-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Clocks
Clocks no estilo Blades in the Dark / PbtA: anéis segmentados que o mestre preenche pra rastrear tensão, progresso de uma ameaça, contagem regressiva, ou qualquer coisa que avance aos poucos.
São independentes do sistema RPG ativo — servem pra qualquer mesa.
Form no painel Clocks (controle):
| Campo | Obrigatório | O que faz |
|---|---|---|
| Nome | sim | Texto livre (ex.: "Alarme da fortaleza", "Ritual"). |
| Segmentos | sim | Total de fatias do anel. Presets: 4, 6, 8, 10, 12. |
Limites de segmentos: mínimo 2, máximo 24 (CLOCK_MIN_SEGMENTS / CLOCK_MAX_SEGMENTS).
Cada clock mostra um anel com filled / segments. Click no anel avança 1 segmento; botões −/+ ajustam. O valor é clampado em [0, segments] no servidor.
Cada clock aceita uma cor CSS opcional pro anel (sanitizada no servidor — só cores seguras passam, igual ao color wash da iluminação).
Clocks aparecem na tela dos jogadores e são movíveis e redimensionáveis — o mestre arrasta/escala pelo painel de controle e a posição persiste (ver Display and PWA e o hook useMovablePanel). Útil pra deixar um relógio de tensão visível no canto sem tampar a cena.
socket.emit('addClock', name, segments)
socket.emit('updateClock', id, { filled?, name?, segments?, color? })
socket.emit('removeClock', id)
socket.emit('clearClocks')Estado vive em SessionState.clocks: Clock[] e persiste com a sessão (.session.json), junto da campanha ativa.
interface Clock {
id: string
name: string
segments: number // total de fatias
filled: number // 0..segments
color?: string // cor CSS opcional do anel
}Veja também: Combat Tracker, Party Resources, Persistence.
Setup
Conteúdo
Ferramentas
- Combat Tracker
- Creature Library
- Encounter Library
- Clocks
- Party Resources
- Random Tables
- Dice and Roll History
- GM Notes
- RPG Systems
Display
Arquitetura