Skip to content

boopi_mod 0.1.7 beta

Choose a tag to compare

@boopi-coder boopi-coder released this 14 Oct 00:45
· 1 commit to main since this release

Русский · English

boopi_mod REDUX v0.1.7 beta


Русский

Warning

Это бета. Возможны неточности и баги — пожалуйста, пишите о них, чтобы я мог оперативно исправить:
открыть issue. Вопросы и пожелания с
Boosty разбираются в первую очередь.

Что нового

G.A.M. — редактор анимаций

  • Отмена и повтор любого изменения (Ctrl+Z / Ctrl+Y): ключи, IK, позы, роли, события, результат ИИ-аниматора.
  • Правка ключей: выделить несколько (Shift/Ctrl, рамкой), сдвинуть, удалить; скопировать и вставить позу, в том
    числе на другого актёра; зеркало позы и ключей; растянуть или сжать время; сгладить шов цикла; стадии и часть
    тела в инспекторе. Подсказка по клавишам — кнопка «?».
  • Во весь экран (F11): вьюпорт и таймлайн на всё окно.
  • Лицо и камера: дорожка выражения лица и камера сцены, которые играют в игре.
  • ▶ В игре: сыграть сцену прямо в запущенной игре — на героя или NPC перед ним, без «В игру» и перезапуска; журнал
    ошибок из игры с подсказками.
  • События сцены работают в игре: звук, реплика, выражение, экипировка, стадия квеста, а также свои события для
    скриптов авторов (GAM_SceneEvent, GAM_SceneStart, GAM_SceneEnd).
  • Библиотека: удалить, «сохранить как», дублировать, поиск по названию, группы по папкам и пакам, избранное,
    превью-силуэты; новая сцена больше никогда не перезаписывает старую; повторный импорт пака обновляет сцены на месте.
  • ИИ-аниматор стал точнее: правильные пропорции тела, пресеты поз, касания ладонью и пальцами, проверка анатомии,
    исправленный IK локтя и колена, плавные повороты без рывков.

Студия скриптов

  • Триггеры для своих историй: когда герой входит в место, наступает час, срабатывает таймер, ставится стадия
    квеста, кто-то убит или что-то использовано — показать сообщение, начать разговор, сыграть сцену, выдать награду,
    поставить флаг. С условиями, повтором и паузой.
  • «+ История»: готовая заготовка — дерево и два связанных триггера; и пример «Ночная посылка» в один клик.
  • Проигрыватель диалога: прокликайте колесо прямо в программе, с условиями и тестовым состоянием (SPECIAL,
    флаги, предметы, время), без сборки и запуска игры.
  • Отмена и повтор в Студии.
  • Сцены из библиотеки G.A.M. выбираются по названию прямо в реплике и в триггере; используемые сцены сами едут в
    игру и в ваш мод.
  • Стабильные записи: у ваших деревьев больше не сдвигаются номера записей, когда вы добавляете или удаляете другие.

Моды

  • Моды из Студии (.ogmod) ставятся из каталога boopi.site так же, как перетаскиванием: с проверкой SHA-256,
    журналом и откатом.
  • Требования мода: версия программы, плагины и другие моды — с понятным отчётом перед установкой и кнопкой
    «Поставить зависимости»; новая версия мода заменяет старую целиком.

Известные ограничения

  • Деревья диалогов и действие триггера «Начать разговор» надёжно работают для персонажей boopi_mod. Для персонажей
    самой игры и DLC это пока экспериментально: их собственные сцены могут перехватить разговор — для них надёжнее
    ответвления от их диалогов. Студия предупреждает об этом при проверке.

Как обновиться с 0.1.x

Откройте программу — на Главной появится плашка «Доступна новая версия 0.1.7» → «Скачать и установить» →
«Перезапустить и обновить» (игру перед этим закройте). Затем «Моды → Базовый пакет» обновит
«G.A.M. — движок анимаций» до 0.4.0. Если плашки нет — «Настройки → О программе → Проверить сейчас», либо скачайте
архив ниже и распакуйте его поверх старой папки. Ваши моды, настройки, сцены и диалоги (%APPDATA%\BoopiMod) не
затрагиваются.

Контрольные суммы

SHA256  boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip   98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3
  • Бесплатная программа, все права защищены (LICENSE.txt) ·
    поддержать автора: Boosty.

English

Warning

This is a beta. Expect rough edges and bugs — please report them so I can fix them quickly:
open an issue. Questions and requests posted on
Boosty are handled first.

What's new

G.A.M. — the animation editor

  • Undo and redo for every edit (Ctrl+Z / Ctrl+Y): keys, IK, poses, roles, events, the AI animator's result.
  • Key editing: pick several (Shift/Ctrl, box), move, delete; copy and paste a pose, also onto another actor;
    mirror a pose or keys; stretch or compress time; fix the loop seam; stages and body part in the inspector.
    The "?" button lists the shortcuts.
  • Full screen (F11): the viewport and timeline fill the window.
  • Face and camera: a facial expression track and a scene camera that play in the game.
  • ▶ In game: play a scene in the running game right away — on the hero or the NPC in front of them, no install or
    restart; the game's error log with hints.
  • Scene events work in the game: sound, a line, an expression, equip, a quest stage, plus your own events for
    authors' scripts (GAM_SceneEvent, GAM_SceneStart, GAM_SceneEnd).
  • Library: delete, save as, duplicate, search by name, groups by folder and pack, favourites, silhouette previews;
    a new scene never overwrites an old one; re-importing a pack updates its scenes in place.
  • A sharper AI animator: correct body proportions, pose presets, touches with the palm or fingertips, an anatomy
    check, fixed elbow and knee IK, smooth rotations without jumps.

Script Studio

  • Triggers for your own stories: when the hero enters a place, an hour comes, a timer ends, a quest stage is set,
    someone is killed or something is used — show a message, start a talk, play a scene, give a reward, set a flag. With
    conditions, repeat and cooldown.
  • "+ Story": a ready skeleton — a tree and two linked triggers; and the "Night Parcel" example in one click.
  • Dialogue player: click through the wheel right in the app with conditions and a test state (SPECIAL, flags,
    items, time) — no build, no game.
  • Undo and redo in the Studio.
  • G.A.M. library scenes are picked by name in a line and in a trigger; the scenes you use go to the game and into
    your mod by themselves.
  • Stable records: your trees' record ids no longer shift when you add or remove others.

Mods

  • Studio mods (.ogmod) install from the boopi.site catalog just like drag and drop: SHA-256 checked, with the
    journal and rollback.
  • Mod requirements: app version, plugins and other mods — with a clear report before installing and an "Install
    dependencies" button; a new version of a mod replaces the old one as a whole.

Known limitations

  • Dialogue trees and the trigger action "Start a talk" work reliably for boopi_mod's own characters. For the game's and
    the DLCs' characters it is still experimental: their own scenes can take over the talk — branches off their dialogues
    are more reliable there. The Studio check warns about it.

Updating from 0.1.x

Open the app — the Dashboard shows "Version 0.1.7 is available" → "Download and install" → "Restart and update"
(close the game first). Then "Mods → Base pack" updates "G.A.M. — the animation engine" to 0.4.0. No banner?
"Settings → About → Check now", or download the archive below and unpack it over the old folder. Your mods, settings,
scenes and dialogues (%APPDATA%\BoopiMod) are not touched.

Checksums

SHA256  boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip   98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3