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Atualização de interface do SQUAD/CODE: uma rede de agentes de desenvolvimento (comandante, reconhecedores ADR e PRD, operadores) que executam features com o Claude Code em modo headless (claude -p), coordenados por um bridge local.
O que mudou desde a v1.0.1
- Estúdio do agente, aba IDENTIDADE reorganizada. O codinome fica no topo, com um emoji de pessoa. Abaixo, os campos estão em três grupos: Configurações gerais do bridge (modelo, com emoji de cérebro, e nível de esforço lado a lado), Agent config (especialidade, título da especialidade, responsabilidade logo abaixo, preferência de handoff e estágio de produção) e Cosméticos (aparência na mesa do squad, conectado a, mesa no escritório, SOUL e mensagens iniciais).
- Agent Teams: o tempo de reunião reinicia a cada entrada. Sair e voltar ao kickoff mantém a conversa, mas o relógio volta a contar do zero.
- Agent Teams: animação de desligamento. Ao sair (Sair, Esc ou Salvar e sair), a tela desliga como um monitor CRT: um clarão, a imagem esmaga numa linha brilhante, a linha encolhe até um ponto e apaga. Com movimento reduzido o fechamento é imediato.
- README: pré-requisitos na ordem de instalação (Git, Node.js, Claude Code, conta Claude, navegador), já publicado na v1.0.1.
Sem mudanças no bridge, no banco de dados ou nos dados salvos: dá para atualizar sobre a v1.0.x mantendo a pasta data/.
Como usar
- Baixe e descompacte
squad-code-network-v1.1.0.zip. - Com Git e Node.js 22 ou mais novo instalados, rode
npm installna pasta. - Instale o Claude Code e rode
claudeuma vez para fazer login. - Rode
npm starte abra http://127.0.0.1:4317. Na primeira vez, sem banco, o app pergunta como começar: do zero, com o exemplo Atlas Commerce, importando um backup ou recuperando a cópia do navegador.
Para conhecer sem o Claude Code, abra o index.html direto no navegador (modo demo, tudo simulado). O passo a passo completo e a solução de problemas estão no README.md, e o guia detalhado em docs/GUIA.md.
O que vem no zip
O código-fonte e o index.html já gerado. Não inclui node_modules (vem com npm install), nem as pastas locais data/ (banco) e projects/ (trabalho dos agentes). A pasta assets/ (cerca de 87 MB) traz as imagens-fonte dos avatares e só é usada para regenerar a galeria com python build.py.