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1.8.0

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@github-actions github-actions released this 07 Oct 12:11
· 1174 commits to main since this release
68cb6c8

This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!

Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0 as well!

Additionally, I've released guidelines for using the Modular Avatar logo alongside this change. Please refer to these before using the logo in your product advertisements.

このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!

※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0以降に更新してください!

また、Modular Avatarのロゴを利用するためのガイドラインも同時に発表しました。製品・作品の宣伝に利用するときはご確認ください。

What's Changed

New Features

  • Add support for NDM Framework (#406)
  • New components:
      * World Fixed Object by @anatawa12 in #385
      * Move Independently by @bdunderscore in #417
  • MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)

Behavior changes

  • When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)

Bugfixes

Other changes

  • Improve the Japanese translation of position tracking modes by @AshleyScarlet in #459

変更点

新機能

  • NDMFのサポートを追加 (#406)
    • 古い(NDMF前の)AAOに対する注意表示を追加 by @anatawa12 in #458
  • 新しいコンポーネント:
  • MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)

仕様変更

  • アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)

バグ修正

  • fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in #450
  • fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
  • fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
  • fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)
  • fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in #455
  • fix: Avatar DescriptorがないときにSetup Outfitを実行すると、原因不明なエラーが発生するバグ by @bdunderscore in #472

その他

  • 位置追従モードの説明の日本語訳を修正 by @AshleyScarlet in #459

New Contributors

  • @AshleyScarlet made their first contribution in #459

Full Changelog: 1.7.7...1.8.0-rc.0