Skip to content

MMDX12 0.5.0 — glTF / VRM / FBX Models, Library Rework, Character Size

Choose a tag to compare

@digital8150 digital8150 released this 05 Oct 06:39
· 37 commits to master since this release

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • glTF · VRM · FBX 모델 지원: VRoid(VRM), Mixamo, Ready Player Me 등 사람 뼈대를 가진 glTF/GLB/VRM/FBX 모델이 일반 MMD 모션(VMD)으로 춤춥니다. 불러올 때 MMD 본으로 자동 변환되며 립싱크와 눈 깜빡임도 연결됩니다. glTF·FBX·OBJ 씬은 스테이지로 쓸 수 있고, 바닥 위치는 자동으로 맞춰집니다. (변환된 모델에는 아직 머리카락·치마 물리가 없습니다.)
  • 라이브러리 정리 방식 개선: library 폴더에 characters, stages, songs 폴더가 처음부터 들어 있습니다. 다른 구조도 그대로 쓸 수 있고, 한 폴더에 곡이 여러 개 섞여 있어도 길이와 파일 이름으로 음원·카메라를 곡별로 짝지어 줍니다. 카드를 우클릭하면 캐릭터/스테이지로 쓰거나 숨길 수 있고, 폴더에 mmdx.json을 두어 직접 지정할 수도 있습니다.
  • 캐릭터 크기 조절: 재생 바의 새 버튼으로 캐릭터를 0.5~2배로 키우거나 줄일 수 있습니다(캐릭터별로 저장). 곡의 카메라에 비해 너무 크거나 작은 모델에 쓰세요. 머리카락·치마 물리는 그대로 유지됩니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-0.5.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

💡 안내 및 참고 사항

  • 에셋(모델·모션·무대·음악) 직접 준비: MMDX12에는 저작권 보호를 위해 캐릭터 모델, 모션, 무대, 음원이 포함되어 있지 않습니다. 소장 중인 에셋을 실행 파일 옆 library 폴더의 characters / stages / songs에 넣거나(다른 하위 폴더 구조도 가능), 앱 내에서 원하는 폴더를 지정해 주세요. 각 에셋 제작자의 이용 규약(상업적 이용 금지, 크레딧 표기 등)을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
  • 지원 형식: 캐릭터는 PMX, VRM, glTF/GLB, FBX(사람 뼈대 필요), 스테이지는 PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ입니다. Draco/meshopt로 압축된 glTF는 아직 지원하지 않습니다.
  • 시스템 요구 사양: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12 지원 그래픽카드가 필요합니다. 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능은 NVIDIA RTX, AMD RX 6000 이상, Intel Arc 등 하드웨어 가속 지원 GPU에서 동작합니다. (DLSS는 NVIDIA RTX 전용이며, FSR과 XeSS는 모든 GPU에서 사용 가능합니다.)
  • Windows 보안 알림: 별도의 유료 코드 서명이 되어 있지 않아, 최초 실행 시 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. ("추가 정보" 클릭 → "실행" 선택)
  • 설정 및 로그: 앱 설정(mmdx12.ini), 라이브러리 분류 선택(library_overrides.json), 실행 로그(mmdx12.log)는 실행 파일과 같은 폴더에 저장됩니다.

🎬 소개 영상


English

✨ What's New

  • glTF, VRM and FBX model support: Humanoid glTF/GLB/VRM/FBX models (VRoid/VRM, Mixamo, Ready Player Me and more) now dance to ordinary MMD motions (VMD). They are converted to MMD bones on load, with lip sync and blinking connected. glTF, FBX and OBJ scenes work as stages and are placed on their floor automatically. (Converted models don't have hair/skirt physics yet.)
  • Better library organizing: The library folder now ships with characters, stages and songs folders. Any other layout still works, and when several songs share one folder, audio and camera files are matched per song by length and file name. Right-click a card to use it as a character or a stage, or to hide it, or put an mmdx.json in a folder to decide yourself.
  • Character size: A new button in the play bar scales the character from 0.5x to 2x (saved per character). Use it for models that are too big or too small for a song's camera. Hair and skirt physics are unaffected.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-0.5.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

💡 Important Notes

  • Bring Your Own Assets: MMDX12 does not include character models, motions, stages, or music due to copyright. Place your MMD assets into the characters / stages / songs folders inside the library folder next to the executable (other folder structures work too), or choose a custom folder inside the app. Please always respect each asset creator's terms of use.
  • Supported formats: Characters: PMX, VRM, glTF/GLB, FBX (humanoid skeleton required). Stages: PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ. glTF files compressed with Draco/meshopt are not supported yet.
  • System Requirements: Windows 10/11 (64-bit) with a DirectX 12 capable GPU. Ray tracing and path tracing features require a GPU with hardware ray tracing support (NVIDIA RTX, AMD RX 6000+, Intel Arc, etc.). DLSS is exclusive to NVIDIA RTX GPUs; FSR and XeSS work on all GPUs.
  • Windows SmartScreen: The executable is not code-signed, so Windows SmartScreen may show an alert on first launch. Click "More info" → "Run anyway".
  • Settings & Logs: Configuration (mmdx12.ini), library choices (library_overrides.json) and log files (mmdx12.log) are stored in the same directory as the executable.

🎬 Videos


日本語

✨ 主な変更点

  • glTF・VRM・FBX モデルに対応: VRoid(VRM)、Mixamo、Ready Player Me など、人型の骨格を持つ glTF/GLB/VRM/FBX モデルが通常の MMD モーション(VMD)で踊れるようになりました。読み込み時に MMD のボーンへ自動変換され、リップシンクやまばたきも連動します。glTF・FBX・OBJ のシーンはステージとして使え、床の位置も自動で合わせられます。(変換したモデルには、髪やスカートの物理演算はまだありません。)
  • ライブラリ整理の改善: library フォルダに characters・stages・songs フォルダが最初から入っています。ほかの構成でもそのまま使え、1 つのフォルダに複数の曲が混ざっていても、長さとファイル名から音源とカメラを曲ごとに対応づけます。カードを右クリックするとキャラクター/ステージとして使う・非表示にするを選べ、フォルダに mmdx.json を置いて自分で指定することもできます。
  • キャラクターのサイズ調整: 再生バーの新しいボタンで、キャラクターを 0.5〜2 倍に拡大・縮小できます(キャラクターごとに保存)。曲のカメラに対して大きすぎる・小さすぎるモデルにお使いください。髪やスカートの物理はそのまま維持されます。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-0.5.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きなフォルダに展開します(インストーラー不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を起動します。

💡 ご案内と注意事項

  • アセットに関するお願い: 著作権保護のため、本ソフトにはキャラクターモデル、ダンスモーション、ステージ、音楽ファイルは同梱されていません。お手持ちのアセットを MMDX12.exe の隣にある library フォルダ内の characters / stages / songs に入れるか(ほかのフォルダ構成も可)、アプリ内でフォルダを指定してください。各アセット作者様の利用規約(商用利用禁止やクレジット表記など)を必ずお守りください。
  • 対応形式: キャラクターは PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(人型の骨格が必要)、ステージは PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ です。Draco / meshopt で圧縮された glTF にはまだ対応していません。
  • 動作環境: Windows 10/11 (64-bit)、DirectX 12 対応グラフィックスカード。レイトレーシングやパストレーシング機能には、ハードウェアレイトレーシング対応 GPU(NVIDIA RTX、AMD RX 6000 以降、Intel Arc など)が必要です。(DLSS は NVIDIA RTX 専用、FSR および XeSS は他の GPU でもご利用いただけます。)
  • Windows SmartScreen の警告: 有料のコード署名を行っていないため、初回起動時に Windows SmartScreen の警告が出ることがあります。「詳細情報」→「実行」をクリックしてください。
  • 設定とログ: 設定(mmdx12.ini)、ライブラリの分類設定(library_overrides.json)、動作ログ(mmdx12.log)は実行ファイルと同じ場所に保存されます。

🎬 紹介動画


简体中文

✨ 更新内容

  • 支持 glTF · VRM · FBX 模型: VRoid(VRM)、Mixamo、Ready Player Me 等带人形骨骼的 glTF/GLB/VRM/FBX 模型现在可以直接使用普通 MMD 动作(VMD)跳舞。加载时会自动转换为 MMD 骨骼,并连接口型同步与眨眼。glTF、FBX、OBJ 场景可作为舞台使用,地面位置会自动对齐。(转换后的模型暂不支持头发和裙子的物理。)
  • 素材库整理方式改进: library 文件夹内自带 characters、stages、songs 三个文件夹。其他目录结构依然可用;同一文件夹里混有多首歌时,会根据时长和文件名为每首歌分别匹配音频与镜头。右键点击卡片可改为角色/舞台使用或隐藏,也可以在文件夹中放置 mmdx.json 自行指定。
  • 角色大小调整: 播放栏新增按钮,可将角色缩放至 0.5~2 倍(按角色分别保存)。适用于相对歌曲镜头过大或过小的模型。头发和裙子的物理效果保持不变。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-0.5.0-win64.zip。
  2. 解压到任意目录(绿色便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

💡 注意事项与说明

  • 素材请自行准备: 出于版权保护,MMDX12 本身不附带任何模型、动作、舞台和音乐。请将您拥有的素材放入软件目录下 library 文件夹中的 characters / stages / songs(其他文件夹结构也可以),或在软件内自由选择素材目录。请务必遵守各素材创作者的使用规约(如禁止商用、署名要求等)。
  • 支持的格式: 角色支持 PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(需要人形骨骼),舞台支持 PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ。暂不支持使用 Draco/meshopt 压缩的 glTF。
  • 系统需求: 需配备 Windows 10/11 (64-bit) 系统及支持 DirectX 12 的显卡。光线追踪与路径追踪功能需要支持硬件光追的显卡(如 NVIDIA RTX 系列、AMD RX 6000 系列及以上、Intel Arc 等)。DLSS 仅限 NVIDIA RTX 显卡使用,FSR 与 XeSS 可在各大主流显卡上运行。
  • Windows SmartScreen 提示: 因未进行高额商业代码签名,首次运行时 Windows SmartScreen 可能会弹出安全提示,点击“更多信息”→“仍要运行”即可。
  • 配置与日志: 软件设置(mmdx12.ini)、素材库分类选择(library_overrides.json)与运行日志(mmdx12.log)保存在可执行文件同级目录下。

🎬 视频链接