1.12.0-beta.0
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Version 1.12.0-beta.0
This is a prerelease version. There may be bugs, and API compatibility is not yet guaranteed.
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Notable changes
Added
- [#1497] Added changelog to docs site
- [#1482] Added support for replacing pre-existing animator controllers to
Merge Animator - [#1481] Added World Scale Object
- [#1489] Added
MA MMD Layer Control
Fixed
- [#1492] Fixed incorrect icon and logo assets in prior prerelease
- [#1489] Fixed compatibility issues between
Merge Blend Treeor reactive components and MMD worlds.
See documentation for details on the new handling. - [#1501] Unity keyboard shortcuts don't work when editing text fields on the MA Parameters component
- [#1410] Motion overrides on synced layers are not updated for Bone Proxy/Merge Armature object movement
- [#1504] The internal
DelayDisablelayer no longer references unnecessary objects in some situations- This helps improve compatibility with AAO and other tools that track whether objects are animated
Changed
- [#1483] The Merge Animator "Match Avatar Write Defaults" option will no longer adjust write defaults on states in
additive layers, or layers with only one state and no transitions. - [#1429] Merge Armature will now allow you to merge humanoid bones with PhysBones attached in certain cases.
- Specifically, child humanoid bones (if there are any) must be excluded from all attached Physbones.
- [#1437] Create Toggle for Selection now creates submenus as necessary when multiple items are selected, and creates toggles as children.
- [#1499] When an audio source is controlled by an Object Toggle, disable the audio source when animations are blocked
to avoid it unintentionally being constantly active. - [#1502]
World Fixed Objectnow usesVRCParentConstraintand is therefore compatible with Android builds
主な変更点
Added
- [#1497] CHANGELOGをドキュメンテーションサイトに追加
- [#1482]
Merge Animatorに既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加 - [#1481] World Scale Objectを追加
- [#1489]
MA MMD Layer Controlを追加
Fixed
- [#1492] 前回のプレリリースでアイコンとロゴアセットが間違っていた問題を修正
- [#1501] MA Parametersコンポーネントのテキスト入力欄を編集する際にUnityのキーボードショートカットが機能しない問題を修正
- [#1410] 同期レイヤー内のモーションオーバーライドがBone Proxy/Merge Armatureオブジェクトの移動に対して更新されない問題を修正
- [#1504] 一部の状況で内部の
DelayDisableレイヤーが不要なオブジェクトを参照しないように変更- これにより、オブジェクトがアニメーションされているかどうかを追跡するAAOなどのツールとの互換性が向上します
Changed
- [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー
に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。 - [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。
- 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。
- [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。
- [#1499]
Object Toggleで制御されるAudio Sourceがアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、
アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。 - [#1489]
Merge Blend TreeやリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。
詳細はドキュメントを参照してください。 - [#1502]
World Fixed ObjectはVRCParentConstraintを使用するようになり、Androidビルドで使用可能になりました。