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Campaigns
Uma campanha é um arquivo .json em campaigns/. O id da campanha é o nome do arquivo sem extensão.
Controla o gating de tratamentos visuais (Scenes and Treatments). Valores:
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fantasy— bloqueia CRT (anacrônico) -
cosmic-horror— bloqueia CRT entre 1900-1950 -
sci-fi,modern,post-apocalyptic,generic— permitem tudo
Ano em que se passa. Influencia o derivado de variante de texto (scroll pré-1500, terminal pós-2100, etc) e o gating de CRT.
ID de um sistema RPG registrado. Quando ausente, a UI usa defaults genéricos. Sistemas atuais:
| ID | Sistema |
|---|---|
dnd-3.5 |
D&D 3.5 |
dnd5e-2014 |
D&D 5e (2014) |
dnd5e-2024 |
D&D 5e (2024) |
pathfinder-1e |
Pathfinder 1e |
pathfinder-2e |
Pathfinder 2e |
starfinder-1e |
Starfinder 1e |
starfinder-2e |
Starfinder 2e |
lancer |
Lancer |
gumshoe |
GUMSHOE |
daggerheart |
Daggerheart |
candela-obscura |
Candela Obscura |
Veja RPG Systems pra contrato e adicionar novos.
Lista de cenas (mín 1). Cada cena tem id, name e um treatment (kind: text, color, image, crt). Detalhes em Scenes and Treatments.
Catálogo de camadas de áudio disponíveis nesta campanha. Cada layer:
{
"id": "drone",
"label": "Drone grave",
"src": "/assets/audio/drone.wav",
"loop": true,
"volume": 0.5,
"playing": false
}Detalhes (autoplay, sensorial) em Audio Mixer.
Atalhos exibidos no painel. Schemes (spotify:) abrem o app nativo no iPad/Android.
{ "id": "spotify", "label": "Spotify", "url": "spotify:", "emoji": "🎵" }URLs especiais reconhecidos: open-assets:// aciona o endpoint local-only (Shortcuts and Assets).
Pelo painel: dropdown no header. Por API: socket.emit('selectCampaign', 'arkham-1923'). O server recarrega o JSON, reseta a sessão (ou retoma do .session.json se for a mesma campanha), e broadcasta.
Edite o JSON da campanha ativa com o servidor rodando → ele detecta via fs.watch() e re-broadcasta. Útil pra ajustar texto de cena ao vivo sem restart.
{
"id": "test",
"title": "Teste",
"genre": "generic",
"era": { "startYear": 2026 },
"scenes": [
{
"id": "abertura",
"name": "Abertura",
"treatment": { "kind": "text", "text": "Olá, mundo." }
}
],
"audio": [],
"shortcuts": []
}Setup
Conteúdo
Ferramentas
- Combat Tracker
- Creature Library
- Encounter Library
- Clocks
- Party Resources
- Random Tables
- Dice and Roll History
- GM Notes
- RPG Systems
Display
Arquitetura
{ "id": "arkham-1923", "title": "O Chamado em Arkham", "genre": "cosmic-horror", "era": { "startYear": 1923, "label": "Anos 1920" }, "system": "dnd5e-2014", "scenes": [ /* ... */ ], "audio": [ /* ... */ ], "shortcuts": [ /* ... */ ] }