1.6.0
What's Changed
- Introduction of the Mesh Settings component, which allows you to set probe anchor and mesh bounds for your entire avatar from one place.
** Thanks to @AoiKamishiro and @raiti-chan for contributing separate components for these features! - Don't strip objects which contain unrecognized components by @bdunderscore in #325
- fix ArgumentException with components with missing script by @anatawa12 in #327
- fix exceptions from Parameters editor by @hitsub in #336
- fix: remove some leftover bits of the outfit menu system by @bdunderscore in #338
- fix: retain bones ending in "end" by @bdunderscore in #339
- fix: add VelocityMagnitude as builtin parameter by @bdunderscore in #340
- fix: add some heuristic bone mappings by @bdunderscore in #341
** Thanks to @hibit-at for the suggestions!
主な変更点
- Mesh Settings コンポーネントを追加。これでアバター全体のプローブアンカーやバウンズを一括で設定できます
** 別々のコンポーネントを提案した @AoiKamishiro さんと @raiti-chan さん、ありがとうございました! - 認知されないコンポーネントを含むオブジェクトを削除しないように修正 by @bdunderscore in #325
- endで終わるボーンを残す by @bdunderscore in #339
- スクリプトがmissingの場合に発生するArgumentExceptionを修正 by @anatawa12 in #327
- Parametersのエディタで発生する例外を修正 by @hitsub in #336
- メニューアニメーションシステムの取り下げで一部残っていた部分を削除 by @bdunderscore in #338
- VelocityMagnitude をシステムパラメーターとして追加 by @bdunderscore in #340
- ボーン名をいくつか追加 by @bdunderscore in #341
** 提案してくれた @hibit-at さん、ありがとうございます!
New Contributors
- @AoiKamishiro made their first contribution in #304
Full Changelog: 1.5.1...1.6.0