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Releases: cammo22/DaProd-ClawMachine

v1.2.0 · Resti quanto vuoi, e si vede dall'alto

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@github-actions github-actions released this 27 Sep 05:13
6591217
  • Finita la collezione non finisce la partita: «quando raggiungi l'ultima stanza non deve finire subito, puoi
    rimanere quanto vuoi». Arriva la festa, poi si continua a giocare: in alto resta una pillola dorata, e il riscatto si
    apre solo quando la tocchi. Anche il pannello del riscatto ha Continua a giocare. Il premio di chi finisce resta
    valido finché non riscatti.
  • Il bagliore è un filo: «togliamo quel bagliore pesante». Si accendono solo le luci vere, con l'alone corto.
  • La camera sta più in alto: la vasca si guarda dall'alto (66° in verticale, 52° in orizzontale) e la pinza non
    copre più quello che sta sotto.
  • I potenziamenti attivi si chiudono: una testata «⚡ 2 attivi» in alto a sinistra; toccata, la lista diventa una
    pillola col tempo che resta, e resta chiusa.
  • Notifiche: tutte o solo importanti, dalle opzioni. Con «solo importanti» restano gli avvisi dei soldi e degli
    incassi.

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🍎 Mac .dmg trascina l'app in Applicazioni; la prima volta tasto destro → Apri (l'app non è firmata da Apple)

Tutte le app funzionano anche offline. ▶ Oppure gioca dal browser: https://cammo22.github.io/DaProd-ClawMachine/

v1.1.6 · Gli avvisi in alto a sinistra, e i record che restano

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@github-actions github-actions released this 26 Sep 19:40
770f616
  • Gli avvisi dei potenziamenti stanno in alto a sinistra, sotto il marchio DaProd e la versione: «spostiamoli più
    in alto, tutti a sinistra». Prima erano a metà schermo sulla destra, sopra la vasca.
  • Le pastiglie non rallentano più: nascono una volta e cambia solo il conto alla rovescia. Prima si riscrivevano da
    capo quattro volte al secondo e il lampeggio ripartiva ogni volta.
  • All'incasso i potenziamenti si azzerano e i record restano: la partita riparte da capo (i turbo DaProd vanno
    ricomprati col portafoglio), ma le statistiche tornano nella partita nuova.

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v1.1.5 · Niente premio fisso, e i potenziamenti DaProd

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@github-actions github-actions released this 26 Sep 15:14
4e41d0b
  • La vincita è dinamica (con la DaProd Suite 1.5.1): «togliamo il max dei
    20 euro di vincita». Quello che metti (ricariche e potenziamenti) rende di più quanto più vai avanti col punteggio,
    da metà a tre volte, e finire la collezione lo moltiplica per 1,25, più velocità e montepremi. Il pannello della
    fine fa vedere la stima della sala, contando in su.
  • ⚡ Potenziamenti DaProd coi soldi veri: Super presa, Pinza larga, Prese gratis, Pioggia shiny, Rendita ×5, Lire
    ×10, per 2, 5 o 10 minuti. Si pagano dal portafoglio della suite, e ogni volta la sala avvisa. Nel pannello c'è anche
    quanto porteresti a casa adesso.
  • Gli effetti accesi si vedono ai lati, col conto alla rovescia, e lampeggiano negli ultimi dieci secondi.
  • L'incasso dice tutto prima, anche quello della cornice, e dopo il sì il gioco riparte da capo.

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v1.1.4 · La fine che paga, e PRENDI al centro

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@github-actions github-actions released this 25 Sep 23:44
ec394ad
  • La fine della partita ha il suo pannello: tutti e 20 i modellini, e le tue lire di gioco (anche 6,1 miliardi)
    diventano euro sotto i tuoi occhi. Dentro la DaProd Suite il tasto è
    «Riscatta e ricomincia»: da 20 a 30 euro nel portafoglio, di più col punteggio alto, più il premio della velocità e un
    pezzo del montepremi della Banca. Fuori dalla suite si ricomincia da capo.
  • PRENDI sta al centro, grande; pinza, amo e rete sono una pastiglia piccola sotto, e vetrina e officina a sinistra.
  • L'amo serve: costa metà presa, pesca i due modellini più preziosi che ha sotto (gli shiny per primi) e non li molla.
    Si compra a L.4.000.
  • Si arriva alla fine più piano: zone e potenziamenti costano due volte e mezzo, e la rendita della collezione è più
    bassa. Senza ricariche la collezione chiede da mezz'ora a due ore; chi ricarica compra i potenziamenti subito.
  • Cifre corte (L.150k, L.15,5M, L.6,1 mld) e, nella suite, lire o euro come si sceglie in alto nella sala.

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v1.1.3 · Nella sala DaProd è una partita da finire

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@github-actions github-actions released this 25 Sep 04:28
d8edc50
  • Dentro la DaProd Suite la Claw è una partita da finire: si finisce con
    tutti e 20 i modellini in collezione. Appena succede, le lire che hai diventano lire vere nel portafoglio DaProd, col
    premio della velocità (più in fretta finisci, più è alto), e il gioco ricomincia da capo.
  • Si può incassare anche prima, dalla cornice della sala: senza premio, e si ricomincia lo stesso.
  • Una lira è una lira: quello che ricarichi dalla suite arriva uguale per le prese (prima L.1 faceva L.30). DaProd tiene
    il 10% di quello che incassi, e al massimo si porta a casa tre volte quello che si è messo.
  • Sul sito e nelle app non cambia niente: è la demo di sempre.

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v1.1.2 · Gli avvisi del Dozer, e più fluida

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@github-actions github-actions released this 25 Sep 03:46
1a9b5b1
  • Gli avvisi funzionano come nel Coin Dozer: sul computer stanno sul bordo sinistro, lontano dalla vasca; sul
    telefono sono pillole piccole sotto il saldo, al massimo due alla volta.
  • Il tasto 💬 accanto alla collezione spegne le scritte: via gli avvisi di contorno, i numeri che volano e il
    suggerimento. Restano quelli che contano (lire che mancano, ricariche, bonus di cortesia, potenziamenti). Si ricorda.
  • Più fluida sul telefono:
    • le luci colorate delle zone sono due che seguono la camera, non cinque sempre accese: ogni pixel di ogni peluche le
      pagava tutte, anche quelle di zone fuori dallo schermo;
    • sul telefono niente vetro sfocato dietro saldo e schede (andava rifatto a ogni fotogramma sopra il 3D);
    • in qualità bassa i peluche perdono lo strato lucido e l'iridescenza;
    • la qualità automatica scende sotto i 34 fotogrammi al secondo (prima sotto i 26, e a 30 fissi restava lì), la
      risoluzione arriva fino al 60% e risale da sola quando torna fluida.

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v1.1.1 · La vetrina a schermo intero

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@github-actions github-actions released this 24 Sep 20:16
6c8fd22
  • La vetrina è a schermo intero, in due passi: prima tutti i modellini, zona per zona; toccato un modellino, il palco
    3D si prende lo schermo e la sua scheda (potenza, premio, copie, POTENZIA) sta sotto, con «← Vetrina» per tornare. Sul
    computer la scheda sta a destra. Prima erano sempre due metà, e sul telefono nessuna delle due si vedeva bene.
  • Il bonus di cortesia arriva al massimo 5 volte ogni 6 ore: dice quanti ne restano e quando torna il prossimo.
  • Dentro la DaProd Suite la ricarica è un portafoglio: ogni L.1 della suite
    diventa L.30 per le prese.

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v1.1.0 · Il ponte con la sala giochi della DaProd Suite 💶

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@github-actions github-actions released this 24 Sep 18:26
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  • Dentro la DaProd Suite la Claw Machine sta nella sala giochi:
    quello che prendi fa punti della partita, e quando stacchi diventano Lire DaProd alla quotazione della
    Borsa. Shiny, zone nuove e prese buone ti danno carte da giocare nella slot delle combinazioni.
  • Qui sul sito e nelle app il gioco resta la sua demo: gioca/daprod-lira.js fuori dalla suite non fa niente.
    E nella suite, se il computer DaProd non risponde, si gioca lo stesso.
  • Le prove automatiche non aspettano più che il tasto GIOCA sia «fermo»: sul server di GitHub, con la grafica in
    software, non lo sembrava mai.

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v1.0.0 · Il remake: la Grande Vasca dei modellini 🦾✨

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@github-actions github-actions released this 24 Sep 00:16
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Rifatto da zero, dalla fisica alla grafica all'interfaccia. Addio cabinato piccolo, blocchi e prese a vuoto misteriose.

La Grande Vasca

  • Cinque zone una accanto all'altra sotto un unico carroponte gigante: Peluche Park, Giocattoleria, Base Spaziale, Tana dei Mostri e Caveau dei Tesori. Ogni zona ha il suo colore, la sua insegna al neon e la sua buca.
  • Venti modellini 3D costruiti a mano (4 per zona): orsetto, coniglietto, rana, pinguino, paperella, trottola, macchinina, dinosauro, razzo, disco volante, astronauta, pianeta, draghetto, fantasmino, slime, unicorno, corona, trofeo, gemma e il leggendario gettone DaProd.
  • La vasca resta sempre piena: i modellini nuovi cadono dall'alto. Le zone si aprono con la potenza della collezione più un costo in lire.

Pesca, grabba, acchiappa

  • Tre teste per il carroponte: 🦾 la Pinza (ne tira su due), 🎣 l'Amo (uno solo, ma non lo molla quasi mai: perfetto per gli shiny) e 🥅 la Rete (ne acchiappa un mucchio, qualcuno scappa).
  • Si tocca la vasca per spostare il carroponte e si preme PRENDI: il mirino mostra dove cala e quanto è largo. Il carroponte ci va da solo, cala, chiude, porta i modellini alla buca e torna dove eri.
  • Mai bloccato: ogni fase ha un tempo massimo e una rete di sicurezza; la presa si paga solo se parte davvero; sopra la buca non si cala; con meno di L.100 arriva il bonus di cortesia.
  • La prima presa è sempre buona; dopo tre prese a vuoto di fila la pinza si impegna di più.

Otto gradi sempre più shiny

  • Ogni modellino sale da BASE → BRONZO → ARGENTO → ORO → OLOGRAFICO → PRISMA → DIAMANTE → COSMICO, ognuno con un materiale suo: metallo, film iridescente, arcobaleno che scorre, scintille, galassia con le stelle.
  • Si sale raccogliendo copie e pagando in lire, dalla Vetrina 3D con il modellino sul piedistallo. Ogni grado moltiplica potenza e premio (fino a ×250).
  • Nella vasca cadono anche modellini shiny: prenderne uno lo porta subito al suo grado e vale 2, 4, 8… copie.
  • I poteri della collezione: ogni grado dei peluche migliora la presa, dei giocattoli l'apertura, dello spazio la velocità, dei mostri la fortuna shiny e dei tesori le lire.
  • La collezione rende lire al secondo, anche a gioco chiuso (fino a due ore, a metà rendita).

Officina e opzioni

  • Sei potenziamenti: presa forte, apertura, capienza, motore, fortuna shiny e rendita.
  • Qualità alta/media/bassa, qualità automatica, contatore FPS, audio e AZZERA TUTTO.
  • Chi arriva dalla versione 0.x trova le lire e i peluche della borsa già in vetrina.

Sotto il cofano

  • Fisica nuova scritta apposta (sfere, passo fisso 120 al secondo, griglia spaziale, sonno): niente più cannon-es.
  • I modellini si disegnano con una InstancedMesh per zona, modellino e grado; le zone fuori inquadratura non si disegnano.
  • Bagliori (bloom), mappa d'ambiente, ombre, luci colorate per zona; suoni sintetizzati in tempo reale.
  • App per Android, Windows e Mac compilate e pubblicate da sole da GitHub Actions a ogni versione nuova.
  • Nuova home su GitHub Pages: la macchina gioca da sola sullo sfondo e i gradi sfilano dal vivo.
  • Prove automatiche riscritte da zero (test/prove.mjs) e foto del gioco (test/foto.mjs).

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v0.9.0 · Pinza vera a 3 artigli, RIALZA gratis 🦾

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@cammo22 cammo22 released this 23 Sep 13:56
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La pinza sembra finalmente una pinza, e non si blocca più.

Novità

  • Pinza a 3 artigli come quelle vere: corpo centrale rosa col motore e tre artigli d'oro larghi, con due snodi, punta ricurva e gommino. Prima erano 9 aste sottili che giravano: sembrava uno scacciapensieri.
  • Display sul piano orizzontale davanti al vetro, su un leggio inclinato verso chi gioca: lire, euro, tempo e risalite.
  • Scendi, poi scegli: la discesa è gratis e la pinza si ferma giù, aperta.
    • PRENDI ⬆ chiude e tira su: è la risalita a pagamento (200 ₤, 500 ₤, la terza da 1000 ₤ con la Chiave).
    • ↺ RIALZA (tasto R) la riporta su vuota, gratis: se hai mirato male riprovi, finché ci sono i 2 minuti.
    • Senza scelta per 5 secondi rialza da sola, gratis: le lire non partono mai in automatico.
  • Niente blocchi: un premio lento a cadere nel buco faceva scattare l'"Autorestart" e spariva senza essere contato. Ora ogni fase ha la sua uscita (al massimo 3-3,5 s) e il premio fermo sul bordo del buco è vinto.
  • Il messaggio della moneta non dice più "3 risalite" a chi ne ha 2.

Provata da sola in Chromium headless (test/prove.mjs): 18 controlli su 18.

Gioca: https://cammo22.github.io/DaProd-ClawMachine/?v=090