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Releases: digital8150/MMDX12

MMDX12 1.5.0

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@digital8150 digital8150 released this 07 Oct 17:04

MMDX12 1.5.0 - Nimble Toon

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 새 기능

  • 셰이더 팩이 패스 트레이싱과 오프라인 GI에서도 동작합니다: 팩에 선택 파일 pt_surface.hlsl을 넣으면 실시간 패스 트레이서와 오프라인 GI 렌더러(스틸·영상)에서도 팩의 룩이 적용됩니다. 래스터용 PackShade를 옮기는 방식이 아니라, 히트 지점의 재질을 기술하는 별도 계약(PackEvaluate)이라서 빛 수송, 그림자, 디노이저는 렌더러가 그대로 맡습니다. 팩 텍스처도 쓸 수 있고, 파일이 없는 팩은 전과 똑같이 동작합니다. 문서: https://mmdx.codingbot.kr/ko/docs/shader-packs/pt-gi
  • 님블 툰 (온라인 갤러리 전용 새 셰이더 팩): 이터널 리턴 공식 MMD 모델을 위한 부드러운 셀 셰이딩입니다. 경계가 부드러운 저대비 색 그림자(옷은 차갑게, 피부는 따뜻하게), 검은 옷도 형태가 남는 푸른 그림자 바닥, 평평한 얼굴, 부드러운 머리카락 광택, 넓은 림 라이트, 재질 색에서 뽑은 외곽선. 래스터·RT·PT·GI에서 같은 룩이 나옵니다. 앱에 내장되지 않으며 셰이더 탭의 온라인 갤러리에서 설치합니다 (1.5.0 이상).
  • 팩을 바꿨다 돌아와도 설정이 유지됩니다: 호요 툰 v2에서 텍스처 폴더와 슬라이더를 설정해 두고 다른 셰이더로 바꿨다가 돌아오면 이전에는 모두 지워졌습니다. 이제 캐릭터(와 스튜디오 모델)마다 팩별 마지막 설정을 기억하고 복원합니다.
  • 셰이더 선택 화면의 안내가 정확해졌습니다. 선택한 팩이 어떤 렌더 경로(래스터 · 레이 트레이싱 · 패스 트레이싱 · 오프라인 GI)에 적용되는지 표시하고, 셰이더 관리자 상세에도 "지원하는 렌더 경로"가 나옵니다.
  • 팩 제작자용: pack_check가 PtPackOut 필드를 빠뜨린 pt_surface.hlsl을 경고하고 PT 변형까지 컴파일해 검사합니다.
  • 자동 업데이트로 받을 수 있습니다.

English

✨ New

  • Shader packs now work in path tracing and offline GI: a pack that ships the optional pt_surface.hlsl also shades the real-time path tracer and the offline GI renderer (stills and videos). It is not a port of the raster PackShade: a separate contract (PackEvaluate) describes the material at a hit, so light transport, shadows and the denoiser stay with the renderer. Pack textures work there too, and a pack without the file behaves exactly as before. Docs: https://mmdx.codingbot.kr/en/docs/shader-packs/pt-gi
  • Nimble Toon (new online-gallery-only shader pack): soft cel shading for the official Eternal Return MMD models. Soft-edged, low-contrast coloured shadows (cool on cloth, warm on skin), a lifted blue shadow floor so black clothes keep their form, near-flat faces, a soft hair gloss band, a wide rim light and outlines tinted from the material. The same look in raster, RT, PT and GI. It is not bundled: install it from the online gallery in the Shaders tab (needs 1.5.0 or newer).
  • Settings survive switching packs: set a texture folder and sliders on HoYo Toon v2, switch to another shader and back, and they used to be gone. Each character (and studio model) now remembers the last settings of every pack and restores them.
  • The shader picker's hint is accurate: it shows which render paths (raster, ray tracing, path tracing, offline GI) the chosen pack covers, and the shader manager's detail page lists the supported render paths.
  • For pack authors: pack_check warns about a pt_surface.hlsl that never assigns a PtPackOut field and also compiles the PT variant.
  • Available through the automatic update.

日本語

✨ 新機能

  • シェーダーパックがパストレーシングとオフライン GI でも動作します: パックに任意ファイル pt_surface.hlsl を入れると、リアルタイムのパストレーサーとオフライン GI レンダラー(静止画・動画)にもパックの見た目が適用されます。ラスター用 PackShade の移植ではなく、ヒット点の素材を記述する別の契約(PackEvaluate)なので、光の輸送、影、デノイザーはレンダラーがそのまま担当します。パックのテクスチャも使え、ファイルのないパックはこれまでと同じ動作です。ドキュメント: https://mmdx.codingbot.kr/ja/docs/shader-packs/pt-gi
  • ニンブル トゥーン(オンラインギャラリー専用の新シェーダーパック): イーターナルリターン公式 MMD モデル向けのやわらかいセルシェーディング。境界が柔らかく低コントラストな色付きの影(服は冷たく、肌は暖かく)、黒い服でも形が残る青い影の底上げ、平らな顔、やわらかい髪のツヤ、広いリムライト、素材色から作る輪郭線。ラスター・RT・PT・GI で同じ見た目になります。アプリには同梱されず、シェーダータブのオンラインギャラリーからインストールします(1.5.0 以降)。
  • パックを切り替えても設定が保持されます: HoYo トゥーン v2 でテクスチャフォルダーとスライダーを設定し、別のシェーダーに切り替えて戻ると、以前はすべて消えていました。キャラクター(とスタジオモデル)ごとに各パックの最後の設定を記憶して復元します。
  • シェーダー選択画面の案内が正確になりました。選んだパックがどのレンダリング経路(ラスター・レイトレーシング・パストレーシング・オフライン GI)に適用されるかを表示し、シェーダーマネージャーの詳細にも「対応するレンダリング経路」が出ます。
  • パック制作者向け: pack_check は PtPackOut のフィールドを代入していない pt_surface.hlsl を警告し、PT バリアントもコンパイルして検査します。
  • 自動アップデートで入手できます。

简体中文

✨ 新功能

  • 着色器包现在也适用于路径追踪与离线 GI:包中附带可选文件 pt_surface.hlsl 后,实时路径追踪器和离线 GI 渲染器(静帧与视频)也会应用包的外观。它不是移植光栅用的 PackShade,而是描述命中点材质的独立约定(PackEvaluate),因此光的传输、阴影和降噪器仍由渲染器负责。包的贴图同样可用,没有该文件的包行为与以前完全一致。文档:https://mmdx.codingbot.kr/zh/docs/shader-packs/pt-gi
  • Nimble 卡通(仅在线图库提供的新着色器包):为永恒轮回官方 MMD 模型制作的柔和卡通着色。边缘柔和、低对比的彩色阴影(衣服偏冷、皮肤偏暖),黑色衣物也保留形体的蓝色阴影底,近乎平坦的脸部,柔和的头发光泽,宽阔的边缘光,以及取自材质颜色的描边。光栅、RT、PT、GI 外观一致。不随应用内置,请在着色器标签页的在线图库中安装(需要 1.5.0 及以上)。
  • 切换着色器包后设置会保留:以前在 HoYo 卡通 v2 上设置好贴图目录和滑块,切换到其他着色器再切回来,设置会全部丢失。现在每个角色(和工作室模型)会记住每个包的最后设置并在切回时恢复。
  • 着色器选择界面的提示更准确:显示所选包适用于哪些渲染管线(光栅、光线追踪、路径追踪、离线 GI),着色器管理器详情页也会列出“支持的渲染路径”。
  • 面向包作者:pack_check 会对从未赋值 PtPackOut 字段的 pt_surface.hlsl 发出警告,并编译检查 PT 变体。
  • 可通过自动更新获取。

MMDX12 1.4.0

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@digital8150 digital8150 released this 07 Oct 13:15

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 새 기능

  • 화면 효과 팩 (셰이더 팩 API 3): 색수차, 필름 그레인, CRT 스캔라인처럼 화면 전체에 거는 후처리를 팩으로 만들 수 있습니다. 로비의 셰이더 탭("화면 효과")과 재생 바의 ✦ 버튼에서 켜고 순서를 바꾸고 슬라이더를 조정합니다. 효과는 앱에 내장되지 않고 온라인 갤러리에서 설치합니다 (chromatic_aberration, film_grain, crt_scanlines). CLI: --effect <id>[,<id>...].
  • 스튜디오 조명: 조명 소스를 VMD 조명 트랙 / 프리셋 / 커스텀 중에서 고를 수 있고, 커스텀은 키프레임이 되는 콘서트 스팟 조명 리그(개수, 위치, 색, 따라가기 모드)를 제공합니다.
  • 재생 바 오른쪽 버튼이 막대 밖으로 나가던 문제, 효과 슬라이더 드래그 중 목록이 깜빡이던 문제를 고쳤고, 로비 패널과 셰이더 관리자는 더 넓어지고 탭(화면 / 셰이더 / 세부)으로 정리되었습니다.
  • 문서: https://mmdx.codingbot.kr/ko/docs/shader-packs/effects · 자동 업데이트로 받을 수 있습니다.

English

✨ New

  • Screen effect packs (shader pack API 3): whole-screen post-processing such as chromatic aberration, film grain or CRT scanlines can now be a pack. Enable, reorder and tune effects in the lobby's Shaders tab ("Screen effects") or with the play bar's ✦ button. Effects are not bundled: install them from the online gallery (chromatic_aberration, film_grain, crt_scanlines). CLI: --effect <id>[,<id>...].
  • Studio lighting: choose the lighting source from the VMD light track, a preset or Custom. Custom offers a keyframeable concert spot rig (count, position, colour, follow modes).
  • Fixed the play bar's right-hand buttons running out of the bar and the effect list flickering while dragging a slider. The lobby panel and shader manager are wider and organised in tabs.
  • Docs: https://mmdx.codingbot.kr/en/docs/shader-packs/effects · Available through the automatic update.

日本語

✨ 新機能

  • 画面エフェクトパック (シェーダーパック API 3): 色収差、フィルムグレイン、CRT走査線のような画面全体のポストプロセスをパックにできます。ロビーのシェーダータブ(「画面エフェクト」)と再生バーの ✦ ボタンでオン/オフ、順番変更、スライダー調整ができます。エフェクトはアプリに同梱されず、オンラインギャラリーからインストールします (chromatic_aberration、film_grain、crt_scanlines)。CLI: --effect <id>[,<id>...]。
  • スタジオのライティング: ライティングソースを VMD ライトトラック / プリセット / カスタムから選べます。カスタムではキーフレーム可能なコンサートスポットリグ(数、位置、色、追従モード)を使えます。
  • 再生バー右側のボタンがバーからはみ出す問題と、スライダーのドラッグ中にエフェクト一覧がちらつく問題を修正しました。ロビーパネルとシェーダーマネージャーは幅が広がり、タブで整理されました。
  • ドキュメント: https://mmdx.codingbot.kr/ja/docs/shader-packs/effects · 自動アップデートで入手できます。

简体中文

✨ 新功能

  • 画面特效包 (着色器包 API 3): 色差、胶片颗粒、CRT 扫描线等作用于整个画面的后处理现在可以做成包。在大厅的着色器标签页("画面效果")或播放栏的 ✦ 按钮中启用、调整顺序和滑块。特效不随应用内置,请从在线图库安装 (chromatic_aberration、film_grain、crt_scanlines)。命令行: --effect <id>[,<id>...]。
  • 工作室灯光: 灯光来源可选 VMD 灯光轨道 / 预设 / 自定义。自定义提供可打关键帧的演唱会聚光灯组(数量、位置、颜色、跟随模式)。
  • 修复了播放栏右侧按钮超出栏的问题,以及拖动滑块时特效列表闪烁的问题。大厅面板和着色器管理器变宽,并用标签页整理。
  • 文档: https://mmdx.codingbot.kr/zh/docs/shader-packs/effects · 可通过自动更新获取。

MMDX12 1.3.0 — Shader Pack Textures + HoYo Toon v2

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@digital8150 digital8150 released this 07 Oct 08:24

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文

hoyo_toon v1 vs hoyo_toon_v2


한국어

✨ 새 기능

  • 호요 툰 v2 팩 포함: 게임의 라이트맵·섀도 램프·얼굴 SDF로 원신 셰이딩을 재현합니다. 게임 텍스처는 팩에 들어 있지 않으니 캐릭터마다 텍스처 폴더를 지정하세요 (텍스처가 없는 부분은 호요 툰 v1 방식으로 그립니다). #2
  • 셰이더 팩 API 2: 팩이 자체 텍스처를 선언하고 샘플링할 수 있습니다 (PackSampleTex 등, wrap/clamp, sRGB). 텍스처는 팩 폴더, 팩별 폴더, 캐릭터별 폴더에서 찾으며, 파일 이름 끝만 맞으면 원래 이름 그대로 씁니다.
  • 팩이 윤곽선 색과 굵기를 정할 수 있고(PackEdge), 무기 재질 분류(weapon)와 텍스처 시트 기준 분류가 추가되었습니다. pack_check가 텍스처도 검사합니다.
  • 문서: https://mmdx.codingbot.kr/ko/docs/shader-packs/ · 자동 업데이트로 받을 수 있습니다.

English

✨ New

  • Includes the HoYo Toon v2 pack: Genshin shading from the game's own light maps, shadow ramps and face SDF. The game textures are not part of the pack: set a texture folder per character (parts without textures fall back to HoYo Toon v1). #2
  • Shader pack API 2: packs can declare and sample their own textures (PackSampleTex and friends, wrap/clamp, sRGB). Textures are looked up in a per-character folder, a per-pack folder and the pack itself; a matching name ending is enough, so files keep their original names.
  • Packs can set outline colour and width (PackEdge), a weapon material class, and classes by texture sheet. pack_check validates textures too.
  • Docs: https://mmdx.codingbot.kr/en/docs/shader-packs/ · Available through the automatic update.

日本語

✨ 新機能

  • HoYo トゥーン v2 パックを同梱: ゲームのライトマップ・シャドウランプ・顔 SDF で原神のシェーディングを再現します。ゲームのテクスチャはパックに含まれないため、キャラクターごとに テクスチャフォルダー を指定してください(テクスチャのない部分は HoYo トゥーン v1 の方式で描きます)。#2
  • シェーダーパック API 2: パックが独自のテクスチャを宣言してサンプリングできます(PackSampleTex など、wrap/clamp、sRGB)。テクスチャは キャラクターごとのフォルダー、パックごとのフォルダー、パック本体から探し、名前の末尾が一致すれば元のファイル名のまま使えます。
  • パックが輪郭線の色と太さを決められるように(PackEdge)なり、weapon 材質クラスとテクスチャシートによる分類を追加しました。pack_check がテクスチャも検査します。
  • ドキュメント: https://mmdx.codingbot.kr/ja/docs/shader-packs/ · 自動アップデートで入手できます。

简体中文

✨ 新功能

  • 内置 HoYo 卡通 v2 包: 使用游戏本身的 LightMap、阴影 Ramp 与脸部 SDF 还原原神着色。游戏贴图不包含在包内,请为每个角色指定 贴图目录(缺少贴图的部分按 HoYo 卡通 v1 的方式绘制)。#2
  • 着色器包 API 2: 着色器包可以声明并采样自己的贴图(PackSampleTex 等,wrap/clamp,sRGB)。贴图依次在 按角色指定的目录、包级目录和包本身中查找;只要文件名结尾匹配,即可保留原始文件名。
  • 着色器包可以设定描边颜色和宽度(PackEdge),新增 weapon 材质类别以及按贴图图集分类。pack_check 也会检查贴图。
  • 文档: https://mmdx.codingbot.kr/zh/docs/shader-packs/ · 可通过自动更新获取。

MMDX12 1.2.0 — Shader Packs

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@digital8150 digital8150 released this 06 Oct 18:24

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 새 기능

  • 셰이더 팩: 캐릭터마다 셰이딩을 바꿔 끼울 수 있습니다. 누구나 팩을 만들어 공유할 수 있고, 새 셰이더 탭에서 설치된 팩과 온라인 갤러리의 팩을 둘러보고 설치·업데이트·삭제할 수 있습니다 (zip을 창에 끌어 놓아도 설치됩니다).
  • 호요 툰 팩 포함: 원신·스타레일·젠존제 공식 MMD 모델의 얼굴이 지나치게 입체적으로 보이던 문제를 게임식 셀 셰이딩으로 고칩니다.
  • 라이브러리 오른쪽 패널의 셰이더 칸에서 캐릭터별로 팩을 고르고 값을 조절합니다. 스튜디오(프로젝트에 저장)와 재생 화면에서도 고를 수 있습니다.
  • 팩 만들기: 셰이더 탭의 "새 팩 만들기", 저장하면 바로 반영되는 핫 리로드, 검사 도구 pack_check.exe. 문서: https://mmdx.codingbot.kr/ko/docs/shader-packs/
  • 정보 창과 버전 표시, 셰이더 캐시로 더 빠른 시작, 스튜디오 뷰포트 개선.
  • 자동 업데이트로 받을 수 있습니다.

English

✨ New

  • Shader packs: swap a character's shading per model. Anyone can make and share a pack; the new Shaders tab lists installed packs and the online gallery, and installs, updates and removes them (or drop a zip on the window).
  • Includes the HoYo Toon pack: game-style cel shading that fixes the over-modelled faces of the official Genshin Impact / Honkai: Star Rail / ZZZ MMD models.
  • Pick a pack and tune it per character in the library's right panel (Shader), in the Studio (saved with the project) and in play mode.
  • Making packs: "New pack" in the Shaders tab, hot reload on save, and the pack_check.exe checker. Docs: https://mmdx.codingbot.kr/en/docs/shader-packs/
  • About dialog and version display, faster start-up with a shader cache, Studio viewport improvements.
  • Available through the automatic update.

日本語

✨ 新機能

  • シェーダーパック: キャラクターごとにシェーディングを差し替えられます。誰でもパックを作って共有でき、新しい シェーダー タブでインストール済みのパックとオンラインギャラリーを見て、インストール・更新・削除できます(zip をウィンドウにドロップしてもインストールできます)。
  • HoYo トゥーン パックを同梱: 原神・スターレイル・ゼンゼロ公式 MMD モデルの顔が立体的になりすぎる問題を、ゲーム風のセルシェーディングで解決します。
  • ライブラリ右パネルの シェーダー で、キャラクターごとにパックを選んで調整できます。スタジオ(プロジェクトに保存)と再生画面でも選べます。
  • パック作り: シェーダータブの「新しいパック」、保存するとすぐ反映されるホットリロード、チェックツール pack_check.exe。ドキュメント: https://mmdx.codingbot.kr/ja/docs/shader-packs/
  • 情報ダイアログとバージョン表示、シェーダーキャッシュによる起動の高速化、スタジオのビューポート改善。
  • 自動アップデートで入手できます。

简体中文

✨ 新功能

  • 着色器包: 可以为每个角色更换着色方式。任何人都可以制作并分享着色器包;新的 着色器 标签页列出已安装的包和在线图库,可以安装、更新和删除(也可以把 zip 拖到窗口上安装)。
  • 内置 HoYo 卡通 包: 用游戏风格的卡通着色,解决原神、星穹铁道、绝区零官方 MMD 模型面部过于立体的问题。
  • 在资源库右侧面板的 着色器 中为每个角色选择并调整着色器包;工作室(保存在项目中)和播放画面中也可以选择。
  • 制作着色器包: 着色器标签页的"新建包"、保存即生效的热重载、检查工具 pack_check.exe。文档: https://mmdx.codingbot.kr/zh/docs/shader-packs/
  • 关于窗口与版本显示,着色器缓存加快启动,工作室视口改进。
  • 可通过自动更新获取。

MMDX12 1.1.1 — Play Mode Performance Fix

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@digital8150 digital8150 released this 06 Oct 13:42

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

🐛 수정

  • 일반 플레이 모드가 2~10fps로 끊기던 문제를 고쳤습니다. 1.1.0(및 이전 릴리스) 실행 파일이 최적화 없이 빌드되어, 특히 물리 연산(Bullet)이 매우 느렸습니다. 1.1.1은 정상적으로 최적화된 빌드입니다.
  • 자동 업데이트로 받을 수 있습니다.

English

🐛 Fixes

  • Fixed play mode stuttering at 2–10 fps. The 1.1.0 (and earlier) executables were built without compiler optimizations, which made the physics simulation (Bullet) extremely slow. 1.1.1 is a properly optimized build.
  • Available through the automatic update.

日本語

🐛 修正

  • 通常の再生モードが 2〜10fps でカクつく問題を修正しました。 1.1.0(およびそれ以前)の実行ファイルが最適化なしでビルドされており、特に物理演算(Bullet)が非常に遅くなっていました。1.1.1 は正しく最適化されたビルドです。
  • 自動アップデートで入手できます。

简体中文

🐛 修复

  • 修复了普通播放模式卡顿(2–10 fps)的问题。 1.1.0(及更早)的可执行文件未经编译优化,导致物理模拟(Bullet)极慢。1.1.1 为正常优化的构建。
  • 可通过自动更新获取。

MMDX12 1.1.0 — Studio as a 3D Tool

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@digital8150 digital8150 released this 06 Oct 09:11

MMDX12 Studio 1.1.0

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

1.0.0 이후의 변경 사항을 모두 담았습니다.

✨ 주요 변경 사항

  • 스튜디오가 3D 툴답게 달라졌습니다
    • 자동 키(Auto-key): 포즈·모프·카메라 편집을 마치면 재생 헤드 위치에 자동으로 키가 등록됩니다(한 번에 실행 취소). 끄면 기존 MMD 방식(I 키로 등록)으로 돌아갑니다.
    • 카메라 빙의: 카메라 패널/아웃라이너에서 모션 카메라에 빙의하면 뷰포트 조작이 그대로 카메라 키를 편집합니다(Esc로 해제). 자유 시점에서는 카메라 시점/주시점 핸들로 카메라를 돌릴 수 있습니다. 카메라 프러스텀, 16:9 렌더 프레임 마스크, 3분할·안전 영역 가이드도 추가됐습니다.
    • 뷰포트 내비게이션: 우클릭 시점 회전 + WASDQE 비행(휠로 속도), Alt+좌클릭 궤도 회전, 휠 클릭 이동, F 포커스, 숫자패드 1/3/7 정면·우측·상단 뷰.
    • 4분할 뷰: 원근 + 상단·정면·좌측 직교 뷰를 한 화면에 표시하고, 직교 뷰에서도 기즈모와 본 오버레이로 편집할 수 있습니다.
    • 쉐이딩 모드: 솔리드 / 언릿 / 와이어프레임(래스터 경로).
    • 도킹 패널: 아웃라이너·인스펙터·타임라인·뷰포트를 자유롭게 도킹·분리·탭으로 배치하고, 배치는 저장됩니다(상단 바에서 초기화).
    • 캐릭터 배치: 캐릭터마다 월드 위치·회전·크기를 지정하고 기즈모로 옮길 수 있습니다(프로젝트에 저장, 실행 취소 지원).
    • IK 켜기/끄기 목록, 본/모프 검색으로 타임라인 행 필터링.
  • 자동 업데이트 (1.0.1): 새 버전이 나오면 라이브러리 화면 아래에 알림이 뜨고, 업데이트를 누르면 내려받고 확인한 뒤 재시작하며 바뀝니다. library, 설정, 복구 파일은 그대로 유지되고 실패하면 이전 버전이 남습니다.
  • 버그 수정: 창을 최소화하면 영상 렌더링이 멈추던 문제를 고쳤습니다 (#1). 업데이트 알림의 여러 줄 메모가 잘리던 문제도 고쳤습니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-1.1.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

1.0.1을 쓰고 있다면 앱이 알려 줍니다. 1.0.0이라면 이번 한 번만 직접 받아서 덮어써 주세요.


English

Everything added since 1.0.0.

✨ What's New

  • Studio now works like a 3D tool
    • Auto-key: a finished pose, morph or camera edit keys itself at the playhead (one undo step). Turn it off for the classic MMD way (press I to register).
    • Camera possession: possess the motion camera from the camera panel or outliner and viewport navigation edits its keys directly (Esc to release). In the free view, eye / target handles swing and turn the camera. Also new: a scaled camera frustum, a 16:9 render-frame mask, and thirds / safe-frame guides.
    • Viewport navigation: right-mouse look + WASDQE fly (wheel = speed), Alt + left-drag orbit, middle-drag pan, F to focus, numpad 1/3/7 for front / right / top.
    • Quad view: perspective plus orthographic top / front / left in one screen, with gizmos and bone overlays working in the ortho views.
    • Shading modes: Lit / Unlit / Wireframe (raster path).
    • Docking panels: dock, tab and float the outliner, inspector, timeline and viewport; the layout is remembered (reset from the top bar).
    • Character placement: set each character's world position, rotation and scale, or move it with a gizmo (saved in the project, undoable).
    • IK on/off list and bone / morph search that filters the timeline rows.
  • Automatic updates (1.0.1): when a new version is out, a notice appears at the bottom of the library screen. Press Update and the app downloads, verifies and restarts into it. Your library, settings and recovery files are untouched, and a failure leaves the old version working.
  • Fixes: video rendering no longer stops when the window is minimized (#1). Multi-line notes in the update notice are no longer clipped.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-1.1.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

On 1.0.1 the app will tell you about this update. Coming from 1.0.0? Download and unzip over it this one time.


日本語

1.0.0 以降に追加されたすべての変更をまとめています。

✨ 主な変更点

  • Studio が 3D ツールらしくなりました
    • オートキー: ポーズ・モーフ・カメラの編集を終えると、再生ヘッドの位置に自動でキーが入ります(取り消しは 1 回分)。オフにすると従来の MMD 方式(I キーで登録)に戻ります。
    • カメラ憑依: カメラパネルやアウトライナーでモーションカメラに憑依すると、ビューポート操作がそのままカメラキーの編集になります(Esc で解除)。フリービューでは視点/注視点のハンドルでカメラを動かせます。カメラの錐台、16:9 のレンダーフレームマスク、三分割・セーフフレームのガイドも追加されました。
    • ビューポート操作: 右ボタンで視点回転 + WASDQE で飛行(ホイールで速度)、Alt + 左ドラッグでオービット、中ボタンでパン、F でフォーカス、テンキー 1/3/7 で正面/右/上ビュー。
    • 4 分割ビュー: 透視 + 上・正面・左の平行投影ビューを 1 画面に表示し、平行投影ビューでもギズモとボーンオーバーレイで編集できます。
    • シェーディング: ソリッド / アンリット / ワイヤーフレーム(ラスター)。
    • ドッキングパネル: アウトライナー・インスペクター・タイムライン・ビューポートを自由にドッキング/タブ化でき、配置は保存されます(上部バーでリセット)。
    • キャラクター配置: キャラクターごとにワールド位置・回転・スケールを設定し、ギズモで動かせます(プロジェクトに保存、取り消し対応)。
    • IK のオン/オフ一覧、ボーン/モーフ検索によるタイムライン行の絞り込み。
  • 自動アップデート(1.0.1): 新しいバージョンが出るとライブラリ画面の下にお知らせが出ます。アップデートを押すと、ダウンロードと確認のあとアプリが再起動して新しいバージョンになります。library、設定、復元ファイルには触れず、失敗しても前のバージョンが使えます。
  • 修正: ウィンドウを最小化すると動画レンダリングが止まる問題を修正しました(#1)。アップデート通知の複数行メモが途切れる問題も修正しました。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-1.1.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きな場所に展開します(インストール不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を実行します。

1.0.1 をお使いの方はアプリが知らせてくれます。1.0.0 の方は、今回だけ手動で上書きしてください。


简体中文

包含 1.0.0 之后新增的全部内容。

✨ 更新内容

  • Studio 更像一款 3D 工具
    • 自动打帧(Auto-key):完成姿势、表情或相机编辑后,会自动在播放头位置打关键帧(一次撤销)。关闭后恢复 MMD 传统方式(按 I 登记)。
    • 相机附身:在相机面板或大纲中附身到运镜相机后,视口操作会直接编辑相机关键帧(Esc 退出)。自由视角下可用视点/注视点手柄转动相机。另新增按场景缩放的相机视锥、16:9 渲染框遮罩,以及三分线/安全框参考线。
    • 视口导航:右键环视 + WASDQE 飞行(滚轮调速)、Alt + 左键环绕、中键平移、F 聚焦、小键盘 1/3/7 切换正面/右侧/顶部视图。
    • 四分屏视图:透视 + 顶/前/左正交视图同屏显示,正交视图中同样可以使用 Gizmo 和骨骼覆盖层编辑。
    • 着色模式:实体 / 无光照 / 线框(光栅路径)。
    • 可停靠面板:大纲、属性、时间线、视口可自由停靠、分页或浮动,布局会被保存(可在顶栏重置)。
    • 角色摆放:为每个角色设置世界位置、旋转和缩放,也可用 Gizmo 拖动(随工程保存,支持撤销)。
    • IK 开关列表,以及可过滤时间线行的骨骼/表情搜索。
  • 自动更新(1.0.1):有新版本时,素材库界面下方会出现提示。点击更新,软件会下载、校验并重启进入新版本。library、设置和恢复文件不受影响,失败时旧版本仍可使用。
  • 修复:修复了窗口最小化时视频渲染停止的问题(#1)。同时修复了更新提示中多行说明被截断的问题。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-1.1.0-win64.zip。
  2. 解压到任意位置(便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

使用 1.0.1 的用户,软件会自动提醒更新;如果你在用 1.0.0,这一次请手动下载并覆盖。

MMDX12 1.0.1 — Automatic Updates

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@digital8150 digital8150 released this 05 Oct 23:49

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • 자동 업데이트: 새 버전이 나오면 라이브러리 화면 아래에 알림이 뜹니다. 업데이트를 누르면 내려받고 확인한 뒤 앱이 다시 켜지면서 바뀝니다.
  • 내 파일은 그대로: library 폴더, 설정(mmdx12.ini), 자동 저장 복구 파일은 건드리지 않고 프로그램 파일만 바뀝니다. 도중에 실패하면 이전 버전이 그대로 남습니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-1.0.1-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

1.0.0을 쓰고 있다면 이번 한 번만 직접 받아서 덮어써 주세요. 다음 버전부터는 앱이 알아서 알려 줍니다.


English

✨ What's New

  • Automatic updates: when a new version is out, a notice appears at the bottom of the library screen. Press Update and the app downloads it, checks it, and restarts into the new version.
  • Your files stay put: only program files are replaced. The library folder, settings (mmdx12.ini) and autosave recovery are left alone, and if anything fails along the way the old version keeps working.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-1.0.1-win64.zip.
  2. Unzip it anywhere (portable, no installer).
  3. Run MMDX12.exe.

Coming from 1.0.0? Download and unzip over it this one time; from now on the app tells you about new versions itself.


日本語

✨ 主な変更点

  • 自動アップデート: 新しいバージョンが出ると、ライブラリ画面の下にお知らせが出ます。アップデートを押すと、ダウンロードと確認のあとアプリが再起動して新しいバージョンになります。
  • 自分のファイルはそのまま: 置き換わるのはプログラムのファイルだけです。library フォルダ、設定(mmdx12.ini)、自動保存の復元ファイルには触れません。途中で失敗しても、前のバージョンがそのまま使えます。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-1.0.1-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きな場所に展開します(インストール不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を実行します。

1.0.0 をお使いの方は、今回だけ手動でダウンロードして上書きしてください。次のバージョンからはアプリが知らせてくれます。


简体中文

✨ 更新内容

  • 自动更新:有新版本时,素材库界面下方会出现提示。点击更新,软件会下载并校验,然后重启进入新版本。
  • 你的文件保持不变:只替换程序文件。library 文件夹、设置(mmdx12.ini)和自动保存的恢复文件都不会动;中途出错时,旧版本仍可正常使用。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-1.0.1-win64.zip。
  2. 解压到任意位置(便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

如果你在用 1.0.0,这一次请手动下载并覆盖;从下个版本起,软件会自己提醒你。

MMDX12 1.0.0 — Studio

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@digital8150 digital8150 released this 05 Oct 17:05

MMDX12 Studio

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • 스튜디오 (Studio) 모드 정식 출시: 타임라인 기반의 멀티 모델 모션·포즈 에디터가 새롭게 탑재되었습니다.
    • 직관적인 3D 뷰포트 포즈 편집: 3D 뷰포트에서 직접 본을 선택하고 회전/이동 기즈모(로컬/전역 축) 및 IK 조작으로 포즈를 잡을 수 있습니다. 모프 슬라이더 조절, 좌우 반전, VPD 포즈 파일 불러오기 및 저장을 지원합니다.
    • 정밀한 타임라인 & 베지에 보간 곡선 에디터: 모델의 표시 프레임별 본 그룹화, 키 프레임 추가·이동·삭제·복사·붙여넣기, 보간 곡선만 붙여넣기, 곡선 프리셋, MMD 방식의 프레임 삽입/삭제 및 음악 연동 구간 반복 재생을 지원합니다.
    • 카메라 · 조명 · 셀프 섀도 트랙 제어: 뷰포트 시점을 키로 바로 등록하거나 자유 시점에서 카메라 이동 경로를 시각화할 수 있으며, 조명 및 셀프 섀도 속성을 타임라인에 맞춰 세밀하게 연출할 수 있습니다.
    • 멀티 모델 & 본 부착 소품(액세서리): 한 장면에 여러 캐릭터와 스테이지를 배치하고, 소품을 모델의 본에 직접 부착할 수 있습니다.
    • 프로젝트 & MMD 완벽 호환: 프로젝트(.mmdxproj) 저장 시 MMD 표준 VMD 모션 파일이 함께 저장되어 상호 호환되며, 비정상 종료 시 자동 복구 기능을 지원합니다.
    • 스튜디오 다이렉트 렌더링: 타임라인 구간 또는 전체 프로젝트를 래스터, 실시간 RT/PT, 오프라인 GI 모드로 고화질 영상(MP4) 및 4K 스틸 이미지로 직접 출력할 수 있습니다 (음악 오프셋 싱크 지원).

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-1.0.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

💡 안내 및 참고 사항

  • 에셋(모델·모션·무대·음악) 직접 준비: MMDX12에는 저작권 보호를 위해 캐릭터 모델, 모션, 무대, 음원이 포함되어 있지 않습니다. 소장 중인 에셋을 실행 파일 옆 library 폴더의 characters / stages / songs에 넣거나(다른 하위 폴더 구조도 가능), 앱 내에서 원하는 폴더를 지정해 주세요. 각 에셋 제작자의 이용 규약(상업적 이용 금지, 크레딧 표기 등)을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
  • 지원 형식: 캐릭터는 PMX, VRM, glTF/GLB, FBX(사람 뼈대 필요), 스테이지는 PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ입니다. 스튜디오 프로젝트는 .mmdxproj 및 표준 .vmd/.vpd를 지원합니다.
  • 시스템 요구 사양: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12 지원 그래픽카드가 필요합니다. 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능은 NVIDIA RTX, AMD RX 6000 이상, Intel Arc 등 하드웨어 가속 지원 GPU에서 동작합니다. (DLSS는 NVIDIA RTX 전용이며, FSR과 XeSS는 모든 GPU에서 사용 가능합니다.)
  • Windows 보안 알림: 별도의 유료 코드 서명이 되어 있지 않아, 최초 실행 시 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. ("추가 정보" 클릭 → "실행" 선택)
  • 설정 및 로그: 앱 설정(mmdx12.ini), 라이브러리 분류 선택(library_overrides.json), 실행 로그(mmdx12.log)는 실행 파일과 같은 폴더에 저장됩니다.

🎬 소개 영상


English

✨ What's New

  • MMDX12 Studio Official Release: A full timeline-based multi-model motion and pose editor is now available alongside the player.
    • Intuitive Viewport Posing: Select bones directly in the 3D viewport, pose with rotation and translation gizmos (local/global coordinates), and control bone chains via IK. Supports morph sliders, mirror posing, and VPD pose import/export.
    • Timeline & Bezier Interpolation: Display-frame bone grouping, keyframe add/move/delete/copy/paste, paste-curve-only, curve presets, MMD-style frame insertion/deletion, loop playback with audio, and physics toggle.
    • Camera, Light & Shadow Tracks: Key the current viewport view, visualize camera motion paths in free-camera mode, and animate light and self-shadow properties over time.
    • Multi-Model & Bone-Attached Props: Place multiple characters and stages in a scene, and attach props (accessories) to any bone of another model.
    • Project Workflow & MMD Compatibility: Saves as .mmdxproj alongside standard VMD motion files openable in MMD; includes autosave with crash recovery.
    • Direct Studio Rendering: Render any timeline range or the full project using raster, real-time ray tracing, real-time path tracing, or offline GI into MP4 videos or 4K stills with audio sync.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-1.0.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

💡 Important Notes

  • Bring Your Own Assets: MMDX12 does not include character models, motions, stages, or music due to copyright. Place your MMD assets into the characters / stages / songs folders inside the library folder next to the executable (other folder structures work too), or choose a custom folder inside the app. Please always respect each asset creator's terms of use.
  • Supported Formats: Characters: PMX, VRM, glTF/GLB, FBX (humanoid skeleton required). Stages: PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ. Studio projects: .mmdxproj with standard .vmd/.vpd.
  • System Requirements: Windows 10/11 (64-bit) with a DirectX 12 capable GPU. Ray tracing and path tracing features require a GPU with hardware ray tracing support (NVIDIA RTX, AMD RX 6000+, Intel Arc, etc.). DLSS is exclusive to NVIDIA RTX GPUs; FSR and XeSS work on all GPUs.
  • Windows SmartScreen: The executable is not code-signed, so Windows SmartScreen may show an alert on first launch. Click "More info" → "Run anyway".
  • Settings & Logs: Configuration (mmdx12.ini), library choices (library_overrides.json), and log files (mmdx12.log) are stored in the same directory as the executable.

🎬 Videos


日本語

✨ 主な変更点

  • スタジオ(Studio)機能の正式リリース: タイムラインベースのマルチモデル・モーション&ポーズエディタが新たに搭載されました。
    • 直感的なポージング: 3D ビューで直接ボーンを選択し、回転・移動ギズモ(ローカル/グローバル座標)や IK でポーズ付け。モーフスライダー、左右反転、VPD ポーズファイルの読み込み・保存に対応。
    • タイムラインとベジェ補間曲線: 表示枠ごとのボーン分類、キーの追加・移動・削除・コピー・貼り付け、補間曲線のみ貼り付け、曲線プリセット、MMD 準拠のフレーム挿入・削除、音楽と同期したループ再生、物理演算の切り替え。
    • カメラ・照明・セルフ影トラック: 現在の視点をキー登録、フリーカメラ時のカメラパス表示、照明やセルフ影のアニメーション制御。
    • マルチモデル&小道具配置: 複数のキャラクターやステージの配置に加え、小道具(アクセサリ)を別モデルのボーンに装着可能。
    • プロジェクト保存と MMD 互換: プロジェクト(.mmdxproj)保存時に MMD で開ける標準 VMD ファイルも同時に出力。クラッシュ時の自動保存復元を搭載。
    • スタジオからのダイレクトレンダリング: タイムライン区間またはプロジェクト全体を、ラスタライズ・リアルタイム RT/PT・オフライン GI で高品質な動画(MP4)や 4K 静止画に出力可能(音楽オフセット連動)。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-1.0.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きなフォルダに展開します(インストーラー不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を起動します。

💡 ご案内と注意事項

  • アセットに関するお願い: 著作権保護のため、本ソフトにはキャラクターモデル、ダンスモーション、ステージ、音楽ファイルは同梱されていません。お手持ちのアセットを MMDX12.exe の隣にある library フォルダ内の characters / stages / songs に入れるか、アプリ内でフォルダを指定してください。各アセット作者様の利用規約を必ずお守りください。
  • 対応形式: キャラクターは PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(人型の骨格が必要)、ステージは PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ です。スタジオプロジェクトは .mmdxproj および標準 .vmd / .vpd です。
  • 動作環境: Windows 10/11 (64-bit)、DirectX 12 対応グラフィックスカード。レイトレーシングやパストレーシング機能には、ハードウェアレイトレーシング対応 GPU(NVIDIA RTX、AMD RX 6000 以降、Intel Arc など)が必要です。(DLSS は NVIDIA RTX 専用、FSR および XeSS は他の GPU でもご利用いただけます。)
  • Windows SmartScreen の警告: 初回起動時に Windows SmartScreen の警告が出ることがあります。「詳細情報」→「実行」をクリックしてください。
  • 設定とログ: 設定(mmdx12.ini)、ライブラリの分類設定(library_overrides.json)、動作ログ(mmdx12.log)は実行ファイルと同じ場所に保存されます。

🎬 紹介動画


简体中文

✨ 更新内容

  • 影棚(Studio)功能正式发布: 新增基于时间轴的多模型动作与姿态编辑器。
    • 直观的姿态编辑: 在 3D 视图中直接点选骨骼,使用旋转/移动操纵器(局部/全局坐标)和 IK 联动摆出姿态。支持表情滑块调节、左右镜像以及 VPD 姿势文件导入与保存。
    • 时间轴与贝塞尔插值曲线: 按显示框分组管理骨骼,支持关键帧增删移复制粘贴、仅粘贴曲线、曲线预设、MMD 格式插帧/删帧、音乐联动区间循环播放及物理开关。
    • 镜头、照明与自阴影轨道: 支持将当前视角登记为关键帧、在自由镜头下查看镜头运动路径,并对照明与自阴影进行关键帧调节。
    • 多模型与配件挂载: 支持同场景放入多个角色与舞台,可将小道具(配件)直接绑定到其他模型的骨骼上。
    • 工程文件与 MMD 兼容: 保存为 .mmdxproj 项目文件,同时导出可在 MMD 中打开的标准 VMD 动作文件;具备异常退出时的自动保存恢复机制。
    • 影棚内直接渲染: 支持将指定时间轴区间或整个项目导出为光栅化、实时光追/路径追踪、离线 GI 的 MP4 视频或 4K 高画质截图(包含音频对齐)。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-1.0.0-win64.zip。
  2. 解压到任意目录(绿色便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

💡 注意事项与说明

  • 素材请自行准备: 出于版权保护,MMDX12 本身不附带任何模型、动作、舞台和音乐。请将您拥有的素材放入软件目录下 library 文件夹中的 characters / stages / songs(其他文件夹结构也可以),或在软件内自由选择素材目录。请务必遵守各素材创作者的使用规约。
  • 支持的格式: 角色支持 PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(需要人形骨骼),舞台支持 PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ。影棚项目支持 .mmdxproj 及标准 .vmd / .vpd。
  • 系统需求: 需配备 Windows 10/11 (64-bit) 系统及支持 DirectX 12 的显卡。光线追踪与路径追踪功能需要支持硬件光追的显卡(如 NVIDIA RTX 系列、AMD RX 6000 系列及以上、Intel Arc 等)。DLSS 仅限 NVIDIA RTX 显卡使用,FSR 与 XeSS 可在各大主流显卡上运行。
  • Windows SmartScreen 提示: 首次运行时 Windows SmartScreen 可能会弹出安全提示,点击“更多信息”→“仍要运行”即可。
  • 配置与日志: 软件设置(mmdx12.ini)、素材库分类选择(library_overrides.json)与运行日志(mmdx12.log)保存在可执行文件同级目录下。

🎬 视频链接

MMDX12 0.5.0 — glTF / VRM / FBX Models, Library Rework, Character Size

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@digital8150 digital8150 released this 05 Oct 06:39

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • glTF · VRM · FBX 모델 지원: VRoid(VRM), Mixamo, Ready Player Me 등 사람 뼈대를 가진 glTF/GLB/VRM/FBX 모델이 일반 MMD 모션(VMD)으로 춤춥니다. 불러올 때 MMD 본으로 자동 변환되며 립싱크와 눈 깜빡임도 연결됩니다. glTF·FBX·OBJ 씬은 스테이지로 쓸 수 있고, 바닥 위치는 자동으로 맞춰집니다. (변환된 모델에는 아직 머리카락·치마 물리가 없습니다.)
  • 라이브러리 정리 방식 개선: library 폴더에 characters, stages, songs 폴더가 처음부터 들어 있습니다. 다른 구조도 그대로 쓸 수 있고, 한 폴더에 곡이 여러 개 섞여 있어도 길이와 파일 이름으로 음원·카메라를 곡별로 짝지어 줍니다. 카드를 우클릭하면 캐릭터/스테이지로 쓰거나 숨길 수 있고, 폴더에 mmdx.json을 두어 직접 지정할 수도 있습니다.
  • 캐릭터 크기 조절: 재생 바의 새 버튼으로 캐릭터를 0.5~2배로 키우거나 줄일 수 있습니다(캐릭터별로 저장). 곡의 카메라에 비해 너무 크거나 작은 모델에 쓰세요. 머리카락·치마 물리는 그대로 유지됩니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-0.5.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

💡 안내 및 참고 사항

  • 에셋(모델·모션·무대·음악) 직접 준비: MMDX12에는 저작권 보호를 위해 캐릭터 모델, 모션, 무대, 음원이 포함되어 있지 않습니다. 소장 중인 에셋을 실행 파일 옆 library 폴더의 characters / stages / songs에 넣거나(다른 하위 폴더 구조도 가능), 앱 내에서 원하는 폴더를 지정해 주세요. 각 에셋 제작자의 이용 규약(상업적 이용 금지, 크레딧 표기 등)을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
  • 지원 형식: 캐릭터는 PMX, VRM, glTF/GLB, FBX(사람 뼈대 필요), 스테이지는 PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ입니다. Draco/meshopt로 압축된 glTF는 아직 지원하지 않습니다.
  • 시스템 요구 사양: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12 지원 그래픽카드가 필요합니다. 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능은 NVIDIA RTX, AMD RX 6000 이상, Intel Arc 등 하드웨어 가속 지원 GPU에서 동작합니다. (DLSS는 NVIDIA RTX 전용이며, FSR과 XeSS는 모든 GPU에서 사용 가능합니다.)
  • Windows 보안 알림: 별도의 유료 코드 서명이 되어 있지 않아, 최초 실행 시 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. ("추가 정보" 클릭 → "실행" 선택)
  • 설정 및 로그: 앱 설정(mmdx12.ini), 라이브러리 분류 선택(library_overrides.json), 실행 로그(mmdx12.log)는 실행 파일과 같은 폴더에 저장됩니다.

🎬 소개 영상


English

✨ What's New

  • glTF, VRM and FBX model support: Humanoid glTF/GLB/VRM/FBX models (VRoid/VRM, Mixamo, Ready Player Me and more) now dance to ordinary MMD motions (VMD). They are converted to MMD bones on load, with lip sync and blinking connected. glTF, FBX and OBJ scenes work as stages and are placed on their floor automatically. (Converted models don't have hair/skirt physics yet.)
  • Better library organizing: The library folder now ships with characters, stages and songs folders. Any other layout still works, and when several songs share one folder, audio and camera files are matched per song by length and file name. Right-click a card to use it as a character or a stage, or to hide it, or put an mmdx.json in a folder to decide yourself.
  • Character size: A new button in the play bar scales the character from 0.5x to 2x (saved per character). Use it for models that are too big or too small for a song's camera. Hair and skirt physics are unaffected.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-0.5.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

💡 Important Notes

  • Bring Your Own Assets: MMDX12 does not include character models, motions, stages, or music due to copyright. Place your MMD assets into the characters / stages / songs folders inside the library folder next to the executable (other folder structures work too), or choose a custom folder inside the app. Please always respect each asset creator's terms of use.
  • Supported formats: Characters: PMX, VRM, glTF/GLB, FBX (humanoid skeleton required). Stages: PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ. glTF files compressed with Draco/meshopt are not supported yet.
  • System Requirements: Windows 10/11 (64-bit) with a DirectX 12 capable GPU. Ray tracing and path tracing features require a GPU with hardware ray tracing support (NVIDIA RTX, AMD RX 6000+, Intel Arc, etc.). DLSS is exclusive to NVIDIA RTX GPUs; FSR and XeSS work on all GPUs.
  • Windows SmartScreen: The executable is not code-signed, so Windows SmartScreen may show an alert on first launch. Click "More info" → "Run anyway".
  • Settings & Logs: Configuration (mmdx12.ini), library choices (library_overrides.json) and log files (mmdx12.log) are stored in the same directory as the executable.

🎬 Videos


日本語

✨ 主な変更点

  • glTF・VRM・FBX モデルに対応: VRoid(VRM)、Mixamo、Ready Player Me など、人型の骨格を持つ glTF/GLB/VRM/FBX モデルが通常の MMD モーション(VMD)で踊れるようになりました。読み込み時に MMD のボーンへ自動変換され、リップシンクやまばたきも連動します。glTF・FBX・OBJ のシーンはステージとして使え、床の位置も自動で合わせられます。(変換したモデルには、髪やスカートの物理演算はまだありません。)
  • ライブラリ整理の改善: library フォルダに characters・stages・songs フォルダが最初から入っています。ほかの構成でもそのまま使え、1 つのフォルダに複数の曲が混ざっていても、長さとファイル名から音源とカメラを曲ごとに対応づけます。カードを右クリックするとキャラクター/ステージとして使う・非表示にするを選べ、フォルダに mmdx.json を置いて自分で指定することもできます。
  • キャラクターのサイズ調整: 再生バーの新しいボタンで、キャラクターを 0.5〜2 倍に拡大・縮小できます(キャラクターごとに保存)。曲のカメラに対して大きすぎる・小さすぎるモデルにお使いください。髪やスカートの物理はそのまま維持されます。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-0.5.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きなフォルダに展開します(インストーラー不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を起動します。

💡 ご案内と注意事項

  • アセットに関するお願い: 著作権保護のため、本ソフトにはキャラクターモデル、ダンスモーション、ステージ、音楽ファイルは同梱されていません。お手持ちのアセットを MMDX12.exe の隣にある library フォルダ内の characters / stages / songs に入れるか(ほかのフォルダ構成も可)、アプリ内でフォルダを指定してください。各アセット作者様の利用規約(商用利用禁止やクレジット表記など)を必ずお守りください。
  • 対応形式: キャラクターは PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(人型の骨格が必要)、ステージは PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ です。Draco / meshopt で圧縮された glTF にはまだ対応していません。
  • 動作環境: Windows 10/11 (64-bit)、DirectX 12 対応グラフィックスカード。レイトレーシングやパストレーシング機能には、ハードウェアレイトレーシング対応 GPU(NVIDIA RTX、AMD RX 6000 以降、Intel Arc など)が必要です。(DLSS は NVIDIA RTX 専用、FSR および XeSS は他の GPU でもご利用いただけます。)
  • Windows SmartScreen の警告: 有料のコード署名を行っていないため、初回起動時に Windows SmartScreen の警告が出ることがあります。「詳細情報」→「実行」をクリックしてください。
  • 設定とログ: 設定(mmdx12.ini)、ライブラリの分類設定(library_overrides.json)、動作ログ(mmdx12.log)は実行ファイルと同じ場所に保存されます。

🎬 紹介動画


简体中文

✨ 更新内容

  • 支持 glTF · VRM · FBX 模型: VRoid(VRM)、Mixamo、Ready Player Me 等带人形骨骼的 glTF/GLB/VRM/FBX 模型现在可以直接使用普通 MMD 动作(VMD)跳舞。加载时会自动转换为 MMD 骨骼,并连接口型同步与眨眼。glTF、FBX、OBJ 场景可作为舞台使用,地面位置会自动对齐。(转换后的模型暂不支持头发和裙子的物理。)
  • 素材库整理方式改进: library 文件夹内自带 characters、stages、songs 三个文件夹。其他目录结构依然可用;同一文件夹里混有多首歌时,会根据时长和文件名为每首歌分别匹配音频与镜头。右键点击卡片可改为角色/舞台使用或隐藏,也可以在文件夹中放置 mmdx.json 自行指定。
  • 角色大小调整: 播放栏新增按钮,可将角色缩放至 0.5~2 倍(按角色分别保存)。适用于相对歌曲镜头过大或过小的模型。头发和裙子的物理效果保持不变。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-0.5.0-win64.zip。
  2. 解压到任意目录(绿色便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

💡 注意事项与说明

  • 素材请自行准备: 出于版权保护,MMDX12 本身不附带任何模型、动作、舞台和音乐。请将您拥有的素材放入软件目录下 library 文件夹中的 characters / stages / songs(其他文件夹结构也可以),或在软件内自由选择素材目录。请务必遵守各素材创作者的使用规约(如禁止商用、署名要求等)。
  • 支持的格式: 角色支持 PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(需要人形骨骼),舞台支持 PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ。暂不支持使用 Draco/meshopt 压缩的 glTF。
  • 系统需求: 需配备 Windows 10/11 (64-bit) 系统及支持 DirectX 12 的显卡。光线追踪与路径追踪功能需要支持硬件光追的显卡(如 NVIDIA RTX 系列、AMD RX 6000 系列及以上、Intel Arc 等)。DLSS 仅限 NVIDIA RTX 显卡使用,FSR 与 XeSS 可在各大主流显卡上运行。
  • Windows SmartScreen 提示: 因未进行高额商业代码签名,首次运行时 Windows SmartScreen 可能会弹出安全提示,点击“更多信息”→“仍要运行”即可。
  • 配置与日志: 软件设置(mmdx12.ini)、素材库分类选择(library_overrides.json)与运行日志(mmdx12.log)保存在可执行文件同级目录下。

🎬 视频链接

MMDX12 0.4.0 — Volumetric Light Shafts (God Rays)

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@digital8150 digital8150 released this 04 Oct 17:12

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • 빛 줄기(갓레이) 및 안개 연출 개선: 무대 스포트라이트와 햇빛 사이로 쏟아지는 아름다운 빛 줄기(갓레이) 효과가 추가되었습니다.
  • 캐릭터와 무대 오브젝트가 빛을 가릴 때 자연스러운 그림자 실루엣이 생기며, 무대 안개 표현이 한층 더 사실적으로 개선되었습니다.
  • 자연스럽고 부드러운 분위기 연출을 위해 안개(Haze) 밀도 1.0 ~ 1.5 설정을 권장합니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-0.4.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

💡 안내 및 참고 사항

  • 에셋(모델·모션·무대·음악) 직접 준비: MMDX12에는 저작권 보호를 위해 캐릭터 모델, 모션, 무대, 음원이 포함되어 있지 않습니다. 소장 중인 에셋을 실행 파일 옆 library 폴더에 넣거나(하위 폴더 구조 자유), 앱 내에서 원하는 폴더를 지정해 주세요. 각 에셋 제작자의 이용 규약(상업적 이용 금지, 크레딧 표기 등)을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
  • 시스템 요구 사양: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12 지원 그래픽카드가 필요합니다. 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능은 NVIDIA RTX, AMD RX 6000 이상, Intel Arc 등 하드웨어 가속 지원 GPU에서 동작합니다. (DLSS는 NVIDIA RTX 전용이며, FSR과 XeSS는 모든 GPU에서 사용 가능합니다.)
  • Windows 보안 알림: 별도의 유료 코드 서명이 되어 있지 않아, 최초 실행 시 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. ("추가 정보" 클릭 → "실행" 선택)
  • 설정 및 로그: 앱 설정(mmdx12.ini) 및 실행 로그(mmdx12.log)는 실행 파일과 같은 폴더에 저장됩니다.

🎬 소개 영상


English

✨ What's New

  • Volumetric Light Shafts (God Rays): Beautiful atmospheric light beams now stream through stage spotlights and sunlight openings.
  • Performers and stage props now cast natural shadows across the light beams, producing dramatic silhouettes and a much richer stage atmosphere.
  • A haze density setting around 1.0 to 1.5 is recommended for a balanced, natural atmosphere.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-0.4.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

💡 Important Notes

  • Bring Your Own Assets: MMDX12 does not include character models, motions, stages, or music due to copyright. Place your MMD assets into the library folder next to the executable (any folder structure is fine), or choose a custom folder inside the app. Please always respect each asset creator's terms of use.
  • System Requirements: Windows 10/11 (64-bit) with a DirectX 12 capable GPU. Ray tracing and path tracing features require a GPU with hardware ray tracing support (NVIDIA RTX, AMD RX 6000+, Intel Arc, etc.). DLSS is exclusive to NVIDIA RTX GPUs; FSR and XeSS work on all GPUs.
  • Windows SmartScreen: The executable is not code-signed, so Windows SmartScreen may show an alert on first launch. Click "More info" → "Run anyway".
  • Settings & Logs: Configuration (mmdx12.ini) and log files (mmdx12.log) are stored in the same directory as the executable.

🎬 Videos


日本語

✨ 主な変更点

  • 光の筋(ゴッドレイ)とフォグ表現の強化: ステージのスポットライトや木漏れ日の隙間から差し込む、美しい光の筋(ゴッドレイ)が表現できるようになりました。
  • キャラクターやステージのオブジェクトが光を遮ることでドラマチックな影のシルエットが生まれ、ステージ全体の空気感がより豊かに引き立ちます。
  • 自然でやわらかな雰囲気を出すには、フォグ(Haze)密度 1.0〜1.5 前後の設定がおすすめです。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-0.4.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きなフォルダに展開します(インストーラー不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を起動します。

💡 ご案内と注意事項

  • アセットに関するお願い: 著作権保護のため、本ソフトにはキャラクターモデル、ダンスモーション、ステージ、音楽ファイルは同梱されていません。お手持ちのアセットを MMDX12.exe の隣にある library フォルダに入れるか、アプリ内でフォルダを指定してください。各アセット作者様の利用規約(商用利用禁止やクレジット表記など)を必ずお守りください。
  • 動作環境: Windows 10/11 (64-bit)、DirectX 12 対応グラフィックスカード。レイトレーシングやパストレーシング機能には、ハードウェアレイトレーシング対応 GPU(NVIDIA RTX、AMD RX 6000 以降、Intel Arc など)が必要です。(DLSS は NVIDIA RTX 専用、FSR および XeSS は他の GPU でもご利用いただけます。)
  • Windows SmartScreen の警告: 有料のコード署名を行っていないため、初回起動時に Windows SmartScreen の警告が出ることがあります。「詳細情報」→「実行」をクリックしてください。
  • 設定とログ: 設定(mmdx12.ini)および動作ログ(mmdx12.log)は実行ファイルと同じ場所に保存されます。

🎬 紹介動画


简体中文

✨ 更新内容

  • 光束(丁达尔效应/耶稣光)与舞台雾气效果提升: 新增了聚光灯与阳光穿透缝隙时的唯美光束(丁达尔效应)表现。
  • 角色与舞台道具遮挡光束时,会投射出自然的剪影与阴影,使舞台整体的空间感和氛围更加真实生动。
  • 推荐将雾气(Haze)浓度设置为 1.0 ~ 1.5,以呈现最佳的柔和光影效果。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-0.4.0-win64.zip。
  2. 解压到任意目录(绿色便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

💡 注意事项与说明

  • 素材请自行准备: 出于版权保护,MMDX12 本身不附带任何模型、动作、舞台和音乐。请将您拥有的素材放入软件目录下的 library 文件夹(文件夹层级不限),或在软件内自由选择素材目录。请务必遵守各素材创作者的使用规约(如禁止商用、署名要求等)。
  • 系统需求: 需配备 Windows 10/11 (64-bit) 系统及支持 DirectX 12 的显卡。光线追踪与路径追踪功能需要支持硬件光追的显卡(如 NVIDIA RTX 系列、AMD RX 6000 系列及以上、Intel Arc 等)。DLSS 仅限 NVIDIA RTX 显卡使用,FSR 与 XeSS 可在各大主流显卡上运行。
  • Windows SmartScreen 提示: 因未进行高额商业代码签名,首次运行时 Windows SmartScreen 可能会弹出安全提示,点击“更多信息”→“仍要运行”即可。
  • 配置与日志: 软件设置(mmdx12.ini)与运行日志(mmdx12.log)保存在可执行文件同级目录下。

🎬 视频链接