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Underground 2 v0.14.8 — mandos, compatibilidad y corrección de la v0.14.7
Corrección importante
- Cierre al arrancar de la v0.14.7 en Android 13 o superior (16 reportes:
recomp_lookup_import,SEGV_ACCERR, durante las comprobaciones de arranque). La única diferencia de enlazado con la v0.14.6 era la opción-Bsymbolic, que se retira. Se conserva la mejora de rendimiento de la v0.14.7.
Mandos y controles táctiles
- Al tocar la pantalla con un mando conectado los controles reaparecen; ahora se vuelven a ocultar en cuanto sigues jugando con el mando (un botón, un stick o un gatillo).
- Solo cuentan como mando los dispositivos externos Bluetooth/USB, también los que están en modo teclado. Los sensores y botones internos de algunos MediaTek que Android presenta como joystick ya no cuentan como mando, y los botones táctiles cuyo evento de soltar se perdía se sueltan solos (coche que giraba solo).
Compatibilidad
- Android 10: se vuelve a poder leer la carpeta
nfsu2(13 de los 14 reportes de «no se puede leer SPEED2.EXE» eran Android 10). - El sonido se pausa al pasar el juego a segundo plano, en lugar de repetir el último sonido.
- Margen de memoria tras cada bloque del montón del juego, como en Windows, para lecturas que pasan un poco del final de un búfer.
Pruebas y alcance
Las dos arquitecturas compilan. La APK ARM64 se probó en un Redmi Note 8 (Android 11): arranque y autopruebas, menú, carrera rápida con controles táctiles, paso a segundo plano y vuelta, sin cierres ni cortes de audio. No había un teléfono con Android 13 o superior para comprobar directamente el cierre de la v0.14.7; la corrección se basa en la comparación de ambas versiones. Tampoco había un mando físico para probar la ocultación automática. La APK de 32 bits no se probó en un dispositivo.
Dos APK: arm64 (64 bits) y armeabi-v7a (32 bits). Android 10+, Vulkan 1.1+, datos de tu copia de PC en nfsu2. Misma firma; se instalan como actualización. Se adjuntan sumas SHA-256.