1.14.0-beta.0
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Version 1.14.0-beta.0
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Notable changes
Added
- [#1667] Implement
Mesh Cutter- a component which can be used to delete or toggle portions of a mesh.- Implement vertex filters
By Bone,By Blendshape,By Axisand (#1651)By Mask
- Implement vertex filters
- [#1697] Exposed
ModularAvatarMergeArmature.GetBonesMappingAPI - [#1601] Add warning when using MA MMD Layer Control with layers that have WriteDefaults OFF states
Fixed
- [#1670] Fixed an issue where generated meshes might not be registered in ObjectRegistry in some cases
- [#1671] Shape changer could cause VRChat crashes in certain worlds
- [#1679] Fix issues where meshes with a root bone under the head could be invisible in first person, when affected by
aMA Shape Changerin delete mode. - [#1682] Fixed a potential
NullReferenceExceptionwhen operatingModularAvatarMenuItem.
(Fix provided by @Tliks) - [#1683] Fixed an issue where renderers with a root bone under the head might end up with incorrect mesh bounds.
(Fix provided by @ReinaS-64892) - [#1675] MMD Layer Control did not work to opt-in a layer when that layer became layer #0
- [#1704] An exception could occur when deleting vertices in a mesh with a 16-bit index format
- [#1713] Fixed an issue where certain meshes might be incorrectly processed by
Shape Changer's delete mode - [#1715] Fixed an issue where
Shape ChangerorMesh Cuttercould incorrectly delete all vertex color data in a mesh
Changed
- [#1705] Reactive Component initial states are now applied on non-VRChat platforms
主な変更点
Added
- [#1667]
Mesh Cutterを実装 - メッシュの一部を削除または非表示にできるコンポーネントです。- 頂点フィルター
By Bone、By Blendshape,By AxisとBy Mask(#1651) を実装
- 頂点フィルター
- [#1697]
ModularAvatarMergeArmature.GetBonesMappingAPIを公開 - [#1601] MA MMD Layer Control を使用時に WriteDefaults OFF のステートを含むレイヤーがある場合の警告を追加
Fixed
- [#1670] 一部の場合、生成したメッシュがObjectRegistryに登録されないバグを修正
- [#1671] 一部のワールドにおいて、Shape ChangerがVRChatのクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正
- [#1679]
MA Shape Changerの削除モードで、頭ボーン配下をルートボーンとして設定したメッシュが一人視点で表示されない問題を修正 - [#1682]
ModularAvatarMenuItem操作時にNullReferenceExceptionが発生する可能性がある問題を修正
(@Tliks さんによる修正) - [#1683] 頭ボーンの配下をルートボーンとして設定したレンダラーで、メッシュのバウンディングボックスがズレる問題を修正
(@ReinaS-64892 さんによる修正) - [#1675] レイヤー0になったレイヤーで、MMD Layer Controlを使ってMMD処理を受けるようにした場合、正しく動作しない問題を修正
- [#1704] インデックス形式が16ビットのメッシュから頂点を削除する際に例外が発生するバグを修正
- [#1713] 一部のメッシュが
Shape Changerの削除モードで正しく処理されない問題を修正 - [#1715]
Shape ChangerやMesh Cutterを使うと頂点色データがメッシュから完全に消される問題を修正
Changed
- [#1705] VRChat以外のプラットホームでも、リアクティブコンポーネントの初期状態を適用するように変更