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Infinity Horizon 1.0.9

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@anarqz anarqz released this 24 Oct 00:28

English

  • Mods now play online. Players with mods that affect multiplayer meet in modded lobbies with exactly the same mods. Hardcore profiles play without multiplayer mods (Extra Options still works there).
  • Modded sessions don't post leaderboard results, scores or Drivatars.
  • The lobby list can show modded lobbies, marks a lobby whose mods differ from yours, and shows each player's mods in their details.
  • Custom mods: put a mod's folder in %LOCALAPPDATA%\ForzaInfinity\launcher\mods\custom\ and it appears in Mods as "Custom · unofficial". You confirm each one before it installs. Car packs can bring their own cars, including the game database changes they need. Only one car pack can be active at a time. Custom mods that run their own code are not supported yet.
  • Extra Options 0.2.98 is now required to play, with media overrides on. Play shows what's missing and lets you install or enable it.
  • Mods work on Linux and Steam Deck.
  • If your mods fail to start, the launcher says why and the game closes instead of freezing. This is no longer shown as a crash.
  • Game file verification now runs only for Supporter Hardcore profiles, in the background. Closing the game no longer asks you to configure it or verify the files again.
  • Holding LB + RB for 1 second now also opens and closes the overlay.
  • Administrators can host dedicated lobbies.
  • Mods need the Infinity hook 0.3.0+fh2online.85; the launcher offers the update.

Windows installations can use the launcher updater or extract the Windows x64 ZIP into a separate launcher folder. On Linux/Steam Deck, the launcher updater applies this release; if it cannot, rerun the Linux/Steam Deck installer.

Português

  • Os mods agora funcionam online. Jogadores com mods que afetam o multijogador se encontram em lobbies com mods, com exatamente os mesmos mods. Perfis Hardcore jogam sem mods de multijogador (o Extra Options continua funcionando).
  • Sessões com mods não publicam resultados nos placares, pontuações nem Drivatars.
  • A lista de lobbies pode mostrar os lobbies com mods, marca o lobby cujos mods são diferentes dos seus e mostra os mods de cada jogador nos detalhes dele.
  • Mods personalizados: coloque a pasta do mod em %LOCALAPPDATA%\ForzaInfinity\launcher\mods\custom\ e ele aparece em Mods como "Personalizado · não oficial". Você confirma cada um antes de instalar. Pacotes de carros podem trazer os próprios carros, inclusive as mudanças no banco de dados do jogo de que precisam. Só um pacote de carros pode ficar ativo por vez. Mods personalizados que executam código próprio ainda não são suportados.
  • O Extra Options 0.2.98 agora é obrigatório para jogar, com as substituições de mídia ativadas. O Jogar mostra o que falta e permite instalar ou ativar.
  • Os mods funcionam no Linux e no Steam Deck.
  • Se os seus mods falharem ao iniciar, o launcher explica o motivo e o jogo fecha em vez de travar. Isso não aparece mais como um travamento.
  • A verificação dos arquivos do jogo agora roda só para perfis Supporter Hardcore, em segundo plano. Fechar o jogo não pede mais para configurá-lo nem para verificar os arquivos de novo.
  • Segurar LB + RB por 1 segundo agora também abre e fecha o overlay.
  • Administradores podem abrir lobbies dedicados.
  • Os mods precisam do hook do Infinity 0.3.0+fh2online.85; o launcher oferece a atualização.

No Windows, use o atualizador do launcher ou extraia o ZIP Windows x64 em uma pasta própria. No Linux/Steam Deck, o atualizador do launcher aplica esta versão; se não conseguir, execute novamente o instalador para Linux/Steam Deck.