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1.12.0-beta.0

Pre-release
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@github-actions github-actions released this 17 Mar 04:11
· 489 commits to main since this release

Version 1.12.0-beta.0

This is a prerelease version. There may be bugs, and API compatibility is not yet guaranteed.
Please: BACK UP YOUR PROJECTS

Notable changes

Added

Fixed

  • [#1492] Fixed incorrect icon and logo assets in prior prerelease
  • [#1489] Fixed compatibility issues between Merge Blend Tree or reactive components and MMD worlds.
    See documentation for details on the new handling.
  • [#1501] Unity keyboard shortcuts don't work when editing text fields on the MA Parameters component
  • [#1410] Motion overrides on synced layers are not updated for Bone Proxy/Merge Armature object movement
  • [#1504] The internal DelayDisable layer no longer references unnecessary objects in some situations
    • This helps improve compatibility with AAO and other tools that track whether objects are animated

Changed

  • [#1483] The Merge Animator "Match Avatar Write Defaults" option will no longer adjust write defaults on states in
    additive layers, or layers with only one state and no transitions.
  • [#1429] Merge Armature will now allow you to merge humanoid bones with PhysBones attached in certain cases.
    • Specifically, child humanoid bones (if there are any) must be excluded from all attached Physbones.
  • [#1437] Create Toggle for Selection now creates submenus as necessary when multiple items are selected, and creates toggles as children.
  • [#1499] When an audio source is controlled by an Object Toggle, disable the audio source when animations are blocked
    to avoid it unintentionally being constantly active.
  • [#1502] World Fixed Object now uses VRCParentConstraint and is therefore compatible with Android builds

主な変更点

Added

Fixed

  • [#1492] 前回のプレリリースでアイコンとロゴアセットが間違っていた問題を修正
  • [#1501] MA Parametersコンポーネントのテキスト入力欄を編集する際にUnityのキーボードショートカットが機能しない問題を修正
  • [#1410] 同期レイヤー内のモーションオーバーライドがBone Proxy/Merge Armatureオブジェクトの移動に対して更新されない問題を修正
  • [#1504] 一部の状況で内部のDelayDisableレイヤーが不要なオブジェクトを参照しないように変更
    • これにより、オブジェクトがアニメーションされているかどうかを追跡するAAOなどのツールとの互換性が向上します

Changed

  • [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー
     に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。
  • [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。
    • 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。
  • [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。
  • [#1499] Object Toggleで制御されるAudio Sourceがアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、
    アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。
  • [#1489] Merge Blend Tree やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。
    詳細はドキュメントを参照してください。
  • [#1502] World Fixed ObjectVRCParentConstraint を使用するようになり、Androidビルドで使用可能になりました。