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MMDX12 1.1.0 — Studio as a 3D Tool

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@digital8150 digital8150 released this 06 Oct 09:11
· 25 commits to master since this release

MMDX12 Studio 1.1.0

🌐 Language: 한국어 · English · 日本語 · 简体中文


한국어

1.0.0 이후의 변경 사항을 모두 담았습니다.

✨ 주요 변경 사항

  • 스튜디오가 3D 툴답게 달라졌습니다
    • 자동 키(Auto-key): 포즈·모프·카메라 편집을 마치면 재생 헤드 위치에 자동으로 키가 등록됩니다(한 번에 실행 취소). 끄면 기존 MMD 방식(I 키로 등록)으로 돌아갑니다.
    • 카메라 빙의: 카메라 패널/아웃라이너에서 모션 카메라에 빙의하면 뷰포트 조작이 그대로 카메라 키를 편집합니다(Esc로 해제). 자유 시점에서는 카메라 시점/주시점 핸들로 카메라를 돌릴 수 있습니다. 카메라 프러스텀, 16:9 렌더 프레임 마스크, 3분할·안전 영역 가이드도 추가됐습니다.
    • 뷰포트 내비게이션: 우클릭 시점 회전 + WASDQE 비행(휠로 속도), Alt+좌클릭 궤도 회전, 휠 클릭 이동, F 포커스, 숫자패드 1/3/7 정면·우측·상단 뷰.
    • 4분할 뷰: 원근 + 상단·정면·좌측 직교 뷰를 한 화면에 표시하고, 직교 뷰에서도 기즈모와 본 오버레이로 편집할 수 있습니다.
    • 쉐이딩 모드: 솔리드 / 언릿 / 와이어프레임(래스터 경로).
    • 도킹 패널: 아웃라이너·인스펙터·타임라인·뷰포트를 자유롭게 도킹·분리·탭으로 배치하고, 배치는 저장됩니다(상단 바에서 초기화).
    • 캐릭터 배치: 캐릭터마다 월드 위치·회전·크기를 지정하고 기즈모로 옮길 수 있습니다(프로젝트에 저장, 실행 취소 지원).
    • IK 켜기/끄기 목록, 본/모프 검색으로 타임라인 행 필터링.
  • 자동 업데이트 (1.0.1): 새 버전이 나오면 라이브러리 화면 아래에 알림이 뜨고, 업데이트를 누르면 내려받고 확인한 뒤 재시작하며 바뀝니다. library, 설정, 복구 파일은 그대로 유지되고 실패하면 이전 버전이 남습니다.
  • 버그 수정: 창을 최소화하면 영상 렌더링이 멈추던 문제를 고쳤습니다 (#1). 업데이트 알림의 여러 줄 메모가 잘리던 문제도 고쳤습니다.

📦 다운로드 및 실행

  1. MMDX12-1.1.0-win64.zip을 다운로드합니다.
  2. 원하는 위치에 압축을 풉니다 (설치가 필요 없는 포터블 방식입니다).
  3. MMDX12.exe를 실행합니다.

1.0.1을 쓰고 있다면 앱이 알려 줍니다. 1.0.0이라면 이번 한 번만 직접 받아서 덮어써 주세요.


English

Everything added since 1.0.0.

✨ What's New

  • Studio now works like a 3D tool
    • Auto-key: a finished pose, morph or camera edit keys itself at the playhead (one undo step). Turn it off for the classic MMD way (press I to register).
    • Camera possession: possess the motion camera from the camera panel or outliner and viewport navigation edits its keys directly (Esc to release). In the free view, eye / target handles swing and turn the camera. Also new: a scaled camera frustum, a 16:9 render-frame mask, and thirds / safe-frame guides.
    • Viewport navigation: right-mouse look + WASDQE fly (wheel = speed), Alt + left-drag orbit, middle-drag pan, F to focus, numpad 1/3/7 for front / right / top.
    • Quad view: perspective plus orthographic top / front / left in one screen, with gizmos and bone overlays working in the ortho views.
    • Shading modes: Lit / Unlit / Wireframe (raster path).
    • Docking panels: dock, tab and float the outliner, inspector, timeline and viewport; the layout is remembered (reset from the top bar).
    • Character placement: set each character's world position, rotation and scale, or move it with a gizmo (saved in the project, undoable).
    • IK on/off list and bone / morph search that filters the timeline rows.
  • Automatic updates (1.0.1): when a new version is out, a notice appears at the bottom of the library screen. Press Update and the app downloads, verifies and restarts into it. Your library, settings and recovery files are untouched, and a failure leaves the old version working.
  • Fixes: video rendering no longer stops when the window is minimized (#1). Multi-line notes in the update notice are no longer clipped.

📦 Download & Getting Started

  1. Download MMDX12-1.1.0-win64.zip.
  2. Extract the archive anywhere (portable package, no installer needed).
  3. Run MMDX12.exe.

On 1.0.1 the app will tell you about this update. Coming from 1.0.0? Download and unzip over it this one time.


日本語

1.0.0 以降に追加されたすべての変更をまとめています。

✨ 主な変更点

  • Studio が 3D ツールらしくなりました
    • オートキー: ポーズ・モーフ・カメラの編集を終えると、再生ヘッドの位置に自動でキーが入ります(取り消しは 1 回分)。オフにすると従来の MMD 方式(I キーで登録)に戻ります。
    • カメラ憑依: カメラパネルやアウトライナーでモーションカメラに憑依すると、ビューポート操作がそのままカメラキーの編集になります(Esc で解除)。フリービューでは視点/注視点のハンドルでカメラを動かせます。カメラの錐台、16:9 のレンダーフレームマスク、三分割・セーフフレームのガイドも追加されました。
    • ビューポート操作: 右ボタンで視点回転 + WASDQE で飛行(ホイールで速度)、Alt + 左ドラッグでオービット、中ボタンでパン、F でフォーカス、テンキー 1/3/7 で正面/右/上ビュー。
    • 4 分割ビュー: 透視 + 上・正面・左の平行投影ビューを 1 画面に表示し、平行投影ビューでもギズモとボーンオーバーレイで編集できます。
    • シェーディング: ソリッド / アンリット / ワイヤーフレーム(ラスター)。
    • ドッキングパネル: アウトライナー・インスペクター・タイムライン・ビューポートを自由にドッキング/タブ化でき、配置は保存されます(上部バーでリセット)。
    • キャラクター配置: キャラクターごとにワールド位置・回転・スケールを設定し、ギズモで動かせます(プロジェクトに保存、取り消し対応)。
    • IK のオン/オフ一覧、ボーン/モーフ検索によるタイムライン行の絞り込み。
  • 自動アップデート(1.0.1): 新しいバージョンが出るとライブラリ画面の下にお知らせが出ます。アップデートを押すと、ダウンロードと確認のあとアプリが再起動して新しいバージョンになります。library、設定、復元ファイルには触れず、失敗しても前のバージョンが使えます。
  • 修正: ウィンドウを最小化すると動画レンダリングが止まる問題を修正しました(#1)。アップデート通知の複数行メモが途切れる問題も修正しました。

📦 ダウンロードとはじめかた

  1. MMDX12-1.1.0-win64.zip をダウンロードします。
  2. 好きな場所に展開します(インストール不要のポータブル版です)。
  3. MMDX12.exe を実行します。

1.0.1 をお使いの方はアプリが知らせてくれます。1.0.0 の方は、今回だけ手動で上書きしてください。


简体中文

包含 1.0.0 之后新增的全部内容。

✨ 更新内容

  • Studio 更像一款 3D 工具
    • 自动打帧(Auto-key):完成姿势、表情或相机编辑后,会自动在播放头位置打关键帧(一次撤销)。关闭后恢复 MMD 传统方式(按 I 登记)。
    • 相机附身:在相机面板或大纲中附身到运镜相机后,视口操作会直接编辑相机关键帧(Esc 退出)。自由视角下可用视点/注视点手柄转动相机。另新增按场景缩放的相机视锥、16:9 渲染框遮罩,以及三分线/安全框参考线。
    • 视口导航:右键环视 + WASDQE 飞行(滚轮调速)、Alt + 左键环绕、中键平移、F 聚焦、小键盘 1/3/7 切换正面/右侧/顶部视图。
    • 四分屏视图:透视 + 顶/前/左正交视图同屏显示,正交视图中同样可以使用 Gizmo 和骨骼覆盖层编辑。
    • 着色模式:实体 / 无光照 / 线框(光栅路径)。
    • 可停靠面板:大纲、属性、时间线、视口可自由停靠、分页或浮动,布局会被保存(可在顶栏重置)。
    • 角色摆放:为每个角色设置世界位置、旋转和缩放,也可用 Gizmo 拖动(随工程保存,支持撤销)。
    • IK 开关列表,以及可过滤时间线行的骨骼/表情搜索。
  • 自动更新(1.0.1):有新版本时,素材库界面下方会出现提示。点击更新,软件会下载、校验并重启进入新版本。library、设置和恢复文件不受影响,失败时旧版本仍可使用。
  • 修复:修复了窗口最小化时视频渲染停止的问题(#1)。同时修复了更新提示中多行说明被截断的问题。

📦 下载与开始使用

  1. 下载 MMDX12-1.1.0-win64.zip。
  2. 解压到任意位置(便携版,无需安装)。
  3. 运行 MMDX12.exe。

使用 1.0.1 的用户,软件会自动提醒更新;如果你在用 1.0.0,这一次请手动下载并覆盖。