1.18.4
Version 1.18.4
Notable changes
Added
- [#2015] Experimental support for Unity 6.1~6.7
- [#2106] Fixed MeshLOD handling in Mesh Cutter for Unity 6.2+
Fixed
- [#2103] Fixed Modular Avatar editor actions that could not be undone or whose prefab-instance changes were not saved.
- [#2103] Minor fixes for
MA Blendshape Sync:- Fixed build errors when a local or referenced renderer has no mesh.
- Fixed editor preview errors when a binding has no reference mesh, allowing other valid bindings to continue updating.
- [#2103] Fixed
MA Mesh Cutterfailing to build avatars that contain an empty mesh. - [#2103] Fixed avatar builds failing when an
MA Material Settercontains a negative material slot index. - [#2103] Fixed
MA Shape ChangerandMA Mesh Cutterpreviews not updating after the target renderer's mesh is assigned or changed. - [#2103] Fixed
Sync Parameter Sequenceusing settings from a previously built avatar when performing manual bake operations.
主な変更点
Added
Fixed
- [#2103] 一部の Modular Avatar エディター操作で元に戻せない、または Prefab インスタンスへの変更が保存されない問題を修正しました。
- [#2103]
MA Blendshape Syncに関する軽微な修正:- ローカルまたは参照先の Renderer にメッシュがない場合にビルドエラーが発生する問題を修正しました。
- 参照メッシュが未設定のバインディングがある場合にエディタープレビューでエラーが発生し、他の有効なバインディングが更新されなくなる問題を修正しました。
- [#2103] 空のメッシュを含むアバターで
MA Mesh Cutterを使用するとビルドに失敗する問題を修正しました。 - [#2103]
MA Material Setterでマテリアルスロットに負のインデックスが設定されている場合、アバタービルドが失敗する問題を修正しました。 - [#2103] 対象 Renderer の Mesh が割り当て・変更された後に、
MA Shape ChangerとMA Mesh Cutterのプレビューが更新されない問題を修正しました。 - [#2103] 手動ベイク操作時に
Sync Parameter Sequenceが直前にビルドした別のアバターの設定を使用する問題を修正しました。