScreenTale v0.6.1
LLM Revolution, Автономные Рантаймы & RapidOCR Tategaki
Версия 0.6.1-beta — это самый масштабный технологический скачок в истории ScreenTale! Мы шагнули из эпохи простых переводчиков в эру полноценных локальных больших языковых моделей (LLM).
Больше никаких машинных дословных переводов: теперь диалоги в играх звучат живо, сленг переводится как сленг, ругательства звучат сочно, а персонажи сохраняют свой характер и эмоции. И всё это работает прямо на вашем ПК без интернета благодаря интеграции сверхбыстрого C++ рантайма llama.cpp и формата GGUF!
Эра локальных LLM: llama.cpp и GGUF-модели
-
Литературный перевод контекста:
Нейросеть исправляет огрехи распознавания шрифтов и переводит сложные метафоры, идиомы и игровой лор так, будто игру локализовала профессиональная студия. -
Каталог моделей в 1 клик:
В меню Настройки ➔ «Перевод» появился встроенный каталог проверенных квантованных GGUF-моделей:-
Hy-MT2 1.8B (Tencent) — легковесная модель для слабых ПК и ноутбуков без дискретной видеокарты.
-
Qwen 2.5 7B (Instruct) — абсолютный король качества для видеокарт с 6–8 ГБ VRAM (RTX 2060/3060 и выше).
-
Sakura 4B (Galgame / VN) — специализированный ИИ для японских визуальных новелл и манги (идеальная передача аниме-суффиксов и специфики жанра).
-
-
Молниеносный «холодный старт» (mmap):
Благодаря прямой проекции памяти и DMA-переносу через шину PCIe, 4.5 ГБ модель GGUF залетает в видеопамять всего за пару секунд секунд (на примере видеокарты на 8гб)** (в 10 раз быстрее старых решений на PyTorch!).
Автономный менеджер рантаймов (Zero-Friction)
-
Больше никакой ручной возни с DLL:
Вам больше не нужно лезть на GitHub, искать релизы под C++, распаковывать архивы и копировать cudart64_12.dll. ScreenTale теперь сам себе менеджер пакетов! -
Аппаратное автоопределение железа:
Программа на старте определяет конфигурацию вашего ПК:-
NVIDIA GeForce ➔ скачивает связку CUDA 12.4 для максимальной скорости с задействованием тензорных ядер.
-
AMD Radeon / Intel Arc ➔ скачивает ультралегкий унифицированный движок Vulkan (~18 МБ).
-
Базовые ПК ➔ скачивает процессорную версию CPU (AVX2).
-
-
Скрытый Smoke Test за 0.2 секунды:
Сразу после распаковки установщик в фоновом режиме прогоняет тестовый запуск (--version). Если драйвер устарел или в Windows не хватает библиотек — программа не упадет во время игры, а интеллигентно сообщит причину и предложит резервный бэкенд. -
«Умное» меню выбора бэкенда:
Кнопка «Сменить движок» снабжена защитой от ошибок: текущий движок отмечен галочкой ✓, а несовместимые с вашей видеокартой пункты аккуратно заблокированы с подсказкой причины.
RapidOCR & Чтение вертикальной манги (Tategaki)
-
Легковесный C++ OCR на ONNX Runtime:
Добавлен движок RapidOCR, оптимизированный под сложные стилизованные шрифты, пиксель-арт и азиатские иероглифы. -
Режим Tategaki (Японские столбцы):
В настройки добавлен тумблер направления текста. В режиме Tategaki алгоритм группирует столбцы текста традиционным японским способом: справа-налево, сверху-вниз — идеальное спасение для бабблов манги и новелл!
Телеметрия VRAM и мониторинг железа
-
Живой монитор видеопамяти:
Прямо над выбором моделей появилась стильная полоса VRAM, опрашивающая драйвер напрямую через нативный NVML. Вы всегда видите, сколько гигабайт видеопамяти сейчас занимает игра и модель (с точностью до процента). -
Логирование скорости инициализации:
В app.log и консоль теперь выводится точное время готовности сервера в миллисекундах.
Зачистка багов и оптимизация стабильности
Истреблена гонка GPU при старте: Ответ системного Windows OCR больше не сбрасывает режим видеокарты у локальных моделей на CPU.
Устранена рассинхронизация тумблеров: Переписана логика ToggleSwitch — ползунки больше не живут своей жизнью при программном переключении настроек.
Защита SSD от износа (Debounce): Движение слайдеров шрифта и прозрачности больше не спамит записью на диск десятками файлов в секунду.
Защита от перехвата скролла: Выпадающие списки моделей больше не реагируют на колесико мыши в закрытом состоянии — страница настроек скроллится гладко и без случайных переключений.
100% защита от процессов-зомби: llama-server.exe жестко привязан к Windows Job Object с флагом KILL_ON_JOB_CLOSE. Сервер гарантированно закрывается вместе со ScreenTale и никогда не зависнет в Диспетчере задач.
Потокобезопасный логгер: Перехватчик потоков логов защищен мьютексом (threading.Lock) — никаких повреждений файлов app.log при одновременных вызовах.
За кулисами разработки
«Знаете это чувство, когда ты садишься написать простой экранный переводчик, а через пару месяцев обнаруживаешь себя за разработкой собственного менеджера пакетов, архитектуры изоляции C++ процессов на уровне ядра Windows, детектора микроархитектур GPU и многопоточного загрузчика? "Мама, почему я разраб?" — этот вопрос звучал в моей голове всю последнюю неделю-две =)
Но результат того стоил. Версия 0.6.1-beta превращает ScreenTale в полноценную автономную станцию для локализации игр. Больше никаких консолей, никаких костылей — нажал кнопку, нейросеть загрузилась за 2 секунды прямо в VRAM, и погнали читать любимую новеллу или погружаться в лор любимой игры! 🎮✨»
Установка и запуск
-
Скачайте архив ScreenTale_v0.6.1-beta.zip из блока Assets ниже.
-
Распакуйте архив в любую удобную папку.
-
Запустите ScreenTale.exe.
-
Перейдите в Настройки ➔ «Перевод», выберите режим LLM и нажмите «Установить движок» — программа сама определит видеокарту (CUDA / Vulkan) и настроит всё за пару секунд, вам останется дождаться загрузки!
💡 Совет для тех, кто обновляется с предыдущих версий:
Чтобы сохранить свои настройки, скачанные GGUF-модели и кэш, просто перенесите папку data из старой версии в новую (рядом с ScreenTale.exe). Всё подхватится автоматически на лету!
ScreenTale v0.5.0
Windows OCR Milestone & Парящий Мини-HUD
Версия 0.5.0 открывает новую главу в истории ScreenTale! Мы совершили грандиозный технологический скачок: распознавание текста ускорилось в 20 раз,, а панель управления превратилась в полноценный модульный HUD.
Нативный Windows OCR
- Молниеносный отклик:
Благодаря переходу на системный WinRT API Windows 10/11 задержка распознавания кадра рухнула с тяжёлых 500 мс до рекордных 15–25 мс! Авто-режим больше не дёргается — чтение текста с экрана происходит плавно и в реальном времени.
Системный OCR работает на ресурсах самой ОС, полностью освобождая VRAM и CPU для ваших игр. Никаких просадок FPS! - Выбор движка в Настройках:
В Настройки → «Перевод» добавлен удобный переключатель между быстрым Windows OCR и классическим EasyOCR (PyTorch) с индивидуальным статусом работы для каждого.
Автономный парящий мини-HUD
- Тулбар теперь свободный:
Панель управления больше не прибита намертво к окну перевода. Справа появилась удобная ручка⋮⋮, потянув за которую тулбар можно оторвать и утащить в любую точку экрана (хоть к миникарте, хоть на второй монитор). - Умный 4-сторонний магнит (Snap):
Тулбар можно пристегнуть снаружи к любому из 4 углов окна перевода (сверху-справа, снизу-справа, сверху-слева, снизу-слева). Поднесите его ближе к любому углу — и он "прищёлкнется" с идеальным зазором. - Физика коллизий (Защита текста):
Тулбар физически не может «провалиться» внутрь окна перевода и перекрыть текст или ресайз-грип. Если бросить его поверх текста — он сам мягко отскочит к ближайшему внешнему краю. - Защита от улетания за экран:
Тулбар и окно перевода теперь аппаратно ограничены границами рабочего стола. Они поддерживают мультимониторные связки (2–3 экрана), но ни при каких обстоятельствах не улетят в «чёрную пустоту» за пределы видимости.
Пауза авто-режима (Alt + P)
- Свободный обзор во время игровых битв и/или катсцен:
Начался бой или длинный ролик? НажмитеAlt + Pили кнопку⏸на тулбаре. Окно перевода мгновенно скроется с экрана, освободив 100% обзора игры, а на экране останется лишь аккуратный мини-пульт с горящей янтарной кнопкой▶. - Моментальное чтение при снятии с паузы:
Бой закончился? Нажимаем▶(илиAlt + P) — окно возвращается, и текущая реплика считывается без необходимости прокручивать экран или двигать мышь. - Железная пауза:
Запоздалые фоновые переводы больше не смогут самовольно открывать окно во время паузы.
Умная нормализация текста перед переводом
- Склейка разорванных строк:
Исправлена главная проблема токенизаторов нейросетей (Opus-MT / NLLB-200). Слова с переносом строки (infor-\nmation→information) автоматически сшиваются обратно, а одиночные разрывы строк превращаются в пробелы, сохраняя единый контекст предложения. - Чистка спецсимволов:
Разношёрстные типографические кавычки (“,”,«,»), кривые апострофы и длинные тире нормализуются в стандартный ASCII-вид, избавляя переводчик от мусорных токенов<unk>. - Защита цифр:
Сохранено фирменное исправление путаницы буквыOи цифры0внутри чисел (2O24→2024).
Backpressure: защита от перегрузки очереди
- Никаких зависаний при пропуске диалогов:
Если вы зажали пробел для быстрой перемотки текста или на экране бушует анимация, очередь не раздувается до бесконечности. Система мягко отсекает промежуточный шум, удерживая буфер актуальным и защищая от 15-секундных таймаутов. - Чистое переключение моделей:
При смене движков в Настройках (например, с Opus-MT на NLLB) очередь задач от старой модели моментально сбрасывается, исключая конфликты. Стоит учесть, что все переводы, которые не самоочистились, останутся в окне перевода.
За кулисами разработки
Интеграция системных C++ WinRT API, ускорение распознавания в 20 раз и оптимизация нейросетей заняли от силы час. Но вот битва с физикой парящего мини-тулбара (чтобы он не телепортировался, не тонул в текстурах окон, ровно магнитился к четырём углам и не перекрывал клики) — вымотала меня больше, чем весь исторический переезд проекта с CustomTkinter на PySide6 =)
Поэтому версия 0.5.0 официально закрыта, а я отправляюсь на пару недель заслуженного отдыха играть в игры. (но это не точно, а то меня вдруг опять индюк клюнет что-то доделать). Увидимся в v0.5.1, где я научу ScreenTale читать вертикальную мангу! 🎮🏖️
📦 Установка и запуск:
- Скачайте архив
ScreenTale_v0.5.0.zipиз раздела Assets ниже. - Распакуйте архив в любую удобную папку.
- Запустите
ScreenTale.exe.
💡 Совет для тех, кто обновляется с версии 0.4.4 или ранее:
Если ранее у вас была более старая версия и вы не хотите перекачивать по новой модели, то можете спокойно создать рядом с ScreenTale.exe папку data (если ее там еще нет) и закинуть туда папки easyocr_models и hf_cache, а так же config.json (чтобы настройки, которые были в предыдущей версии вами настроены, подтянулись в новой версии).
ScreenTale v0.4.5
Версия 0.4.5 закрывает все вопросы по стабильности работы сети, защищает от потери текста во время сетевых сбоев и приносит главную фичу долгожданного комфорта — бесшовный встроенный автоапдейтер!
FIFO-очередь диалогов (Защита от потери реплик)
- Никакого потерянного текста при обрыве сети:
Раньше, если интернет моргал или программа начинала долго переключаться на офлайн-модель, новые реплики из игры могли пропадать или устраивать кашу. Теперь под капотом работает строгая FIFO-очередь (First In, First Out). - Умная заморозка таймаутов:
Пока локальная модель просыпается или загружается в память, все новые фразы аккуратно выстраиваются в очередь с сохранением точного времени. Как только модель готова — весь диалог переводится строго по цепочке, а сюжетный контекст больше никогда не теряется. - Экстренный сброс:
НажатиеAlt + Cили кнопки■теперь мгновенно очищает и текущий перевод, и всю накопившуюся очередь ожидания.
In-App автоапдейтер
- Забудьте про ручное скачивание с GitHub:
При запуске программа тихо проверяет наличие свежей версии`. - Красивое уведомление прямо в Настройках:
Если вышла новая версия, в внизу окна настроек появляется аккуратная карточка с предложением обновиться. - Магия 1 клика:
По нажатию кнопки[ Обновить сейчас ]программа сама скачает архив, проверит хэш (защита от битых файлов), закроется, аккуратно заменит файлы программы и перезапустится. - Полная безопасность данных:
Папкаdata/со всеми вашими настройками, логами и гигабайтами скачанных нейросетей при обновлении никогда не трогается и не затирается. - Забота о нервах:
Если вам некогда обновляться прямо сейчас, кнопка[Напомнить через 7 дней ]спрячет баннер ровно на неделю.
Мелкие исправления
- Умный Fallback без мусора в чате:
При падении соединения с онлайн-переводчика программа больше не пугает игрока страшными техническими логами ошибок 429 в окне чата — она молча и бесшовно переключается на офлайн-модель , выводя только готовый чистый перевод. - Исправление кавычек:
Устранен баг, из-за которого локальные модели иногда выплевывали HTML-кодировку кавычек (") вместо нормальных символов. - Защита от дублей в авто-режиме:
Добавлена усиленная дедупликация, благодаря которой авто-режим больше не спамит одинаковыми репликами по два раза подряд.
📦 Установка и запуск:
- Скачайте архив
ScreenTale_v0.4.5.zipиз раздела Assets ниже. - Распакуйте архив в любую удобную папку.
- Запустите
ScreenTale.exe
💡 Совет для тех, кто обновляется с версии 0.4.4 или ранее:
Если ранее у вас была более старая версия и вы не хотите перекачивать по новой модели, то можете спокойно создать рядом с ScreenTale.exe папку data (если ее там еще нет) и закинуть туда папки easyocr_models и hf_cache, а так же config.json (чтобы настройки, которые были в предыдущей версии вами настроены, подтянулись в новой версии).
ScreenTale v0.4.4
Версия 0.4.4 целиком посвящена эргономике, контролю за дисковым пространством и комфорту при долгой игре. Мы собрали все ваши пожелания и добавили то, чего так не хватало для игры одной рукой!
Режим «Призрак» и плавающий тулбар
- Сквозной клик прямо в игру (
Alt + Gили кнопка 👻):
Окно перевода становится прозрачным для мыши — теперь можно спокойно кликать по диалогам и кнопкам в игре прямо сквозь текст перевода, не отодвигая окно в сторону! - Выборочный клик:
Кликать сквозь текст можно, но сам мини-тулбар в углу остаётся активным — режим призрака можно в любой момент выключить повторным кликом по иконке мышкой. - Парящий мини-тулбар над окном:
При наведении курсора в правом верхнем углу плавно всплывают 4 быстрые кнопки:↻Повтор: мгновенно заново распознаёт и переводит последний участок экрана (спасает при опечатках OCR).■Стоп: экстренная остановка зависшего перевода.🗑Очистка: стирает всю простыню истории в окне.👻Призрак: переключатель сквозного клика.
💾 Полный контроль над кэшем и моделями
- Больше никаких случайных скачиваний на 2.5 ГБ:
Кликая по моделям в настройках, закачка больше не стартует сама. Появилась понятная кнопка[ ⬇ Скачать модель ]с указанием примерного веса. - Удаление конкретных моделей в 1 клик:
Рядом со скачанной моделью появилась кнопка[ Удалить ]с диалогом подтверждения. Можно удалить тяжелый NLLB, оставив легкий Opus, и освободить место на SSD. - Счётчик реального размера на диске:
В настройках отображается честный объём скачанного кэша нейросетей + кнопка[ Очистить весь кэш ]. - Умный Fallback при падении сети:
Если интернет пропал, программа больше не крашится, а сама проверяет диск и бесшовно переключается на ту модель, которая реально скачана (Opus или NLLB). Если моделей нет — выведет вежливую подсказку.
📊 Индикация загрузки и авто-режим
-
Честная скорость в МБ/с:
Под прогресс-баром скачивания теперь отображается скорость (МБ/с или КБ/с). -
Слайдер чувствительности авто-режима:
В Настройки$\rightarrow$ «Перевод» добавлен ползунок задержки дебаунса (от 200 мс до 2000 мс).
🎨 Идеальный контраст всех тем
- Светлая тема переработана с нуля:
Мягкий фон светлой бумаги + глубокий угольный текст высокой контрастности. Больше никакого блёклого нечитаемого серого текста! - Классическая тёмная тема:
Приведена к строгому графитово-сапфировому стилю без мутных фиолетовых оттенков. - Фирменная Янтарная тема остаётся стилем по умолчанию.
🧹 Порядок под капотом
- Изоляция данных в папку
data/:
Все файлы конфигурации (config.json), логи и кэши нейросетей теперь аккуратно изолированы в подпапкеdata/. В корне программы идеальный порядок. - Ротация 3 последних логов:
При перезапуске приложения старый лог не затирается, а сдвигается вapp_1.logиapp_2.log
📦 Установка и запуск:
- Скачайте архив
ScreenTale_v0.4.4.zipиз раздела Assets ниже. - Распакуйте в любую удобную папку.
- Запустите
ScreenTale.exe