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Releases: codepdbh/re3-android-port-evolved
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RE3 Android Evolved v1.0.7 — arreglo urgente de guardado
RE3 Android Evolved — v1.0.7 (arreglo urgente)
⚠️ Si actualizaste a v1.0.6 y se te "rompió" o no cargaba tu partida guardada: esto lo arregla
La v1.0.6 subió por error un límite interno (NUMPHONES) que está codificado directo en el formato binario de los archivos de guardado. Eso corrompía todo lo que el juego intentaba leer del save después de esa sección — por eso algunas partidas guardadas de golpe dejaron de cargar o aparecían "rotas".
Esta versión revierte ese cambio. Si tenías una partida guardada de antes de instalar la v1.0.6, debería volver a cargar normalmente con esta versión.
Lo que lamentablemente no se puede recuperar: si guardaste una partida nueva mientras tenías instalada específicamente la v1.0.6 (el build con el bug), esa partida en particular quedó escrita con el formato roto y no se puede arreglar — perdón por el dolor de cabeza. Todo lo guardado antes de la v1.0.6, o después de esta v1.0.7, está a salvo.
Qué más trae
Los arreglos de robustez generales de la v1.0.6/v1.0.7 (protecciones contra modelos corruptos, límites de memoria para mapas grandes, pantalla de 16KB) siguen incluidos — solo se revirtió específicamente el límite de teléfonos, que era el único que afectaba el formato de guardado.
Perdón de nuevo por el susto con las partidas guardadas. Gracias por avisar.
RE3 Android Evolved v1.0.6
⚠️ NO USAR — actualizá a v1.0.7
Esta versión tiene un bug que puede corromper tus partidas guardadas. Instalá la v1.0.7 en su lugar.
RE3 Android Evolved — v1.0.6
🛡️ Arreglos de robustez (probados jugando con mods pesados)
Probando el port con un mod "total conversion" de GTA III aparecieron varios límites y casos sin proteger que nunca se habían disparado con el juego base. Quedaron arreglados de forma que no cambian nada para el juego normal (reinstalado y probado el juego base después de cada uno):
- Varios límites de memoria fijos (objetos, edificios, nodos de mundo, teléfonos, etc.) estaban dimensionados justo para los mapas originales y abortaban con mapas más grandes — ahora tienen margen de sobra.
- Protecciones contra modelos de vehículo mal exportados (materiales nulos) que antes crasheaban al cargar.
- Un bug real en el parser de modelos (
.dff) de librw que podía leer memoria sin inicializar con un archivo corrupto. - La pantalla de carga entre islas podía dibujar una textura no inicializada en ciertos casos.
libre3.soahora se linkea alineado a páginas de 16KB.
🧊 Nuevo: soporte para mods
Se agregó una segunda variante de la app (mismo motor, ícono y carpeta de datos propios: re3GTA_FWR) pensada para instalar mods "total conversion" sin pisar la instalación del juego base. Todavía en pruebas.
Ver el README para el detalle completo.
v1.0.5 - Botón de misiones secundarias (taxi/ambulancia/policía)
Corrección
Los testers reportaron que no había forma de iniciar las misiones secundarias (Vigilante, Paramédico, Bombero, Taxista) necesarias para llegar al 100% -- el botón R3 (que en el juego original inicia/detiene esas misiones al subir a una patrulla/ambulancia/camión de bomberos/taxi) nunca se había colocado en los controles táctiles dentro del vehículo, solo a pie (donde cumple la función de "mirar atrás").
- Se agregó el botón R3 / MISIÓN EXTRA a los controles táctiles en vehículo.
- Sin cambios en los controles a pie.
Probado en dispositivo antes de publicar: arranca sin errores.
re3 v1.0.4
Arreglo para mandos físicos
Se empaqueta gamecontrollerdb.txt (base de mapeos de SDL2, open-source, licencia MIT) directo en la app y se copia sola a la carpeta del juego la primera vez que abrís, si todavía no está. Sin esto, algunos mandos genéricos/Bluetooth no se reconocían bien.
re3 v1.0.3
Arreglo
Falta el botón de "mirar atrás" (R3, clic del stick derecho) en los controles táctiles -- nunca se había colocado en ningún contexto, era literalmente imposible de presionar tocando la pantalla. Más allá del uso vanilla (mirar atrás caminando), cualquier mod que lea ese botón directamente para su propio sistema de diálogo/elección (sí/no) también se quedaba sin forma de usarlo. Ahora aparece como "MIRAR ATRÁS" arriba del grupo de botones a pie.
re3 v1.0.2
Controles táctiles
- Agregados los botones de disparar a los lados en vehículo (L2/R2 -- drive-by), que faltaban por completo (GTA III no tiene la mecánica de agacharse, así que no hacía falta ese botón).
v1.0.1 - Íconos en controles táctiles + arreglos
Novedades v1.0.1
- Controles táctiles con íconos en vez de texto: 12 botones (correr, saltar, disparar, subir/salir del
vehículo, cámara, apuntar, gas, freno, freno de mano, radio, bocina) ahora muestran un gráfico propio en
vez de una palabra en español. - Arreglado: no se podía pausar manejando (el botón de pausa nunca se posicionaba en el layout de
vehículo). - Arreglado: el botón de cámara (VISTA / CAM) se superponía al minimapa y se veía ovalado en vez de
redondo. Ahora está a un costado del mapa y es circular.
Mismo arreglo que v1.0.3 de revc-android-port-evolved,
el fork hermano de este mismo trabajo para GTA Vice City.
Ver el README para la lista completa de arreglos y mejoras.
RE3 Android Evolved v1.0.0
RE3 Android Evolved — v1.0.0
Primer release jugable del port a Android de RE3 (el motor reversado de GTA III), hermano de reVC Android Evolved.
✅ Qué funciona
- Compila, instala y arranca sin crashear.
- Carga los assets del juego desde
Almacenamiento interno/re3GTA. - Menú principal 100% táctil (scroll y confirmación al tocar una opción).
- Se puede iniciar partida nueva, conducir, disparar, y el HUD/radar se ven correctos.
📲 Instalación
- Descargá el APK de abajo e instalalo (puede pedir permitir "orígenes desconocidos").
- Creá la carpeta
re3GTAen el almacenamiento interno del celular. - Copiá ahí todos los archivos de tu copia legítima de GTA III.
- Abrí la app y concedé el permiso "Todos los archivos" cuando lo pida.
Ver el README para el detalle completo de los arreglos aplicados y lo que falta pulir.
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