Releases: erduo1998-cell/erduo-broll-loop-engineering
Release list
v0.9.2 — install compatibility
v0.9.2 fixes installation compatibility without changing creative or rendering behavior.
- Adds a scanner-friendlier standard Skill package containing all 14 project Skills and production-required files, without the one-click environment bootstrapper, test fixtures, or release tooling.
- Keeps a separate full macOS environment package for pinned Node, HyperFrames, official Skills, browser, and FFmpeg preparation.
- Makes the parent Skill self-contained so standard Skills CLI installation retains host diagnostics and preflight scripts.
- Splits all five READMEs into Standard Skill install and Full environment install paths.
- Keeps Director, Assets, multiple Builders, 152 Shotcraft cards, eight diagram grammars, runtime routing, preview approval, and delivery contracts unchanged.
Verification:
- 149/149 repository tests passed.
- 14/14 project Skills passed quick validation.
- Standard package installed all 14 Skills in an isolated Codex host.
- Project Skill files are byte-identical across both packages.
- Both archives contain zero symlinks, special files, AppleDouble, or extended metadata.
SHA-256:
- Standard: b1730e197dece4c95882bccba0ac943de1c790f7ed9dc35189cc03d2908dcfd6
- Full: 1d4ae2689c0308a41501e8fd412eb6965b631c446f30e1de6c5c9b5f6817543
v0.9.1
v0.9.1:图解更容易看懂
- 新增 8 种按需图解关系:因果、流程分支、时间顺序、层级、反馈循环、分层系统、系统路径和同标准比较。
- 只有口播确实需要看清关系时才采用图解;没有数量要求,不增加 Agent,不加载外部完整 Skill,也不套用固定视觉模板。
- Builder 继续自由设计空间、材质和动画;脚本根据真实渲染结果检查连线穿过无关节点、文字压线或压节点、连线路径重叠和画面越界。
- 参考
cathrynlavery/diagram-design@09df49d8的关系优先思路,发行包不复制其模板、资产、脚本或视觉皮肤,并随包保留 MIT 许可。
验证结果:149/149 项自动测试通过,14 个 Skill 全部校验通过;正式包两次生成的 SHA-256 完全一致。
发布包 SHA-256:95b5d07d331b7f758dc20d97c26eb0605c2b527692db08b23586f63b0f9a24e7
当前边界:检查能保证图解的基础可读性,不能替代最终动态预览对创意和审美的判断。
v0.9.0
v0.9.0 保留 Director、Assets 与多 Builder 的创造能力,同时收敛掉不必要的 Agent 思考层。
主要变化:
- 规划、任务分发、拼接、预览与正式交付改由确定性脚本执行。
- Builder 继续按镜头组并行创作,每个单元交付可编辑源码与经过真实解码验证的冻结片段。
- 动画节拍必须落到实际主体变化;仅背景、粒子或装饰循环不算有效发展。
- 新增统一输出规格,支持默认 4K/30fps,也支持明确设置竖屏等规格。
- 预览与正式成片分开生成,正式成片会重新核验所有输入。
验证:146/146 项测试通过,14 个 Skill 结构校验通过。安装包 SHA-256:654d2f5196846cb86066cc1dbcbb332697cc73dd1a4ae19899b5842c42716a28。
当前公开交付格式为 H.264 MP4。实际创作质量仍以最终预览为准;60–90 分钟、真实 token 与完整 Codex/Claude 同素材耗时对照尚未作为本次发布结论。
v0.8.2
改变
- Remotion 多单元继续隔离源码和证据,但相同精确依赖在一条生产任务内只安装一份,不再为每个 Builder 重复复制完整 node_modules。
- 安装、类型检查、浏览器逐帧分析和渲染固定最多同时运行两个,避免大量重任务并发挤爆单机;源码创作不受这个限制。
- 中文 GitHub 主页改为完整成片与三步操作 GIF 优先,长篇安装和诊断说明改为折叠阅读。
验证
- 仓库测试:129/129 通过。
- 官方 Skill 校验:14/14 通过。
- 发行包:478 个文件、0 symlink;两次构建 SHA-256 完全一致。
- 解包测试:128 通过、1 个仅仓库维护测试按设计跳过、0 失败。
- GitHub CI:通过。
SHA-256: 4a5bc1bf96303737546aea8dc3282c6fe47987a96e9971599e8362f18e3a0fac
v0.8.1
改变
- Shotcraft 152 张镜头卡从每镜必查的隐性菜单,改为真正按需调用的技法辞典。
- Director 默认先独立完成整片视觉与运动逻辑;只有遇到具名、未解决的技法问题,或用户明确要求时才查询。
- 整片 0 次 Shotcraft 查询、0 个 patternRef 现在是完整有效结果,镜头卡不再限制 Agent 的原创空间。
验证
- 仓库测试:126/126 通过。
- 官方 Skill 校验:14/14 通过。
- 发行包:477 个文件;两次构建 SHA-256 一致。
- 解包测试:125 通过、1 个仅仓库维护测试按设计跳过、0 失败。
SHA-256: 49a84296cd2081f51cc058f8d0b86923f72d0cca9d52c2cb7f888c9e242ad600
v0.8.0 — Production Slim
v0.8.0 聚焦三项真实改进:
- 深度环境排查只在首次安装、升级或稳定环境事实变化时执行;正常视频只做轻量 preflight。
- 用逐帧 motion/layout 代码筛查替代重复抽帧审美审查;异常才取证,最终只保留一次完整动态预览。
- 父 Skill 与核心阶段大幅瘦身,默认 Prompt-load 字节代理相对 v0.7.0 降低约 79.87%–95.89%。
真实 Remotion 与 HyperFrames 前向测试均完成 423 帧、14.1 秒成片并完整解码通过。代码筛查能发现可测的运动、遮挡、拥挤和构图风险,但不冒充故事感染力或审美保证。
Erduo B-roll Loop Engineering v0.7.0
Erduo B-roll Loop Engineering v0.7.0
v0.7.0 聚焦第一次完整预览的审美与动画生成能力,同时保持原来的 Parent → Onboarding → Director → Runtime Planner → Assets → focused Builders → Integrator → Render 链路,不增加独立视觉审查 Agent、逐镜审批或 lookdev 停点。
主要变化
- 新增全片一次性的 narrative envelope 与 shared visual system。
- Shot Recipe v2 使用紧凑的 hero frame、micro-beats、素材需求与接缝描述;v1 继续可读。
- Runtime Plan v2 生成默认 1–3 镜、最长 40 秒的 focused authoring units。
- HyperFrames Builder 在缺少同环境 witness 时先运行一次最小 seek canary,避免写完整 unit 后才发现动画机制不可用。
- Assets 按真实 material need 条件触发,纯原生 motion graphics 不再为履行流程调用 Pexels。
- 新增原创 runtime-neutral craft 索引与渐进查询器;继续提供 152 张 Shotcraft 卡片和 209 个 style 条目的可审计知识层。
发布验证
- 源码测试:114/114 passed。
- GitHub Actions:发布分支和
main均通过 macOS CI。 - 14 个 Skill、187 份 Markdown、22 份 JSON、20 个 JS/MJS 与全部 466 个 Git 跟踪文件完成静态检查。
- 发布归档:462 个 regular files,0 symlink、0 special、0 AppleDouble、0 扩展 metadata;包内逐文件 SHA-256 闭合。
- 规范化归档连续生成两次 SHA-256 一致。
同输入 first-pass benchmark
0.6.0 与 0.7.0 使用相同的 14.1 秒、2160 × 3840、30 fps、静音政策;两版技术检查均通过,用户明确选择 0.7.0。
- handoff prose:18,493 → 4,884 bytes,减少 73.59%,超过 50% 目标。
- Director + Builder Markdown/JSON I/O:220,665 → 209,199 bytes,仅减少 5.20%,未达到原 30% 优化目标;该项作为后续效率优化公开保留。
一次冻结样本上的选择不构成所有输入的审美保证。Windows、剪映/CapCut 桌面导入和跨运行时视觉一致性仍未验证;详见 SUPPORT-MATRIX.md。
安装
git clone https://github.com/erduo1998-cell/erduo-broll-loop-engineering.git
cd erduo-broll-loop-engineering
./Install.command归档 SHA-256:e72f480181aa269e1651c80dd91fe3998257ee4b4ef79205f749ff0f1ae8b2b0
Erduo B-roll Loop Engineering v0.6.0
0.6.0
本版本把迪士尼动画十二法则落为 Director、HyperFrames Builder 与 Remotion Builder 的提示词生成语法,而不是逐镜检查表、schema、运行时路由标签或静态帧审美评分。
生成顺序:语义 → 注意力 → 物体身体与材质 → 动作因果 → 关键状态或连续运动 → 单一表现峰值 → 稳定可读结果 → 后端原生实现。
同时包含:
- 全新项目默认
auto,Director 后按 capability 与精确 pattern/backend evidence 逐镜规划 HyperFrames / Remotion; - Hybrid 仅通过带 hash 和媒体验证的冻结区块交换,不实时嵌套运行时;
- Remotion 改为每项目精确锁版,不再由发行版硬编码单一版本;
- 增加
effects.dom-pixel-postprocess的 Remotion HTML-in-canvas Canvas 2D/WebGL2 契约与真实 still canary; - 继续提供 152 张 Shotcraft 卡、209 个 style、218 个固定 Remotion 参考源码。
验证:
- 源码测试:112/112 passed;
- 发布包测试:111 passed / 1 repository-only skip;
- 父 Skill 与 13 个阶段 Skill quick validation 全部通过;
- 归档闭集:453 regular files,0 metadata,0 AppleDouble,0 symlink,0 special;
- SHA-256:
ee0f9bcf613febe2880b7054b7df0b3ca4c39cb06ba126b98ee4ccf8c98cf2ad。
Windows、Claude Code 同输入端到端对照、桌面剪映/CapCut 导入和双运行时视觉一致性仍保持未验证或实验性边界,详见 SUPPORT-MATRIX.md。
v0.5.0 — Auto/Hybrid Runtime Planning
What's Changed
- Add automatic hybrid runtime routing by @erduo1998-cell in #3
Full Changelog: v0.4.0...v0.5.0
v0.4.0 — Erduo B-roll Loop Engineering
项目正式更名为 Erduo B-roll Loop Engineering,仓库与父 Skill 统一使用 erduo-broll-loop-engineering。
本次发布
- 保留确定性的 HyperFrames / Remotion 前置路由与两个独立生产后段。
- 保留 152 张 Shotcraft 镜头卡、209 个 style 条目和 218 个哈希闭合的 Remotion 源文件。
- 安装 manifest 升级到 schema 4;兼容 v0.1–v0.3 的 schema 1/2/3。升级会事务式重绑十个阶段 Skill,只退休仍由旧安装器拥有的父 Skill 链接,失败时完整回滚。
- 私有应用数据目录继续复用历史内部路径,避免 Pexels 凭据、固定 HyperFrames runtime 和备份链失联。旧字符串不再作为公开身份。
- README、安装提示、诊断、包名、schema ID、Skill 元数据和 GitHub 地址全部统一为新名称。
验证
- 仓库测试:107/107 通过;GitHub CI 通过。
- 11 个 Skill quick validation 全部通过。
- 两次独立发布构建逐字节一致;归档内 440 个白名单文件,无 PAX/GNU metadata、AppleDouble、symlink 或 special file。
- 解包后测试:106 通过,1 个仅仓库维护的同步测试按设计跳过。
归档完整性
SHA-256 2c4312419f15a39eb82bf18543609af64cd0e2d0575c4aef58d02137c758b075
升级与回滚
从 v0.3.x 升级请拉取新 main 后重新运行 ./Install.command。旧仓库 URL 由 GitHub 重定向;本地 clone 文件夹无需强制改名。v0.3.0 tag 与 release 保留不动,可继续作为已发布回滚基线。