1.8.0-rc.0
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This release adds support for extending Modular Avatar processing using NDM Framework. This is a large internal change; please report any strange behavior!
Important: If you are using Anatawa12's Avatar Optimizer alongside MA, please upgrade AAO to 1.5.0-rc.7 as well!
このリリースでは、NDMフレームワークを使用してModular Avatarの処理を拡張するサポートが追加されました。これは大きな内部変更ですので、何かおかしい挙動があれば報告してください!
※重要:Anatawa12's Avatar Optimizerを併用する場合は1.5.0-rc.7以降に更新してください!
What's Changed
New Features
- Add support for NDM Framework (#406)
- Add warning for legacy (non-ndmf) aao by @anatawa12 in #458
- New components:
* World Fixed Object by @anatawa12 in #385
* Move Independently by @bdunderscore in #417 - MA can now sync the movement of the avatar to clothing in edit mode. This mode is enabled for newly Setup Outfit outfits. (#416)
Behavior changes
- When the names of bones in the avatar match that of an outfit exactly, and you run Setup Outfit, Modular Avatar will now only change the name of the Armature object, and not all bones. This is sufficient to workaround the unity bug in question. Note that you can change the bone name back if desired, but this may trigger hard-to-diagnose unity bugs and is not recommended. (#456, #469)
Bugfixes
- fix: compile error on runtime build by @anatawa12 in #450
- fix: Generated assets are not visible on the Project window (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: Apply on play is not disabled if av3emulator is active on other scene (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: Avatar names with non-path-safe characters break builds (again) (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: error if MergeArmature is not under an avatar by @anatawa12 in #455
Other changes
- Improve the Japanese translation of position tracking modes by @AshleyScarlet in #459
変更点
新機能
- NDMFのサポートを追加 (#406)
- 古い(NDMF前の)AAOに対する注意表示を追加 by @anatawa12 in #458
- 新しいコンポーネント:
- World Fixed Object by @anatawa12 in #385
- Move Independently by @bdunderscore in #417
- MA(Modular Avatar)は、編集モードでアバターの動きを衣服に同期することができるようになりました。このモードはSetup Outfitをした時点で自動的に有効になります。(#416)
仕様変更
- アバターのボーン名と衣装のボーン名が同じでSetup Outfitを実行する場合、すべてのボーンの名前を変更せずに、Armatureのオブジェクト名のみを変更します。件のUnityバグを迂回するのにこれで十分です。必要であれば戻すこともできますが、非常にわかりづらいバグ挙動を引き起こすことがあるので非推奨です。 (#456, #469)
バグ修正
- fix: ビルド時にコンパイルエラーが発生する by @anatawa12 in #450
- fix: Projectウィンドウに生成アセットが見えない (bdunderscore/ndmf#26)
- fix: 別シーンにav3emulatorが有効になっていると、Apply on Playが無効化されない (bdunderscore/ndmf#28)
- fix: パスで無効な文字を含むアバター名でビルドが失敗する問題を再度修正 (bdunderscore/ndmf#18)
- fix: MergeArmatureがアバターの下にない場合のエラー by @anatawa12 in #455
その他
- 位置追従モードの説明の日本語訳を修正 by @AshleyScarlet in #459
New Contributors
- @AshleyScarlet made their first contribution in #459
Full Changelog: 1.7.7...1.8.0-rc.0