Erduo B-roll Loop Engineering v0.7.0
Erduo B-roll Loop Engineering v0.7.0
v0.7.0 聚焦第一次完整预览的审美与动画生成能力,同时保持原来的 Parent → Onboarding → Director → Runtime Planner → Assets → focused Builders → Integrator → Render 链路,不增加独立视觉审查 Agent、逐镜审批或 lookdev 停点。
主要变化
- 新增全片一次性的 narrative envelope 与 shared visual system。
- Shot Recipe v2 使用紧凑的 hero frame、micro-beats、素材需求与接缝描述;v1 继续可读。
- Runtime Plan v2 生成默认 1–3 镜、最长 40 秒的 focused authoring units。
- HyperFrames Builder 在缺少同环境 witness 时先运行一次最小 seek canary,避免写完整 unit 后才发现动画机制不可用。
- Assets 按真实 material need 条件触发,纯原生 motion graphics 不再为履行流程调用 Pexels。
- 新增原创 runtime-neutral craft 索引与渐进查询器;继续提供 152 张 Shotcraft 卡片和 209 个 style 条目的可审计知识层。
发布验证
- 源码测试:114/114 passed。
- GitHub Actions:发布分支和
main均通过 macOS CI。 - 14 个 Skill、187 份 Markdown、22 份 JSON、20 个 JS/MJS 与全部 466 个 Git 跟踪文件完成静态检查。
- 发布归档:462 个 regular files,0 symlink、0 special、0 AppleDouble、0 扩展 metadata;包内逐文件 SHA-256 闭合。
- 规范化归档连续生成两次 SHA-256 一致。
同输入 first-pass benchmark
0.6.0 与 0.7.0 使用相同的 14.1 秒、2160 × 3840、30 fps、静音政策;两版技术检查均通过,用户明确选择 0.7.0。
- handoff prose:18,493 → 4,884 bytes,减少 73.59%,超过 50% 目标。
- Director + Builder Markdown/JSON I/O:220,665 → 209,199 bytes,仅减少 5.20%,未达到原 30% 优化目标;该项作为后续效率优化公开保留。
一次冻结样本上的选择不构成所有输入的审美保证。Windows、剪映/CapCut 桌面导入和跨运行时视觉一致性仍未验证;详见 SUPPORT-MATRIX.md。
安装
git clone https://github.com/erduo1998-cell/erduo-broll-loop-engineering.git
cd erduo-broll-loop-engineering
./Install.command归档 SHA-256:e72f480181aa269e1651c80dd91fe3998257ee4b4ef79205f749ff0f1ae8b2b0