1.16.0
Version 1.16.0
Notable changes
Added
- [#1860]
MA Bone Proxynow supports selecting another bone proxy orMA Merge Armature(or their children) as a
target - Added "Pinky1.L", "Pinky2.L", "Pinky3.L" and "Pinky1.R", "Pinky2.R", "Pinky3.R" as aliases for little finger bones
in the heuristic bone mapper
Fixed
- [#1851] Fixed various issues in MMD worlds
- [#1850] Reactive components did not work properly in MMD worlds
- Motions merged via "Merge Blend Tree" or "Merge Motion" would not work properly in MMD worlds
MA MMD Layer Controlwould not have correct behavior for the first layer when explicitly opting in to MMD world behavior
- [#1845] Bone Proxy on inactive GameObjects may not work as expected.
- [#1856] Blendshape Sync wouldn't work when the source object was underneath a Bone Proxy or Merge Armature.
- [#1859] Fixed an exception that could occur with certain unusual mesh configurations.
- [#1862] Improved performance of the
MA Menu Iteminspector UI - [#1874] Mesh Cutter did not work properly when used on armatures with a scale other than 1.
- [#1872]
Visible Head Accessorywould break when there are skinned mesh renderers with a null mesh
Changed
- [#1829]
Sync Parameter Sequencewill now automatically store parameters under the Unity Library; an expressions
parameter asset is no longer required.- Sync Parameter Sequence now also enforces that all platforms have the same parameter contents, and syncs only from
primary to secondary platforms.
- Sync Parameter Sequence now also enforces that all platforms have the same parameter contents, and syncs only from
- [#1829] Suppress the TextMeshPro asset postprocessor. This improves build and platform change times in large projects.
主な変更点
Added
- [#1860]
MA Bone Proxyで、他のBone ProxyやMerge Armature(あるいはその子)をターゲットとして指定できるようになりました。 - ヒューリスティックボーンマッパーで、小指ボーンのエイリアスとして「Pinky1.L」「Pinky2.L」「Pinky3.L」と「Pinky1.R」「Pinky2.R」「Pinky3.R」を追加しました
Fixed
- [#1851] MMDワールドに関する幾つかのバグを修正
- [#1850] MMDワールドでは、Reactive Componentが正しく動作しないバグを修正
Merge Blend TreeやMerge Motionで統合されるモーションがMMDワールドでは正しく動作しないバグを修正- 最初のレイヤーを
MA MMD Layer Controlでオプトインした場合、正しく処理されない場合があるバグを修正
- [#1845]
MA Bone Proxyが無効化された GameObject 上で正しく動作しない場合がある問題を修正 - [#1856]
MA Bone ProxyまたはMA Merge Armatureの配下を元に設定した場合、MA Blendshape Syncが正しく動作しない問題を修正。 - [#1859] 特定のメッシュ構成で発生する例外を修正。
- [#1862]
MA Menu Itemのインスペクター表示を高速化 - [#1874] Scale が 1 以外のアーマチュアを使ったメッシュでは、
Mesh Cutterが正しく動作しない問題を修正 - [#1872] メッシュが設定されていないSkinned Mesh Rendererがある場合、
Visible Head Accessoryの処理が失敗するバグを修正