Skip to content

Releases: boopi-coder/boopi_mod

boopi_mod 0.1.8 beta

Choose a tag to compare

@boopi-coder boopi-coder released this 14 Oct 16:16

boopi_mod 0.1.8 beta

Русский · English

boopi_mod REDUX v0.1.8 beta


Русский

Warning

Это бета. Возможны неточности и баги — пожалуйста, пишите о них, чтобы я мог оперативно исправить:
открыть issue. Вопросы и пожелания с
Boosty разбираются в первую очередь.

Что нового

ИИ-диалог

  • ИИ в разговорах самой игры: когда открыто родное колесо диалога, нажмите T и напишите, что хотите сказать, —
    ИИ выберет подходящий ответ на колесе, и квест пойдёт ровно как задуман. Если ничего не подходит, человек ответит в
    образе, а колесо останется открытым. Настройка «ИИ в ванильных диалогах»: выкл / подбирать ответ / подбирать и
    свободные реплики.
  • Разговор с кем угодно: T перед любым человеком — именным персонажем, поселенцем, роботом, кем-то из DLC.
    Человек знает свою расу, фракцию, место и квесты, в которых участвует (без спойлеров дальше текущей стадии).
  • Последствия доходят до игры: флаги, предметы, стадии квестов и жесты из ИИ-разговора теперь срабатывают в игре;
    «Сказать своё…» есть в каждом авторском диалоге; клавиша H снова открывает OldGen OS; HUD возвращается после
    загрузки сохранения; ответы снова звучат голосом Edge TTS.

Студия скриптов

  • Деревья для персонажей игры и DLC работают в игре: Дейзи, Вадим, Хоторн, поселенцы, Аллен Ли из Far Harbor —
    ваше дерево встраивается в их повседневный разговор и открывается первым. Пометка «экспериментально» снята.
  • Реплики из игры по ссылке: в дереве можно указать реплику самой игры (vanilla: <id>) — персонаж скажет её своим
    голосом с липсинком и родным субтитром. Кнопки «♪ из игры» / «✎ свой текст» в конструкторе.
  • «В игру» из Студии — своё окно «Сборка плагина из ваших файлов» и понятные ошибки мастер-файла.
  • Одна форма «сыграть сцену» (id, теги или контекст) для реплик, триггеров и мира; свои контексты G.A.M. и группы рас
    едут внутри .ogmod; история версий файлов и сцен; меню «Ещё» в левой колонке; переведённые подписи плеера диалога.

G.A.M.

  • ИИ-аниматор точнее: локти не уходят в тело, запястья в естественных пределах, ладонь ложится на тело при касании,
    ступни не скользят, корпус тянется к недостижимой цели; новые формы кисти «щепоть» и хват рукояти.
  • Проверка анатомии строже: руки внутри своего тела и тела партнёра, вывернутые запястья, касания мимо цели, предмет
    не в руке, скольжение ступней.
  • Настоящие модели мебели и реквизита во вьюпорте вместо коробок; быстрая подгрузка моделей.

Сюжет «Колыбельная»

  • Сюжет проходится до конца: достроены все переходы, достижимы все 9 финалов.
  • Журнал Pip-Boy показывает все цели стадии и закрывает миссию на её настоящем финале.
  • Сердце ядра, кленовая табличка, вход в Институт, тюрьма Даймонд-сити и десятки улик теперь работают в игре.
  • Имена — как в русской локализации игры (Дьякон, Стурджес, Женева, Верджил, Макдонах); сотни правок канона и текста.

Программа

  • Свой адрес LLM: готовый пункт «LM Studio (local)» и «Custom (OpenAI-compatible)» — любой локальный или облачный
    сервер с OpenAI-совместимым API; адрес Ollama можно менять.
  • Несохранённые изменения больше не теряются при уходе со страницы; окна держат фокус; контрастнее текст.
  • Быстрее: Студия, каталог модов и таймлайн G.A.M.
  • При долгом старте ядро показывает «Ядро запускается…», а не ошибку.

Как обновиться с 0.1.x

Откройте программу — на Главной появится плашка «Доступна новая версия 0.1.8» → «Скачать и установить» →
«Перезапустить и обновить» (игру перед этим закройте). Если плашки нет — «Настройки → О программе → Проверить сейчас»,
либо скачайте архив ниже и распакуйте его поверх старой папки. Ваши моды, настройки, сцены и диалоги
(%APPDATA%\BoopiMod) не затрагиваются.

Известные ограничения

  • Сюжетный квест, который держит персонажа (например, у Кэсси или Кента), идёт раньше вашего дерева на этом персонаже.
  • Нет липсинка у ИИ-реплик — он запланирован на 0.1.9.
  • Каждая ИИ-реплика — запрос к выбранному провайдеру; локальная модель (Ollama, LM Studio) оставляет всё на компьютере.

Контрольные суммы

SHA256  boopi_mod-0.1.8-win-x64.zip   5e45a90ac3f0e8ee1ddecde532db0d7ece31aaf5feb2b1493691f5530673b151
  • Бесплатная программа, все права защищены (LICENSE.txt) ·
    поддержать автора: Boosty.

English

Warning

This is a beta. Expect rough edges and bugs — please report them so I can fix them quickly:
open an issue. Questions and requests posted on
Boosty are handled first.

What's new

AI dialogue

  • AI inside the game's own conversations: when the vanilla wheel is open, press T and type what you want to say —
    the AI picks the matching answer on the wheel and the quest goes on exactly as designed. If nothing fits, the person
    answers in character and the wheel stays open. The setting "AI in vanilla dialogues": off / pick an answer / pick and
    free lines.
  • Talk to anyone: T in front of any person — a named character, a settler, a robot, someone from a DLC. They know
    their race, faction, place and the quests they are in (no spoilers past the current stage).
  • Outcomes reach the game: flags, items, quest stages and gestures from an AI talk now take effect in the game;
    "Say your own…" is in every authored dialogue; H opens OldGen OS again; the HUD comes back after loading a save;
    replies are voiced by Edge TTS again.

Script Studio

  • Trees on the game's and DLC characters work in the game: Daisy, Vadim, Hawthorne, settlers, Allen Lee of Far
    Harbor — your tree goes into their everyday talk and opens first. No longer marked experimental.
  • Game lines by reference: a tree can name a line of the game itself (vanilla: <id>) — the character says it in
    their own voice with lipsync and the game's subtitle. "♪ from the game" / "✎ own text" in the builder.
  • "To the game" from the Studio has its own window, "Building a plugin from your files", and clear master-file errors.
  • One shape of "play a scene" (id, tags or context) for lines, triggers and world rows; your G.A.M. contexts and race
    groups travel inside .ogmod; version history of files and scenes; a "More" menu; translated dialogue-player labels.

G.A.M.

  • A sharper AI animator: elbows stay out of bodies, wrists in natural ranges, the palm lies on the body it touches,
    feet do not slide, the body reaches toward a far target; new "pinch" hand shape and a handle grip.
  • A stricter anatomy check: arms inside one's own or the partner's body, bent wrists, touches that miss, a prop out of
    the hand, sliding feet.
  • Real furniture and prop models in the viewport instead of boxes; fast model loading.

The "Lullaby" story

  • The story can be played to the end: every missing link is built, all 9 endings are reachable.
  • The Pip-Boy journal shows every objective of a stage and completes a mission at its real end.
  • The Heart of the Core, the maple plaque, entering the Institute, the Diamond City jail and dozens of clues now work.
  • Hundreds of canon and text fixes.

The app

  • Your own LLM address: a ready "LM Studio (local)" entry and "Custom (OpenAI-compatible)" — any local or cloud server
    with an OpenAI-compatible API; the Ollama address can be changed.
  • Unsaved changes are no longer lost when leaving a page; dialogs keep focus; higher text contrast.
  • Faster Studio, mod catalog and G.A.M. timeline.
  • A slow core start says "The core is starting…" instead of an error.

Updating from 0.1.x

Open the app — the Dashboard shows "Version 0.1.8 is available" → "Download and install" → "Restart and update"
(close the game first). No banner? "Settings → About → Check now", or download the archive below and unpack it over the
old folder. Your mods, settings, scenes and dialogues (%APPDATA%\BoopiMod) are not touched.

Known limitations

  • A story quest that holds a character (e.g. Cassie or Kent) still goes before your tree on that character.
  • AI replies have no lip sync yet — planned for 0.1.9.
  • Every AI line is a request to the provider you chose; a local model (Ollama, LM Studio) keeps everything on your PC.

Checksums

SHA256  boopi_mod-0.1.8-win-x64.zip   5e45a90ac3f0e8ee1ddecde532db0d7ece31aaf5feb2b1493691f5530673b151

boopi_mod 0.1.7 beta

Choose a tag to compare

@boopi-coder boopi-coder released this 14 Oct 00:45

Русский · English

boopi_mod REDUX v0.1.7 beta


Русский

Warning

Это бета. Возможны неточности и баги — пожалуйста, пишите о них, чтобы я мог оперативно исправить:
открыть issue. Вопросы и пожелания с
Boosty разбираются в первую очередь.

Что нового

G.A.M. — редактор анимаций

  • Отмена и повтор любого изменения (Ctrl+Z / Ctrl+Y): ключи, IK, позы, роли, события, результат ИИ-аниматора.
  • Правка ключей: выделить несколько (Shift/Ctrl, рамкой), сдвинуть, удалить; скопировать и вставить позу, в том
    числе на другого актёра; зеркало позы и ключей; растянуть или сжать время; сгладить шов цикла; стадии и часть
    тела в инспекторе. Подсказка по клавишам — кнопка «?».
  • Во весь экран (F11): вьюпорт и таймлайн на всё окно.
  • Лицо и камера: дорожка выражения лица и камера сцены, которые играют в игре.
  • ▶ В игре: сыграть сцену прямо в запущенной игре — на героя или NPC перед ним, без «В игру» и перезапуска; журнал
    ошибок из игры с подсказками.
  • События сцены работают в игре: звук, реплика, выражение, экипировка, стадия квеста, а также свои события для
    скриптов авторов (GAM_SceneEvent, GAM_SceneStart, GAM_SceneEnd).
  • Библиотека: удалить, «сохранить как», дублировать, поиск по названию, группы по папкам и пакам, избранное,
    превью-силуэты; новая сцена больше никогда не перезаписывает старую; повторный импорт пака обновляет сцены на месте.
  • ИИ-аниматор стал точнее: правильные пропорции тела, пресеты поз, касания ладонью и пальцами, проверка анатомии,
    исправленный IK локтя и колена, плавные повороты без рывков.

Студия скриптов

  • Триггеры для своих историй: когда герой входит в место, наступает час, срабатывает таймер, ставится стадия
    квеста, кто-то убит или что-то использовано — показать сообщение, начать разговор, сыграть сцену, выдать награду,
    поставить флаг. С условиями, повтором и паузой.
  • «+ История»: готовая заготовка — дерево и два связанных триггера; и пример «Ночная посылка» в один клик.
  • Проигрыватель диалога: прокликайте колесо прямо в программе, с условиями и тестовым состоянием (SPECIAL,
    флаги, предметы, время), без сборки и запуска игры.
  • Отмена и повтор в Студии.
  • Сцены из библиотеки G.A.M. выбираются по названию прямо в реплике и в триггере; используемые сцены сами едут в
    игру и в ваш мод.
  • Стабильные записи: у ваших деревьев больше не сдвигаются номера записей, когда вы добавляете или удаляете другие.

Моды

  • Моды из Студии (.ogmod) ставятся из каталога boopi.site так же, как перетаскиванием: с проверкой SHA-256,
    журналом и откатом.
  • Требования мода: версия программы, плагины и другие моды — с понятным отчётом перед установкой и кнопкой
    «Поставить зависимости»; новая версия мода заменяет старую целиком.

Известные ограничения

  • Деревья диалогов и действие триггера «Начать разговор» надёжно работают для персонажей boopi_mod. Для персонажей
    самой игры и DLC это пока экспериментально: их собственные сцены могут перехватить разговор — для них надёжнее
    ответвления от их диалогов. Студия предупреждает об этом при проверке.

Как обновиться с 0.1.x

Откройте программу — на Главной появится плашка «Доступна новая версия 0.1.7» → «Скачать и установить» →
«Перезапустить и обновить» (игру перед этим закройте). Затем «Моды → Базовый пакет» обновит
«G.A.M. — движок анимаций» до 0.4.0. Если плашки нет — «Настройки → О программе → Проверить сейчас», либо скачайте
архив ниже и распакуйте его поверх старой папки. Ваши моды, настройки, сцены и диалоги (%APPDATA%\BoopiMod) не
затрагиваются.

Контрольные суммы

SHA256  boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip   98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3
  • Бесплатная программа, все права защищены (LICENSE.txt) ·
    поддержать автора: Boosty.

English

Warning

This is a beta. Expect rough edges and bugs — please report them so I can fix them quickly:
open an issue. Questions and requests posted on
Boosty are handled first.

What's new

G.A.M. — the animation editor

  • Undo and redo for every edit (Ctrl+Z / Ctrl+Y): keys, IK, poses, roles, events, the AI animator's result.
  • Key editing: pick several (Shift/Ctrl, box), move, delete; copy and paste a pose, also onto another actor;
    mirror a pose or keys; stretch or compress time; fix the loop seam; stages and body part in the inspector.
    The "?" button lists the shortcuts.
  • Full screen (F11): the viewport and timeline fill the window.
  • Face and camera: a facial expression track and a scene camera that play in the game.
  • ▶ In game: play a scene in the running game right away — on the hero or the NPC in front of them, no install or
    restart; the game's error log with hints.
  • Scene events work in the game: sound, a line, an expression, equip, a quest stage, plus your own events for
    authors' scripts (GAM_SceneEvent, GAM_SceneStart, GAM_SceneEnd).
  • Library: delete, save as, duplicate, search by name, groups by folder and pack, favourites, silhouette previews;
    a new scene never overwrites an old one; re-importing a pack updates its scenes in place.
  • A sharper AI animator: correct body proportions, pose presets, touches with the palm or fingertips, an anatomy
    check, fixed elbow and knee IK, smooth rotations without jumps.

Script Studio

  • Triggers for your own stories: when the hero enters a place, an hour comes, a timer ends, a quest stage is set,
    someone is killed or something is used — show a message, start a talk, play a scene, give a reward, set a flag. With
    conditions, repeat and cooldown.
  • "+ Story": a ready skeleton — a tree and two linked triggers; and the "Night Parcel" example in one click.
  • Dialogue player: click through the wheel right in the app with conditions and a test state (SPECIAL, flags,
    items, time) — no build, no game.
  • Undo and redo in the Studio.
  • G.A.M. library scenes are picked by name in a line and in a trigger; the scenes you use go to the game and into
    your mod by themselves.
  • Stable records: your trees' record ids no longer shift when you add or remove others.

Mods

  • Studio mods (.ogmod) install from the boopi.site catalog just like drag and drop: SHA-256 checked, with the
    journal and rollback.
  • Mod requirements: app version, plugins and other mods — with a clear report before installing and an "Install
    dependencies" button; a new version of a mod replaces the old one as a whole.

Known limitations

  • Dialogue trees and the trigger action "Start a talk" work reliably for boopi_mod's own characters. For the game's and
    the DLCs' characters it is still experimental: their own scenes can take over the talk — branches off their dialogues
    are more reliable there. The Studio check warns about it.

Updating from 0.1.x

Open the app — the Dashboard shows "Version 0.1.7 is available" → "Download and install" → "Restart and update"
(close the game first). Then "Mods → Base pack" updates "G.A.M. — the animation engine" to 0.4.0. No banner?
"Settings → About → Check now", or download the archive below and unpack it over the old folder. Your mods, settings,
scenes and dialogues (%APPDATA%\BoopiMod) are not touched.

Checksums

SHA256  boopi_mod-0.1.7-win-x64.zip   98fe66a602b14fa06564e44e3c99e7d833702d5201da292131a6281f97f3d1e3

boopi_mod 0.1.6 beta

Choose a tag to compare

@boopi-coder boopi-coder released this 13 Oct 18:36

Русский · English

boopi_mod REDUX v0.1.6 beta


Русский

Warning

Это бета. Возможны неточности и баги — пожалуйста, пишите о них, чтобы я мог оперативно исправить:
открыть issue. Вопросы и пожелания с
Boosty разбираются в первую очередь.

Что изменилось

  • Импорт анимаций в G.A.M. стал проще. Источники: HKX-анимации и айдлы модов Fallout 4, походки OAR и анимации
    Skyrim SE, перенесённые на скелет Fallout 4. Перетащите архив, папку, плагин, BA2 или HKX в окно G.A.M.
  • «Жизнь»: сцены близости проигрываются через G.A.M. Обновление пака Boopi Corp. до 2.6.2 придёт само.
  • Мелкие исправления в библиотеке G.A.M. и обновлённые инструкции.

Как обновиться с 0.1.x

Откройте программу — на Главной появится плашка «Доступна новая версия 0.1.6» → «Скачать и установить» →
«Перезапустить и обновить» (игру перед этим закройте). Если плашки нет — «Настройки → О программе → Проверить
сейчас», либо скачайте архив ниже и распакуйте его поверх старой папки. Ваши моды, настройки, сцены и диалоги
(%APPDATA%\BoopiMod) не затрагиваются.

Полное описание программы, требования и известные ограничения — в
заметках к 0.1.0.

Контрольные суммы

SHA256  boopi_mod-0.1.6-win-x64.zip   988cb3428f387526bf5378909fb2fb2ddaa9059280a50ad79a3dd155315669e4

English

Warning

This is a beta. Expect rough edges and bugs — please report them so I can fix them quickly:
open an issue. Questions and requests posted on
Boosty are handled first.

What changed

  • Simpler animation import in G.A.M. Sources: HKX animations and idles of Fallout 4 mods, OAR gaits and Skyrim SE
    animations retargeted onto the Fallout 4 skeleton. Drag an archive, folder, plugin, BA2 or HKX into the G.A.M. window.
  • Life: intimate scenes play through G.A.M. The Boopi Corp. pack update to 2.6.2 arrives by itself.
  • Small fixes in the G.A.M. library and updated guides.

Updating from 0.1.x

Open the app — the Dashboard shows "Version 0.1.6 is available" → "Download and install" → "Restart and update"
(close the game first). No banner? "Settings → About → Check now", or download the archive below and unpack it over the
old folder. Your mods, settings, scenes and dialogues (%APPDATA%\BoopiMod) are not touched.

The full description, requirements and known limitations are in the
0.1.0 notes.

Checksums

SHA256  boopi_mod-0.1.6-win-x64.zip   988cb3428f387526bf5378909fb2fb2ddaa9059280a50ad79a3dd155315669e4