1.4.1
What's Changed
- fix: a bug in which toggling the parent of a merged armature might not toggle its components properly
- fix: processing halts when encountering a skinned mesh renderer component with a null mesh
主な変更点
- 修正:マージされたアーマチュアの親をトグルすると、内包コンポーネントが正しくトグルされないバグ
- 修正:メッシュがnullなskinned mesh rendererがあると処理が中断される
Full Changelog: 1.4.0...1.4.1