My forked Playground project
(English follow Japanese)
v1.6.1 の変更点
- プロジェクト設定により余計な Collider Bounds が見えているのを見えないようにした
- v1.5 でフォントを削除したことに伴う、セリフやインベントリの表示不具合を修正した
- Playground 独自のインスペクタ表示をできないようにした
- 不要なパッケージをプロジェクトから削除し、Cinemachine パッケージを追加した
- コメントやメッセージに日本語訳を追加した
- ソースコードを C# として正しい形に成形した
- v1.6 で Render Pipeline が URP に変更されていたが、それを Built-in Render Pipeline に戻した
- いくつかのサンプルゲームを追加した
- v1.1 でディレクトリ構造が深くなっていたのを、シンプルに戻した
Changelog
- Removed unnecessary Collider Bounds
- Fixed font-missing-bug for dialog and inventory.
- Disabled "Turn on/off Playground". It will never be turned on.
- Removed unnecessary packages and added Cinemachine
- Translate messages and comments into Japanese
- Re-formatted source code for C#
- Switch render pipeline back to built-in from URP
- Added original example games
- Changed directory structure back to simple