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1.4.0-rc-1

Pre-release
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@github-actions github-actions released this 05 Jan 12:39
· 1505 commits to main since this release

This is a release candidate build, and will likely be released next week if no showstopper bugs are found. Please test it out with your own avatars!

Note: If you want to return to 1.3.0 after installing this RC, delete the nadena.dev.modular-avatar folder from your project's Packages folder before reinstalling.

このリリースはリリース候補です。大きな問題がなければ来週正式にリリスする予定です。自分のアバターで動作テストをしてください!

※RCを導入した後に1.3.0に戻す場合は、プロジェクトのPackagesフォルダーからnadena.dev.modular-avatarフォルダーを消してから再インストールしてください。

What's Changed

  • Refactor merge armature logic by @bdunderscore in #174
    • This change is a rewrite of how merge armature works internally, and fixes a bunch of outstanding bugs. In particular, outfits that make heavy use of constraints should work much better now, as well as some advanced animation use cases on merged armatures.
    • Although there are no user-facing changes, due to the degree of improved compatibility this change warrants a minor version bump.
  • Improve build performance by ~10x by @bdunderscore in #176
    • This change improves the speed at which Modular Avatar processes avatars by about 10x, vastly improving on the amount of time it takes to enter play mode. Give it a try!

主な変更点

  • Merge Armatureの内部処理をリファクタリング by @bdunderscore in #174
    • Merge Armatureの内部処理を書き直して、いくつかバグを直しました。とくに、コンストレイントを使用した衣装との互換性が大きく向上していつはずです。また、一部統合アーマチュアをアニメーションで操作する使い方も互換性が上がっているはずです。
    • 操作方法や設定が変わったわけではないけど、一部の衣装への互換性が大きく向上したので、マイナーバージョンアップとしています。
  • ビルド処理速度をおおよそ10倍ほど加速 by @bdunderscore in #176
    • Modular Avatarがアバターを処理する速度をおおよそ10倍ほど加速したことで、プレイモードに入るラグを大幅に軽減しました。試してみてね!

Full Changelog: 1.3.0...1.4.0-rc-1