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Ember Replay — Alpha 1.0.0-alpha.6

Ember Replay es una app de escritorio para Windows que graba tu pantalla en segundo plano y te deja guardar los últimos segundos de juego/stream con un atajo de teclado, tipo "Shadowplay" pero propio. Corre sobre Tauri (Rust + Astro) con libobs (el motor de OBS Studio) vendoreado como submódulo para capturar video/audio y codificar los clips.

Este documento describe cómo funciona la alpha actual, no el historial de desarrollo (para eso están los commits de dev-halcon).

Qué hace

  • Graba en un buffer circular (replay buffer) todo el tiempo en segundo plano, sin generar archivos hasta que decidas guardar algo.
  • Con un atajo global se guardan los últimos N segundos (configurable, 60s por defecto) como un .mp4.
  • Un indicador circular permanente en la esquina inferior derecha del monitor que estás capturando te muestra el estado: rojo = no está grabando, verde = grabando.
  • Todo corre desde la bandeja del sistema — cerrar la ventana la oculta, no mata el proceso ni corta la grabación.

Atajos por defecto

Atajo Acción
F9 Guardar clip (los últimos N segundos del buffer)
F10 Prender/apagar la grabación en segundo plano

Ambos son atajos globales de Windows (funcionan aunque Ember Replay no tenga el foco) y se pueden reasignar desde la app.

Qué se puede configurar

  • Fuente de video: pantalla completa, ventana o captura de juego (usa monitor_capture, window_capture o game_capture de OBS).
  • Resolución: original o 720p.
  • FPS: configurable (60 por defecto).
  • Audio: hasta 5 fuentes simultáneas (salida de escritorio y/o micrófonos vía WASAPI), cada una con volumen y mute independiente, pensado para setups tipo Voicemeeter con varios buses virtuales.
  • Overlays: imagen, texto o navegador (browser source) superpuestos a la captura, con posición/escala/opacidad ajustables arrastrando directamente sobre el preview en vivo.
  • Carpeta de clips y duración del buffer.
  • Codificador de video: automático (prueba NVIDIA NVENC → AMD AMF → Intel QuickSync → x264 por software, hasta que uno arranque) o uno puntual a elección.

La configuración se persiste en %APPDATA%\dev.halcondev.emberio\config.json.

Requisitos

  • Windows 10/11 (usa APIs nativas de Win32 para hotkeys globales, captura DXGI/WASAPI y el indicador de estado).
  • GPU — recomendada una GPU con encoder de hardware (NVIDIA NVENC, AMD AMF o Intel QuickSync) para grabar sin cargar la CPU. Si no hay ninguna disponible, Ember Replay cae automáticamente a codificación por software (x264), más lenta pero funciona en cualquier PC.

Descargar

La última build compilada está en Releases de este repo: descarga el .exe (NSIS) de la release más reciente, ejecútalo y sigue el asistente.

Es una alpha: puede tener bugs, cambios de comportamiento entre versiones y todavía no hay auto-actualización.

Al abrir Ember Replay por primera vez, el indicador de estado (rojo) aparece en la esquina inferior derecha de tu pantalla principal.

Cómo compilarlo manualmente

npm install
git submodule update --init   # trae vendor/obs-studio
npm run tauri build           # genera el instalador NSIS en src-tauri/target/release/bundle/nsis/

Para desarrollo día a día:

npm run tauri dev

Stack

  • Frontend: Astro + Tailwind, empaquetado como vistas nativas de Tauri (ventana principal + overlays de preview/toast/indicador de estado).
  • Backend: Rust (src-tauri/), con bindings propios a libobs generados vía bindgen (src-tauri/build.rs).
  • Motor de captura/codificación: libobs vendoreado en vendor/obs-studio (submódulo git), compilado aparte y empaquetado junto al ejecutable.

Agradecimientos

Ember Replay no existiría sin OBS Studio y la decisión del OBS Project de liberar su motor de captura y codificación (libobs) como código abierto. Gracias a todo su equipo por ese trabajo y por dejarlo disponible para que otros lo estudiemos y construyamos sobre él.

Para que quede claro y de forma atribuible: el objetivo de este proyecto no es crear un reemplazo de OBS ni competir con él. Es un ejercicio personal para entender cómo funciona por dentro un motor de captura y codificación de video, y a partir de eso armar una app propia, simple y a medida, pensada para mi uso y el de mis amigos.

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