1.16.0-rc.0
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Version 1.16.0-rc.0
This is a prerelease version. There may be bugs, and API compatibility is not yet guaranteed.
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Notable changes
Added
- [#1860]
MA Bone Proxynow supports selecting another bone proxy orMA Merge Armature(or their children) as a
target
Fixed
- [#1853] Fixed multiple bugs in the new implementation of
Sync Parameter Sequence - [#1851] Fixed various issues in MMD worlds
- [#1850] Reactive components did not work properly in MMD worlds
- Motions merged via "Merge Blend Tree" or "Merge Motion" would not work properly in MMD worlds
MA MMD Layer Controlwould not have correct behavior for the first layer when explicitly opting in to MMD world behavior
- [#1845] Bone Proxy on inactive GameObjects may not work as expected.
- [#1856] Blendshape Sync wouldn't work when the source object was underneath a Bone Proxy or Merge Armature.
- [#1859] Fixed an exception that could occur with certain unusual mesh configurations.
- [#1862] Improved performance of the
MA Menu Iteminspector UI
主な変更点
Added
- [#1860]
MA Bone Proxyで、他のBone ProxyやMerge Armature(あるいはその子)をターゲットとして指定できるようになりました。
Fixed
- [#1853]
Sync Parameter Sequenceの新しい実装における、複数のバグを修正 - [#1851] MMDワールドに関する幾つかのバグを修正
- [#1850] MMDワールドでは、Reactive Componentが正しく動作しないバグを修正
Merge Blend TreeやMerge Motionで統合されるモーションがMMDワールドでは正しく動作しないバグを修正- 最初のレイヤーを
MA MMD Layer Controlでオプトインした場合、正しく処理されない場合があるバグを修正
- [#1845]
MA Bone Proxyが無効化された GameObject 上で正しく動作しない場合がある問題を修正 - [#1856]
MA Bone ProxyまたはMA Merge Armatureの配下を元に設定した場合、MA Blendshape Syncが正しく動作しない問題を修正。 - [#1859] 特定のメッシュ構成で発生する例外を修正。
- [#1862]
MA Menu Itemのインスペクター表示を高速化