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MMDX12 1.0.0 — Studio

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@digital8150 digital8150 released this 05 Oct 17:05
· 31 commits to master since this release

MMDX12 Studio

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

✨ 주요 변경 사항

  • 스튜디오 (Studio) 모드 정식 출시: 타임라인 기반의 멀티 모델 모션·포즈 에디터가 새롭게 탑재되었습니다.
    • 직관적인 3D 뷰포트 포즈 편집: 3D 뷰포트에서 직접 본을 선택하고 회전/이동 기즈모(로컬/전역 축) 및 IK 조작으로 포즈를 잡을 수 있습니다. 모프 슬라이더 조절, 좌우 반전, VPD 포즈 파일 불러오기 및 저장을 지원합니다.
    • 정밀한 타임라인 & 베지에 보간 곡선 에디터: 모델의 표시 프레임별 본 그룹화, 키 프레임 추가·이동·삭제·복사·붙여넣기, 보간 곡선만 붙여넣기, 곡선 프리셋, MMD 방식의 프레임 삽입/삭제 및 음악 연동 구간 반복 재생을 지원합니다.
    • 카메라 · 조명 · 셀프 섀도 트랙 제어: 뷰포트 시점을 키로 바로 등록하거나 자유 시점에서 카메라 이동 경로를 시각화할 수 있으며, 조명 및 셀프 섀도 속성을 타임라인에 맞춰 세밀하게 연출할 수 있습니다.
    • 멀티 모델 & 본 부착 소품(액세서리): 한 장면에 여러 캐릭터와 스테이지를 배치하고, 소품을 모델의 본에 직접 부착할 수 있습니다.
    • 프로젝트 & MMD 완벽 호환: 프로젝트(.mmdxproj) 저장 시 MMD 표준 VMD 모션 파일이 함께 저장되어 상호 호환되며, 비정상 종료 시 자동 복구 기능을 지원합니다.
    • 스튜디오 다이렉트 렌더링: 타임라인 구간 또는 전체 프로젝트를 래스터, 실시간 RT/PT, 오프라인 GI 모드로 고화질 영상(MP4) 및 4K 스틸 이미지로 직접 출력할 수 있습니다 (음악 오프셋 싱크 지원).

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-1.0.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

💡 안내 및 참고 사항

  • 에셋(모델·모션·무대·음악) 직접 준비: MMDX12에는 저작권 보호를 위해 캐릭터 모델, 모션, 무대, 음원이 포함되어 있지 않습니다. 소장 중인 에셋을 실행 파일 옆 library 폴더의 characters / stages / songs에 넣거나(다른 하위 폴더 구조도 가능), 앱 내에서 원하는 폴더를 지정해 주세요. 각 에셋 제작자의 이용 규약(상업적 이용 금지, 크레딧 표기 등)을 반드시 준수해 주시기 바랍니다.
  • 지원 형식: 캐릭터는 PMX, VRM, glTF/GLB, FBX(사람 뼈대 필요), 스테이지는 PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ입니다. 스튜디오 프로젝트는 .mmdxproj 및 표준 .vmd/.vpd를 지원합니다.
  • 시스템 요구 사양: Windows 10/11 (64-bit), DirectX 12 지원 그래픽카드가 필요합니다. 레이 트레이싱 및 패스 트레이싱 기능은 NVIDIA RTX, AMD RX 6000 이상, Intel Arc 등 하드웨어 가속 지원 GPU에서 동작합니다. (DLSS는 NVIDIA RTX 전용이며, FSR과 XeSS는 모든 GPU에서 사용 가능합니다.)
  • Windows 보안 알림: 별도의 유료 코드 서명이 되어 있지 않아, 최초 실행 시 Windows SmartScreen 경고가 나타날 수 있습니다. ("추가 정보" 클릭 → "실행" 선택)
  • 설정 및 로그: 앱 설정(mmdx12.ini), 라이브러리 분류 선택(library_overrides.json), 실행 로그(mmdx12.log)는 실행 파일과 같은 폴더에 저장됩니다.

🎬 소개 영상


English

✨ What's New

  • MMDX12 Studio Official Release: A full timeline-based multi-model motion and pose editor is now available alongside the player.
    • Intuitive Viewport Posing: Select bones directly in the 3D viewport, pose with rotation and translation gizmos (local/global coordinates), and control bone chains via IK. Supports morph sliders, mirror posing, and VPD pose import/export.
    • Timeline & Bezier Interpolation: Display-frame bone grouping, keyframe add/move/delete/copy/paste, paste-curve-only, curve presets, MMD-style frame insertion/deletion, loop playback with audio, and physics toggle.
    • Camera, Light & Shadow Tracks: Key the current viewport view, visualize camera motion paths in free-camera mode, and animate light and self-shadow properties over time.
    • Multi-Model & Bone-Attached Props: Place multiple characters and stages in a scene, and attach props (accessories) to any bone of another model.
    • Project Workflow & MMD Compatibility: Saves as .mmdxproj alongside standard VMD motion files openable in MMD; includes autosave with crash recovery.
    • Direct Studio Rendering: Render any timeline range or the full project using raster, real-time ray tracing, real-time path tracing, or offline GI into MP4 videos or 4K stills with audio sync.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-1.0.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

💡 Important Notes

  • Bring Your Own Assets: MMDX12 does not include character models, motions, stages, or music due to copyright. Place your MMD assets into the characters / stages / songs folders inside the library folder next to the executable (other folder structures work too), or choose a custom folder inside the app. Please always respect each asset creator's terms of use.
  • Supported Formats: Characters: PMX, VRM, glTF/GLB, FBX (humanoid skeleton required). Stages: PMX, glTF/GLB, FBX, OBJ. Studio projects: .mmdxproj with standard .vmd/.vpd.
  • System Requirements: Windows 10/11 (64-bit) with a DirectX 12 capable GPU. Ray tracing and path tracing features require a GPU with hardware ray tracing support (NVIDIA RTX, AMD RX 6000+, Intel Arc, etc.). DLSS is exclusive to NVIDIA RTX GPUs; FSR and XeSS work on all GPUs.
  • Windows SmartScreen: The executable is not code-signed, so Windows SmartScreen may show an alert on first launch. Click "More info" → "Run anyway".
  • Settings & Logs: Configuration (mmdx12.ini), library choices (library_overrides.json), and log files (mmdx12.log) are stored in the same directory as the executable.

🎬 Videos


日本語

✨ 主な変更点

  • スタジオ(Studio)機能の正式リリース: タイムラインベースのマルチモデル・モーション&ポーズエディタが新たに搭載されました。
    • 直感的なポージング: 3D ビューで直接ボーンを選択し、回転・移動ギズモ(ローカル/グローバル座標)や IK でポーズ付け。モーフスライダー、左右反転、VPD ポーズファイルの読み込み・保存に対応。
    • タイムラインとベジェ補間曲線: 表示枠ごとのボーン分類、キーの追加・移動・削除・コピー・貼り付け、補間曲線のみ貼り付け、曲線プリセット、MMD 準拠のフレーム挿入・削除、音楽と同期したループ再生、物理演算の切り替え。
    • カメラ・照明・セルフ影トラック: 現在の視点をキー登録、フリーカメラ時のカメラパス表示、照明やセルフ影のアニメーション制御。
    • マルチモデル&小道具配置: 複数のキャラクターやステージの配置に加え、小道具(アクセサリ)を別モデルのボーンに装着可能。
    • プロジェクト保存と MMD 互換: プロジェクト(.mmdxproj)保存時に MMD で開ける標準 VMD ファイルも同時に出力。クラッシュ時の自動保存復元を搭載。
    • スタジオからのダイレクトレンダリング: タイムライン区間またはプロジェクト全体を、ラスタライズ・リアルタイム RT/PT・オフライン GI で高品質な動画(MP4)や 4K 静止画に出力可能(音楽オフセット連動)。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-1.0.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きなフォルダに展開します(インストーラー不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を起動します。

💡 ご案内と注意事項

  • アセットに関するお願い: 著作権保護のため、本ソフトにはキャラクターモデル、ダンスモーション、ステージ、音楽ファイルは同梱されていません。お手持ちのアセットを MMDX12.exe の隣にある library フォルダ内の characters / stages / songs に入れるか、アプリ内でフォルダを指定してください。各アセット作者様の利用規約を必ずお守りください。
  • 対応形式: キャラクターは PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(人型の骨格が必要)、ステージは PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ です。スタジオプロジェクトは .mmdxproj および標準 .vmd / .vpd です。
  • 動作環境: Windows 10/11 (64-bit)、DirectX 12 対応グラフィックスカード。レイトレーシングやパストレーシング機能には、ハードウェアレイトレーシング対応 GPU(NVIDIA RTX、AMD RX 6000 以降、Intel Arc など)が必要です。(DLSS は NVIDIA RTX 専用、FSR および XeSS は他の GPU でもご利用いただけます。)
  • Windows SmartScreen の警告: 初回起動時に Windows SmartScreen の警告が出ることがあります。「詳細情報」→「実行」をクリックしてください。
  • 設定とログ: 設定(mmdx12.ini)、ライブラリの分類設定(library_overrides.json)、動作ログ(mmdx12.log)は実行ファイルと同じ場所に保存されます。

🎬 紹介動画


简体中文

✨ 更新内容

  • 影棚(Studio)功能正式发布: 新增基于时间轴的多模型动作与姿态编辑器。
    • 直观的姿态编辑: 在 3D 视图中直接点选骨骼,使用旋转/移动操纵器(局部/全局坐标)和 IK 联动摆出姿态。支持表情滑块调节、左右镜像以及 VPD 姿势文件导入与保存。
    • 时间轴与贝塞尔插值曲线: 按显示框分组管理骨骼,支持关键帧增删移复制粘贴、仅粘贴曲线、曲线预设、MMD 格式插帧/删帧、音乐联动区间循环播放及物理开关。
    • 镜头、照明与自阴影轨道: 支持将当前视角登记为关键帧、在自由镜头下查看镜头运动路径,并对照明与自阴影进行关键帧调节。
    • 多模型与配件挂载: 支持同场景放入多个角色与舞台,可将小道具(配件)直接绑定到其他模型的骨骼上。
    • 工程文件与 MMD 兼容: 保存为 .mmdxproj 项目文件,同时导出可在 MMD 中打开的标准 VMD 动作文件;具备异常退出时的自动保存恢复机制。
    • 影棚内直接渲染: 支持将指定时间轴区间或整个项目导出为光栅化、实时光追/路径追踪、离线 GI 的 MP4 视频或 4K 高画质截图(包含音频对齐)。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-1.0.0-win64.zip。
  2. 解压到任意目录(绿色便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

💡 注意事项与说明

  • 素材请自行准备: 出于版权保护,MMDX12 本身不附带任何模型、动作、舞台和音乐。请将您拥有的素材放入软件目录下 library 文件夹中的 characters / stages / songs(其他文件夹结构也可以),或在软件内自由选择素材目录。请务必遵守各素材创作者的使用规约。
  • 支持的格式: 角色支持 PMX、VRM、glTF/GLB、FBX(需要人形骨骼),舞台支持 PMX、glTF/GLB、FBX、OBJ。影棚项目支持 .mmdxproj 及标准 .vmd / .vpd。
  • 系统需求: 需配备 Windows 10/11 (64-bit) 系统及支持 DirectX 12 的显卡。光线追踪与路径追踪功能需要支持硬件光追的显卡(如 NVIDIA RTX 系列、AMD RX 6000 系列及以上、Intel Arc 等)。DLSS 仅限 NVIDIA RTX 显卡使用,FSR 与 XeSS 可在各大主流显卡上运行。
  • Windows SmartScreen 提示: 首次运行时 Windows SmartScreen 可能会弹出安全提示,点击“更多信息”→“仍要运行”即可。
  • 配置与日志: 软件设置(mmdx12.ini)、素材库分类选择(library_overrides.json)与运行日志(mmdx12.log)保存在可执行文件同级目录下。

🎬 视频链接