1.7.0-beta.1
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Changes in this release
New features
- Add the Replace Object component
- Add support for not renaming added bones in Merge Armature
Improvements
- Generated assets will now be serialized in binary format, and certain temporary assets will no longer be saved when not needed
- Mesh Settings will now be applied before moving objects around in the armature
Bugfixes
- fix issues with parameters not being renamed in submenus
- fix issues with menus only being added once when there are multiple menu installers for the same submenu
- fix rendering position being offset when setting the RootBone for a SkinnedMeshRenderer with no bones by @AoiKamishiro in #345
- fix issue with retargeted meshes containing invalid characters in their asset name by @Narazaka in #358
- fix issues with asset saving trying to save assets that are already saved
- fix gesture layer not being properly configured (missing hands mask) when merging a gesture animator into an avatar with no gesture controller
- fix issues with MA not being applied in Awake when reload assemblies is disabled by @anatawa12 in #375
- fix typo in Japanese documentation by @kobi32768 in #353
主な変更点
新機能
- Replace Object コンポーネントを追加
- Merge Armatureで追加したボーンの名前を変更しない 設定を追加
改善点
- 生成されたアセットは今後バイナリフォーマットで保存され、一部不要の一時アセットが保存されなくなりました
- Meshの設定は、アーマチュア内でオブジェクトを移動する前に適用されるようになります
バグ修正
- サブメニュー内でパラメータが改名されない問題を修正
- 複数のメニューインストーラが同一のサブメニューに対して存在する場合、メニューが一度しか追加されない問題を修正
- ボーンが存在しないSkinnedMeshRendererでRootBoneを設定すると描画位置がずれる問題の修正 by @AoiKamishiro in #345
- リターゲットされたメッシュのアセット名に無効な文字が含まれる問題を修正 by @Narazaka in #358
- すでに保存されているアセットを保存しようとする問題を修正
- ジェスチャーコントローラがないアバターにジェスチャーアニメータを結合する際に、ジェスチャーレイヤーが適切に設定されない(ハンドマスクが欠落)問題を修正
- アセンブリの再読み込みが無効の場合にAwakeでMAが適用されない問題を修正 by @anatawa12 in #375
- 日本語ドキュメンテーションのタイポを修正 by @kobi32768 in #353
New Contributors
- @kobi32768 made their first contribution in #353
Full Changelog: 1.6.0...1.7.0-beta.1