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Releases: h-taek/PalworldModManager

PalworldModManager v0.2.0

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@h-taek h-taek released this 16 Jul 06:59

통합 업데이트 알림 패널

앱 실행 시 앱 · UE4SS 런타임 · 모드 업데이트를 병렬로 확인해(실패는 서로 격리) 모드 탭 우하단에 지속형 카드로 알린다. 모드·UE4SS는 카드에서 바로 업데이트하고, 앱 자체는 ad-hoc 서명이라 자동 설치 대신 릴리즈 페이지로 안내한다. 사이드바에서 수동 재확인.

  • 모드 리스트의 행별 업데이트 배지 제거 — 업데이트 안내를 패널로 일원화
  • Play 배경 영상 2종 추가 + 가독성 오버레이 완화
  • 번들 UE4SS는 0.2.1 유지

전체 변경 내역: CHANGELOG.md · 한국어

설치

macOS Apple Silicon(arm64) 전용. ad-hoc 서명(미공증)이라 최초 실행 시 시스템 설정 > 개인정보 보호 및 보안에서 **"그래도 열기"**로 한 번 허용하세요.

PalworldModManager v0.1.1

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@h-taek h-taek released this 05 Jul 05:30

macOS(Apple Silicon) 네이티브 Palworld 모드 매니저 — 패치 릴리즈.

수정 / Fixed

  • 로그가 많은 모드에서 게임 실행이 검은화면/"응답 없음"으로 멈추던 문제. 게임의 stdout/stderr를 로그 파일(~/Library/Caches/ue4ss-mac/palworld-launch.log)로 리다이렉트해, 로그량과 무관하게 게임이 멈추지 않음.
  • Fixed a game-launch hang (black screen / "not responding") with log-heavy mods, by redirecting the game's stdout/stderr to a log file so pipe backpressure can no longer stall the game.

변경 / Changed

  • 번들 UE4SS 런타임 v0.2.0 → v0.2.1. FName 세터 가드 수정으로 블루프린트 로직 모드(예: ModConfigMenu)가 실제로 로드됨.
  • Bundled UE4SS runtime updated to v0.2.1 so Blueprint logic mods actually load.

설치 / Install

  • 앱은 ad-hoc 서명(미공증)이라 최초 실행 시 **시스템 설정 > 개인정보 보호 및 보안 > "확인 없이 열기"**로 허용해야 합니다.
  • The app is ad-hoc signed (not notarized): on first launch, allow it via System Settings > Privacy & Security > "Open Anyway".

macOS Apple Silicon (arm64) only.

PalworldModManager v0.1.0

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@h-taek h-taek released this 04 Jul 18:48

Initial public release. A native macOS (Apple Silicon) mod manager for Palworld.

Install

The app is ad-hoc signed (not notarized), so the first launch is blocked by Gatekeeper. Allow it once via System Settings > Privacy & Security > "Open Anyway".

See the README for details.

Highlights

  • Auto-detect the game and run it with the UE4SS loader via DYLD injection (Play).
  • Import Lua and pak mods; a single legacy pak is converted to IoStore on import.
  • Enable/disable/retract mods and manage profiles. Retract removes only manager-placed files.
  • Bundle direct staging into the game bundle's three folders at Play time.
  • UE4SS runtime auto-update — swaps the whole runtime folder (dylib + Lua infra + settings) as one unit. Bundles UE4SS v0.2.0.
  • ModConfig settings persist: .modconfig.json originals live in the writable container with a symlink in the read-only bundle, so in-game saves work.

Requirements

  • macOS, Apple Silicon (arm64)
  • Palworld (Mac App Store / sandboxed build) installed

Full notes: CHANGELOG