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1.13.0-rc.0

Pre-release
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@github-actions github-actions released this 07 Jul 04:16
· 401 commits to main since this release

Version 1.13.0-rc.0

This is a prerelease version. There may be bugs, and API compatibility is not yet guaranteed.
Please: BACK UP YOUR PROJECTS

Notable changes (since 1.12.x)

Added

  • (Experimental feature) Enabled support for non-VRC platforms
  • [#1594] Display the exceeded parameter count in the MA Information
  • Implement MA Material Swap
  • [#1623] Implement MA Platform Filter
  • [#1610] Added threshold setting to Shape Changer
  • [#1629] Report a nonfatal error when an animator being merged has a broken layer (missing state machine)
  • [#1596] Added MA Rename Collision Tags component
    • This allows renaming of collision tags (Contacts) to unique names, similar to the auto-rename feature in MA Parameters

Fixed

  • [#1587] The Mesh Settings gizmo was not shown when in SetOrInherit mode
  • [#1589] A KeyNotFoundException could occur when the target of a Merge Animator or Merge Motion component was null
  • [#1605] Fixed an issue where the preview differed from the build result when multiple Material Setters conflicted
  • [#1632] Blendshape Sync would not work in the editor when on a disabled object
  • [#1633] Blendshape Sync would not be properly applied to the initial state of the avatar on build
  • [#1634] Fixed compile errors when VRCSDK is not present in the project

Changed

  • [#1608] [#1610] Shape Changer will now delete shapekeys fully, even if animated
  • [#1636] In Match Write Defaults mode, Merge Animator will no longer force layers to be write defaults ON when they
    contain only blend trees, if none of those blend trees are Direct Blend Trees.

主な変更点 (1.12.xから)

Added

  • (実験的機能) VRC以外のプラットフォームのサポートを有効化
  • [#1594] MA Informationで超過したパラメーター量も表示
  • MA Material Swap を実装
  • [#1623] MA Platform Filter を実装
  • [#1610] Shape Changer にしきい値設定を追加
  • [#1629] Merge Animatorで統合されるアニメーターに破綻したレイヤー(ステートマシンが存在しないなど)を持つ場合、エラーを報告してビルドを続行するように変更
  • [#1596] MA Rename Collision Tags コンポーネントを追加
    • Contacts のタグ(Collision Tags)を MA Parameters の「名前を変更」や「自動リネーム」と同様にリネームできるコンポーネントです。

Fixed

  • [#1587] Mesh SettingsのGizmoが 親で指定されている時は継承、それ以外では設定 設定のときに表示されない問題を修正
  • [#1589] Merge AnimatorやMerge Motionコンポーネントのターゲットがnullの場合に KeyNotFoundException が発生する問題を修正
  • [#1605] 複数の Material Setter が競合したときのプレビューがビルド結果と異なる問題を修正
  • [#1632] Blendshape Sync が無効化されたオブジェクト上でエディターで動作しない問題を修正
  • [#1633] Blendshape Sync がビルド時にアバターの初期状態に正しく適用されない問題を修正
  • [#1634] プロジェクトにVRCSDKが存在しない場合のコンパイルエラーを修正

Changed

  • [#1608] [#1610] Shape Changerが、アニメーションされても完全に消す仕様になりました
  • [#1636] Write Defaults設定に合わせる モードでは、Merge Animator がブレンドツリーのみを含むレイヤーに対して、
     Direct Blend Treesが含まれていない場合はWrite Defaultsを強制的にONにしなくなりました。

Notable changes (since prior beta)

Added

  • [#1596] Added MA Rename Collision Tags component
    • This allows renaming of collision tags (Contacts) to unique names, similar to the auto-rename feature in MA Parameters

Fixed

  • [#1634] Fixed compile errors when VRCSDK is not present in the project

Changed

  • [#1636] In Match Write Defaults mode, Merge Animator will no longer force layers to be write defaults ON when they
    contain only blend trees, if none of those blend trees are Direct Blend Trees.

主な変更点 (前回のベータより)

Added

  • [#1596]MA Rename Collision Tags コンポーネントを追加
    • Contacts のタグ(Collision Tags)を MA Parameters の自動リネームのようにユニークな名前にリネームできるようになりました

Fixed

  • [#1634] プロジェクトにVRCSDKが存在しない場合のコンパイルエラーを修正

Changed

  • [#1636] Write Defaults設定に合わせる モードでは、Merge Animator がブレンドツリーのみを含むレイヤーに対して、
     Direct Blend Treesが含まれていない場合はWrite Defaultsを強制的にONにしなくなりました。