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Releases: HayatoG/iss_pc
Release list
Beta beta-rc1 (2026-10-28 · 3722737)
BETA: test build of tag beta-rc1 (commit 3722737). It may have bugs. The launcher does not offer betas as updates; the stable release stays the recommended one.
BETA: build de teste de tag beta-rc1 (commit 3722737). Pode ter bugs. O launcher não oferece betas como atualização; a release estável continua sendo a recomendada.
What's new
- Diagnostics: with TLG_DCB_STATS the statistics now show which part of the compute queue spends the GPU thread. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Graffiti with the mouse: while holding the spray can (sensor mode, T or G), a quick side-to-side wiggle of the mouse (or spinning the wheel) shakes the can, like Y; the mouse already aimed it, and the can now holds still while it shakes.
TLG_MOUSE_SHAKE=0turns it off andTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTStunes the sensitivity. (PR #356) - Fixed a startup failure in run.py by removing the redundant legacy link_libc.py invocation while retaining the newer link_modules.py linker. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: save dates show the right month (February was missing). Thanks @BeastBoyyy. (PR #526)
- Maintenance: line endings normalized; fork banner and workflow removed. (PR #527)
- Renderer v2: the freeze report works again (helps investigate the white screen when gaining powers). (PR #541)
- "Vibration" switch in the in-game menu (Insert → Controls) and in the launcher to turn controller vibration off. (PR #542)
- Renderer v2: up to ~300 MB less VRAM with native passes (smaller memory blocks). (PR #547)
- Renderer v2: native passes drop a template whose texture was freed and learn it again; on 4 GB cards most native draws ended up on the command processor after a few minutes (RTX 3050 Laptop, city: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Recognize CUSA00004 saves and preserve regional paths in backups and save management. (PR #553)
- Recognize the verified European CUSA00004 1.07 executable for the existing camera improvements mod, keeping code-signature guards. (PR #554)
- CI: beta pre-releases from any branch, announced only in the Discord beta channels, never the recommended version. (PR #561)
- Automatic graphics: the launcher detects the GPU and RAM and picks the best setup by itself (renderer v2; native passes only on NVIDIA RTX with more than 16 GB of RAM). The options are hidden (Ctrl+Shift+A shows the advanced mode). (PR #565)
- Tests: automatic graphics chip. (PR #566)
- Removed from developer: automatic graphics (#565/#566), CUSA00004 saves (#553), native-pass template relearn (#548) and 64 MB VMA blocks (#547). They come back later in new PRs. (PR #595)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Fixes the Linux test build after #617 (the Linux beta failed). (PR #619)
- Fixes the rest of the Linux test build after #617. (PR #621)
- Fixes the white screen / freeze when absorbing a new power (#586, #628 and the white-screen reports). (PR #637)
- inFAMOUS: temporal upscaling (renderer v2) — FSR 3.1 and NVIDIA DLSS rendering below the output size (Quality 1.5x, Balanced, Performance, Ultra Performance 3x) and showing 1080p. One selector (Off / FSR 1 / FSR 3.1 / DLSS) in the in-game menu and on the launcher home screen.
nvngx_dlss.dllis downloaded from NVIDIA by the user (launcher button); no NVIDIA file ships in the package. Thanks @HayatoG. (PR #725) - Resolution: output and internal resolution selectors at the top of Graphics; the FPS counter shows the upscaler in use. (PR #725)
- Dynamic quality:
quality_floor(default 1) and thequality_target_fpsgovernor (from the Ghidra findings), on v1 and v2. (PR #725) - Faster launcher: pages built on first visit, controller probing off the UI thread, VRAM through
nvidia-smi. (PR #725) - Known: a ground texture can show black with the upscaler on; FSR at 3x looks soft; Linux untested. (PR #725)
Reported by: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00), #586 (@SaverArda), #628 (@29100354). Thank you!
- Steam Controller 2026 / Steam Deck: both trackpads, trackpad haptics, the graffiti shake and no phantom keyboard/mouse input; DualShock touch IDs. Included in this beta from PR #723 by @Everelsu (not merged into
developeryet).
Credits
Thank you to everyone whose work is in this beta:
- @sunnyGeezy: power wheel, trophies, direct mouse aiming, native ultrawide and HUD, native resolution, motion blur option, Linux build (PRs #401, #518, #617, #722).
- @Playdbunny: GPU statistics and a toggle-mask fix (PRs #226, #272, #273).
- @eslamira: graffiti can shaken with the mouse (PR #356).
- @Andretuta: controller vibration throttling (PR #508).
- @Everelsu: Steam Controller 2026 / Steam Deck support (PR #723).
- @furkansubutay01 and @ufukzkn: native-pass relearning and CUSA00004 saves/camera. They were taken out of
developerfor now (PR #595) and will come back; thank you for the work. - @axylpup: the mouse aiming and ultrawide patches we reference come from his inFAMOUS Second Son build of shadPS4. Also credited: Ayoub, Felipe Prado (gow3_pc) and Supermedo/deadinside28 (bloodborne_pc), the base of this port.
- Issue reporters are listed above. Thank you!
Novidades
- Diagnóstico: com TLG_DCB_STATS, as estatísticas agora mostram em que parte a fila de computação gasta a thread da GPU. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Grafite no mouse: com a lata de spray na mão (modo sensor, T ou G), balançar o mouse rápido para os lados (ou girar a rodinha) sacode a lata, como o Y; o mouse já mirava e agora a lata fica parada enquanto sacode.
TLG_MOUSE_SHAKE=0desliga eTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTSajusta a sensibilidade. (PR #356) - Corrigida uma falha na inicialização pelo run.py causada pela execução redundante do vinculador antigo link_libc.py. O vinculador atual link_modules.py continua sendo executado. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: datas dos saves mostram o mês certo (faltava fevereiro). Obrigado @BeastBoyyy. (PR #526)
- Manutenção: finais de linha normalizados; removidos banner e workflow de fork. (PR #527)
- Renderer v2: o relatório de travamento volta a funcionar (ajuda a investigar a tela branca ao ganhar poderes). (PR #541)
- Interruptor "Vibração" no menu do jogo (Insert → Controle) e no launcher para desligar a vibração do controle. (PR #542)
- Renderer v2: até ~300 MB a menos de VRAM com native passes (blocos de memória menores). (PR #547)
- Renderer v2: os native passes descartam o template cuja textura foi liberada e o aprendem de novo; em placas de 4 GB a maioria dos desenhos nativos ia para o processador de comandos depois de alguns minutos (RTX 3050 Laptop, cidade: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Reconhece saves CUSA00004 e preserva os caminhos regionais nos backups e no gerenciamento de saves. (PR #553)
- Reconhece o executável europeu CUSA00004 1.07 verificado no mod de câmera, mantendo as verificações de assinatura. (PR #554)
- CI: releases beta (pre-release) de qualquer branch, anunciadas só nos canais de beta do Discord, sem virar a versão recomendada. (PR #561)
- Gráficos automáticos: o launcher detecta a placa e a RAM e escolhe sozinho a melhor configuração (renderer v2; native passes só em NVIDIA RTX com mais de 16 GB de RAM). As opções ficam ocultas (Ctrl+Shift+A mostra o modo avançado). (PR #565)
- Testes: chip de gráficos automáticos. (PR #566)
- Removidos da developer: gráficos automáticos (#565/#566), saves CUSA00004 (#553), template de passes nativos (#548) e blocos VMA de 64 MB (#547). Voltam depois em PRs novas. (PR #595)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Corrige a compilação dos testes no Linux depois do #617 (beta do Linux voltava a falhar). (PR #619)
- Corrige o resto da compilação dos testes no Linux depois do #617. (PR #621)
- Corrige a tela branca/congelamento ao absorver um poder novo (#586, #628 e relatos de tela branca). (PR #637)
- inFAMOUS: upscaler temporal (renderer v2) — FSR 3.1 e NVIDIA DLSS renderizando abaixo da saída (Qualidade 1,5x, Equilibrado, Desempenho, Desempenho máximo 3x) e exibindo em 1080p. Um seletor único (Desligado / FSR 1 / FSR 3.1 / DLSS) no menu do jogo e na tela inicial do launcher. A
nvngx_dlss.dllé baixada da NVIDIA pelo próprio usuário (botão no launcher); nenhum arquivo da NVIDIA vem no pacote. Obrigado @HayatoG. (PR #725) - Resolução: seletor de resolução de saída e interna no topo de Gráficos; o contador de FPS mostra o upscaler em uso. (PR #725)
- Qualidade dinâmica:
quality_floor(padrão 1) e governadorquality_target_fps(achados do Ghidra), no v1 e no v2. (PR #725) - Launcher mais rápido: páginas montadas na primeira visita, controle sondado fora da thread da UI, VRAM via
nvidia-smi. (PR #725) - Conhecido: uma textura do chão pode aparecer preta com o upscaler ligado; FSR em 3x fica "farinhento"; Linux não testado. (PR #725)
Issues re...
Beta beta-2026.10.24-88e912f (2026-10-24 · 88e912f)
BETA: test build of branch developer (commit 88e912f). It may have bugs. The launcher does not offer betas as updates; the stable release stays the recommended one.
BETA: build de teste de branch developer (commit 88e912f). Pode ter bugs. O launcher não oferece betas como atualização; a release estável continua sendo a recomendada.
What's new
- Diagnostics: with TLG_DCB_STATS the statistics now show which part of the compute queue spends the GPU thread. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Graffiti with the mouse: while holding the spray can (sensor mode, T or G), a quick side-to-side wiggle of the mouse (or spinning the wheel) shakes the can, like Y; the mouse already aimed it, and the can now holds still while it shakes.
TLG_MOUSE_SHAKE=0turns it off andTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTStunes the sensitivity. (PR #356) - Fixed a startup failure in run.py by removing the redundant legacy link_libc.py invocation while retaining the newer link_modules.py linker. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: save dates show the right month (February was missing). Thanks @BeastBoyyy. (PR #526)
- Maintenance: line endings normalized; fork banner and workflow removed. (PR #527)
- Renderer v2: the freeze report works again (helps investigate the white screen when gaining powers). (PR #541)
- "Vibration" switch in the in-game menu (Insert → Controls) and in the launcher to turn controller vibration off. (PR #542)
- Renderer v2: up to ~300 MB less VRAM with native passes (smaller memory blocks). (PR #547)
- Renderer v2: native passes drop a template whose texture was freed and learn it again; on 4 GB cards most native draws ended up on the command processor after a few minutes (RTX 3050 Laptop, city: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Recognize CUSA00004 saves and preserve regional paths in backups and save management. (PR #553)
- Recognize the verified European CUSA00004 1.07 executable for the existing camera improvements mod, keeping code-signature guards. (PR #554)
- CI: beta pre-releases from any branch, announced only in the Discord beta channels, never the recommended version. (PR #561)
- Automatic graphics: the launcher detects the GPU and RAM and picks the best setup by itself (renderer v2; native passes only on NVIDIA RTX with more than 16 GB of RAM). The options are hidden (Ctrl+Shift+A shows the advanced mode). (PR #565)
- Tests: automatic graphics chip. (PR #566)
- Removed from developer: automatic graphics (#565/#566), CUSA00004 saves (#553), native-pass template relearn (#548) and 64 MB VMA blocks (#547). They come back later in new PRs. (PR #595)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Fixes the Linux test build after #617 (the Linux beta failed). (PR #619)
- Fixes the rest of the Linux test build after #617. (PR #621)
- Fixes the white screen / freeze when absorbing a new power (#586, #628 and the white-screen reports). (PR #637)
Reported by: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00), #586 (@SaverArda), #628 (@29100354). Thank you!
Novidades
- Diagnóstico: com TLG_DCB_STATS, as estatísticas agora mostram em que parte a fila de computação gasta a thread da GPU. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Grafite no mouse: com a lata de spray na mão (modo sensor, T ou G), balançar o mouse rápido para os lados (ou girar a rodinha) sacode a lata, como o Y; o mouse já mirava e agora a lata fica parada enquanto sacode.
TLG_MOUSE_SHAKE=0desliga eTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTSajusta a sensibilidade. (PR #356) - Corrigida uma falha na inicialização pelo run.py causada pela execução redundante do vinculador antigo link_libc.py. O vinculador atual link_modules.py continua sendo executado. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: datas dos saves mostram o mês certo (faltava fevereiro). Obrigado @BeastBoyyy. (PR #526)
- Manutenção: finais de linha normalizados; removidos banner e workflow de fork. (PR #527)
- Renderer v2: o relatório de travamento volta a funcionar (ajuda a investigar a tela branca ao ganhar poderes). (PR #541)
- Interruptor "Vibração" no menu do jogo (Insert → Controle) e no launcher para desligar a vibração do controle. (PR #542)
- Renderer v2: até ~300 MB a menos de VRAM com native passes (blocos de memória menores). (PR #547)
- Renderer v2: os native passes descartam o template cuja textura foi liberada e o aprendem de novo; em placas de 4 GB a maioria dos desenhos nativos ia para o processador de comandos depois de alguns minutos (RTX 3050 Laptop, cidade: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Reconhece saves CUSA00004 e preserva os caminhos regionais nos backups e no gerenciamento de saves. (PR #553)
- Reconhece o executável europeu CUSA00004 1.07 verificado no mod de câmera, mantendo as verificações de assinatura. (PR #554)
- CI: releases beta (pre-release) de qualquer branch, anunciadas só nos canais de beta do Discord, sem virar a versão recomendada. (PR #561)
- Gráficos automáticos: o launcher detecta a placa e a RAM e escolhe sozinho a melhor configuração (renderer v2; native passes só em NVIDIA RTX com mais de 16 GB de RAM). As opções ficam ocultas (Ctrl+Shift+A mostra o modo avançado). (PR #565)
- Testes: chip de gráficos automáticos. (PR #566)
- Removidos da developer: gráficos automáticos (#565/#566), saves CUSA00004 (#553), template de passes nativos (#548) e blocos VMA de 64 MB (#547). Voltam depois em PRs novas. (PR #595)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Corrige a compilação dos testes no Linux depois do #617 (beta do Linux voltava a falhar). (PR #619)
- Corrige o resto da compilação dos testes no Linux depois do #617. (PR #621)
- Corrige a tela branca/congelamento ao absorver um poder novo (#586, #628 e relatos de tela branca). (PR #637)
Issues relatadas por: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00), #586 (@SaverArda), #628 (@29100354). Obrigado!
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
No game files included / Nenhum arquivo do jogo incluído: see README-player.md inside the package.
Beta beta-2026.10.23-b4ff25d (2026-10-23 · b4ff25d)
BETA: test build of tag beta-2026.10.23-b4ff25d (commit b4ff25d). It may have bugs. The launcher does not offer betas as updates; the stable release stays the recommended one.
BETA: build de teste de tag beta-2026.10.23-b4ff25d (commit b4ff25d). Pode ter bugs. O launcher não oferece betas como atualização; a release estável continua sendo a recomendada.
What's new
- Diagnostics: with TLG_DCB_STATS the statistics now show which part of the compute queue spends the GPU thread. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Graffiti with the mouse: while holding the spray can (sensor mode, T or G), a quick side-to-side wiggle of the mouse (or spinning the wheel) shakes the can, like Y; the mouse already aimed it, and the can now holds still while it shakes.
TLG_MOUSE_SHAKE=0turns it off andTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTStunes the sensitivity. (PR #356) - Fixed a startup failure in run.py by removing the redundant legacy link_libc.py invocation while retaining the newer link_modules.py linker. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: save dates show the right month (February was missing). Thanks @BeastBoyyy. (PR #526)
- Maintenance: line endings normalized; fork banner and workflow removed. (PR #527)
- Renderer v2: the freeze report works again (helps investigate the white screen when gaining powers). (PR #541)
- "Vibration" switch in the in-game menu (Insert → Controls) and in the launcher to turn controller vibration off. (PR #542)
- Renderer v2: up to ~300 MB less VRAM with native passes (smaller memory blocks). (PR #547)
- Renderer v2: native passes drop a template whose texture was freed and learn it again; on 4 GB cards most native draws ended up on the command processor after a few minutes (RTX 3050 Laptop, city: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Recognize CUSA00004 saves and preserve regional paths in backups and save management. (PR #553)
- Recognize the verified European CUSA00004 1.07 executable for the existing camera improvements mod, keeping code-signature guards. (PR #554)
- CI: beta pre-releases from any branch, announced only in the Discord beta channels, never the recommended version. (PR #561)
- Automatic graphics: the launcher detects the GPU and RAM and picks the best setup by itself (renderer v2; native passes only on NVIDIA RTX with more than 16 GB of RAM). The options are hidden (Ctrl+Shift+A shows the advanced mode). (PR #565)
- Tests: automatic graphics chip. (PR #566)
Reported by: #505 (@thecasualgamerph-blip). Thank you!
Novidades
- Diagnóstico: com TLG_DCB_STATS, as estatísticas agora mostram em que parte a fila de computação gasta a thread da GPU. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Grafite no mouse: com a lata de spray na mão (modo sensor, T ou G), balançar o mouse rápido para os lados (ou girar a rodinha) sacode a lata, como o Y; o mouse já mirava e agora a lata fica parada enquanto sacode.
TLG_MOUSE_SHAKE=0desliga eTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTSajusta a sensibilidade. (PR #356) - Corrigida uma falha na inicialização pelo run.py causada pela execução redundante do vinculador antigo link_libc.py. O vinculador atual link_modules.py continua sendo executado. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: datas dos saves mostram o mês certo (faltava fevereiro). Obrigado @BeastBoyyy. (PR #526)
- Manutenção: finais de linha normalizados; removidos banner e workflow de fork. (PR #527)
- Renderer v2: o relatório de travamento volta a funcionar (ajuda a investigar a tela branca ao ganhar poderes). (PR #541)
- Interruptor "Vibração" no menu do jogo (Insert → Controle) e no launcher para desligar a vibração do controle. (PR #542)
- Renderer v2: até ~300 MB a menos de VRAM com native passes (blocos de memória menores). (PR #547)
- Renderer v2: os native passes descartam o template cuja textura foi liberada e o aprendem de novo; em placas de 4 GB a maioria dos desenhos nativos ia para o processador de comandos depois de alguns minutos (RTX 3050 Laptop, cidade: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Reconhece saves CUSA00004 e preserva os caminhos regionais nos backups e no gerenciamento de saves. (PR #553)
- Reconhece o executável europeu CUSA00004 1.07 verificado no mod de câmera, mantendo as verificações de assinatura. (PR #554)
- CI: releases beta (pre-release) de qualquer branch, anunciadas só nos canais de beta do Discord, sem virar a versão recomendada. (PR #561)
- Gráficos automáticos: o launcher detecta a placa e a RAM e escolhe sozinho a melhor configuração (renderer v2; native passes só em NVIDIA RTX com mais de 16 GB de RAM). As opções ficam ocultas (Ctrl+Shift+A mostra o modo avançado). (PR #565)
- Testes: chip de gráficos automáticos. (PR #566)
Issues relatadas por: #505 (@thecasualgamerph-blip). Obrigado!
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
No game files included / Nenhum arquivo do jogo incluído: see README-player.md inside the package.
Beta beta-2026.10.23-4000f78 (2026-10-23 · 4000f78)
BETA: test build of tag beta-2026.10.23-4000f78 (commit 4000f78). It may have bugs. The launcher does not offer betas as updates; the stable release stays the recommended one.
BETA: build de teste de tag beta-2026.10.23-4000f78 (commit 4000f78). Pode ter bugs. O launcher não oferece betas como atualização; a release estável continua sendo a recomendada.
What's new
- Diagnostics: with TLG_DCB_STATS the statistics now show which part of the compute queue spends the GPU thread. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Graffiti with the mouse: while holding the spray can (sensor mode, T or G), a quick side-to-side wiggle of the mouse (or spinning the wheel) shakes the can, like Y; the mouse already aimed it, and the can now holds still while it shakes.
TLG_MOUSE_SHAKE=0turns it off andTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTStunes the sensitivity. (PR #356) - Fixed a startup failure in run.py by removing the redundant legacy link_libc.py invocation while retaining the newer link_modules.py linker. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: save dates show the right month (February was missing). Thanks @BeastBoyyy. (PR #526)
- Maintenance: line endings normalized; fork banner and workflow removed. (PR #527)
- Renderer v2: the freeze report works again (helps investigate the white screen when gaining powers). (PR #541)
- "Vibration" switch in the in-game menu (Insert → Controls) and in the launcher to turn controller vibration off. (PR #542)
- Renderer v2: up to ~300 MB less VRAM with native passes (smaller memory blocks). (PR #547)
- Renderer v2: native passes drop a template whose texture was freed and learn it again; on 4 GB cards most native draws ended up on the command processor after a few minutes (RTX 3050 Laptop, city: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Recognize CUSA00004 saves and preserve regional paths in backups and save management. (PR #553)
- Recognize the verified European CUSA00004 1.07 executable for the existing camera improvements mod, keeping code-signature guards. (PR #554)
- CI: beta pre-releases from any branch, announced only in the Discord beta channels, never the recommended version. (PR #561)
- Automatic graphics: the launcher detects the GPU and RAM and picks the best setup by itself (renderer v2; native passes only on NVIDIA RTX with more than 16 GB of RAM). The options are hidden (Ctrl+Shift+A shows the advanced mode). (PR #565)
- Tests: automatic graphics chip. (PR #566)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Fixes the Linux test build after #617 (the Linux beta failed). (PR #619)
- Fixes the rest of the Linux test build after #617. (PR #621)
Reported by: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00). Thank you!
Novidades
- Diagnóstico: com TLG_DCB_STATS, as estatísticas agora mostram em que parte a fila de computação gasta a thread da GPU. (PR #226)
- Runtime: the all-bits toggle mask can never be applied (sentinel collision) (PR #272)
- GPU: frame stats say whether the guest waits for the submission-end drain (it does not) (PR #273)
- Grafite no mouse: com a lata de spray na mão (modo sensor, T ou G), balançar o mouse rápido para os lados (ou girar a rodinha) sacode a lata, como o Y; o mouse já mirava e agora a lata fica parada enquanto sacode.
TLG_MOUSE_SHAKE=0desliga eTLG_MOUSE_SHAKE_COUNTSajusta a sensibilidade. (PR #356) - Corrigida uma falha na inicialização pelo run.py causada pela execução redundante do vinculador antigo link_libc.py. O vinculador atual link_modules.py continua sendo executado. (PR #401)
- fix(pad): throttle vibration commands (InputPlumber crash, #505) (PR #508)
- README: tabela de planos (PR #514)
- CI: publica as novas releases como pre-release (PR #515)
- README: vídeo tutorial com legendas em inglês (PR #516)
- CI: notas de release com inglês primeiro, português depois (PR #517)
- Renderer v2: combined 1.5x camera and diagonal slowdown fixes with some other fixes (PR #518)
- Overlay: datas dos saves mostram o mês certo (faltava fevereiro). Obrigado @BeastBoyyy. (PR #526)
- Manutenção: finais de linha normalizados; removidos banner e workflow de fork. (PR #527)
- Renderer v2: o relatório de travamento volta a funcionar (ajuda a investigar a tela branca ao ganhar poderes). (PR #541)
- Interruptor "Vibração" no menu do jogo (Insert → Controle) e no launcher para desligar a vibração do controle. (PR #542)
- Renderer v2: até ~300 MB a menos de VRAM com native passes (blocos de memória menores). (PR #547)
- Renderer v2: os native passes descartam o template cuja textura foi liberada e o aprendem de novo; em placas de 4 GB a maioria dos desenhos nativos ia para o processador de comandos depois de alguns minutos (RTX 3050 Laptop, cidade: 15-20 -> ~37 FPS) (PR #548)
- Reconhece saves CUSA00004 e preserva os caminhos regionais nos backups e no gerenciamento de saves. (PR #553)
- Reconhece o executável europeu CUSA00004 1.07 verificado no mod de câmera, mantendo as verificações de assinatura. (PR #554)
- CI: releases beta (pre-release) de qualquer branch, anunciadas só nos canais de beta do Discord, sem virar a versão recomendada. (PR #561)
- Gráficos automáticos: o launcher detecta a placa e a RAM e escolhe sozinho a melhor configuração (renderer v2; native passes só em NVIDIA RTX com mais de 16 GB de RAM). As opções ficam ocultas (Ctrl+Shift+A mostra o modo avançado). (PR #565)
- Testes: chip de gráficos automáticos. (PR #566)
- Renderer v2: Fix direct mouse aiming, add native ultrawide, proportional HUD, and Karma profiles (PR #617)
- Corrige a compilação dos testes no Linux depois do #617 (beta do Linux voltava a falhar). (PR #619)
- Corrige o resto da compilação dos testes no Linux depois do #617. (PR #621)
Issues relatadas por: #505 (@thecasualgamerph-blip), #546 (@Silva0x00). Obrigado!
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
No game files included / Nenhum arquivo do jogo incluído: see README-player.md inside the package.
1.0
Highlights
This release focuses on renderer v2 (the Windows default): more stability and far less video memory.
- No more NVIDIA crash with native passes (RTX 5050, 5060 and others:
nvoglv64.dll+0xede28f). (PR #490) - ~2.4 GB less VRAM: the game's GPU heap no longer sits whole on the card. On an RTX 2060, from 5.6 GB to ~3.2 GB. 6 and 8 GB cards no longer run out of memory. (PR #497)
- Less stutter while moving through the city: automatic VRAM budget for textures, on by default. The game stops deleting and reloading textures (RTX 2060: from 16k textures deleted to 0 in a walk, ~30 → ~36 FPS). (PR #501)
What's new
- Renderer v2: fixes the NVIDIA crash with native passes. The texture collector no longer deletes textures in use every frame (stutter with full VRAM), and the log gains
VRAM_BREAKDOWN, showing where the memory goes. (PR #490) - Renderer v2: the character skinning shaders declared a buffer "up to the end of memory", and the renderer put the whole GPU heap on the card. Now only what the game actually reads is resident. (PR #497)
- Renderer v2: honors the launcher's VRAM budget and keeps headroom for buffers. (PR #488)
- Renderer v2: automatic VRAM budget for textures: the renderer measures the card while you play and gives textures what is left after everything else, keeping 768 MB free. (PR #501)
- Launcher: Renderer v2 and Native passes switches on the Graphics screen (Renderer section), an Automatic VRAM budget switch in the VRAM section, and RENDERER V2 · 8 GB and RENDERER V2 · 12 GB presets with a fixed budget. 6 GB cards: use "RENDERER V2 + NATIVE PASSES". (PR #498, PR #501)
- README in English first, with the video tutorial at the top. (PR #417, PR #477)
If something goes wrong: turn off "Automatic VRAM budget" on the Graphics screen to go back to a fixed budget, or turn off "Renderer v2" to use this port's renderer. For testing, ISS_HUGE_READ_WINDOW_MB=0 undoes the VRAM savings of PR #497. If you can, send the log from the launcher's Support screen.
Reported by: #479 (@rhuantfs-dev, RTX 5060), #487 (@jhonyALIEN, RTX 5050). Thank you!
Contributions: Apolar (test logs on an RX 6600).
Destaques
Este release é focado no renderer v2 (o padrão no Windows): mais estabilidade e muito menos uso de memória de vídeo.
- Fim do crash nas NVIDIA com native passes (RTX 5050, 5060 e outras:
nvoglv64.dll+0xede28f). (PR #490) - ~2,4 GB a menos de VRAM: o heap de GPU do jogo não fica mais inteiro na placa. Numa RTX 2060, de 5,6 GB para ~3,2 GB. Placas de 6 e 8 GB param de estourar a memória. (PR #497)
- Menos stutter andando pela cidade: orçamento de VRAM automático para as texturas, ligado por padrão. O jogo para de apagar e recarregar texturas (RTX 2060: de 16 mil texturas apagadas para 0 numa caminhada, ~30 → ~36 FPS). (PR #501)
Novidades
- Renderer v2: corrige o crash nas NVIDIA com native passes. O GC de texturas não apaga mais texturas em uso a cada frame (stutter com a VRAM cheia), e o log ganhou o
VRAM_BREAKDOWN, que mostra para onde vai a memória. (PR #490) - Renderer v2: os shaders de skinning do personagem declaravam um buffer "até o fim da memória", e o renderer colocava o heap de GPU inteiro na VRAM. Agora só entra o que o jogo realmente usa. (PR #497)
- Renderer v2: respeita o orçamento de VRAM do launcher e mantém uma folga para buffers. (PR #488)
- Renderer v2: orçamento de VRAM automático para as texturas: o renderer mede a placa enquanto você joga e dá às texturas o que sobra depois de todo o resto, mantendo 768 MB livres. (PR #501)
- Launcher: chaves Renderer v2 e Native passes na tela Gráficos (seção Renderer), chave Orçamento de VRAM automático na seção de VRAM, e perfis RENDERER V2 · 8 GB e RENDERER V2 · 12 GB com orçamento fixo. Placas de 6 GB: use "RENDERER V2 + NATIVE PASSES". (PR #498, PR #501)
- README em inglês primeiro, com o vídeo tutorial no topo. (PR #417, PR #477)
Se algo der errado: desligue "Orçamento de VRAM automático" na tela Gráficos para voltar ao orçamento fixo, ou volte ao renderer deste port desligando "Renderer v2". Para testes, a variável ISS_HUGE_READ_WINDOW_MB=0 desfaz a economia de VRAM do PR #497. Se puder, mande o log pela tela Suporte do launcher.
Issues relatadas por: #479 (@rhuantfs-dev, RTX 5060), #487 (@jhonyALIEN, RTX 5050). Obrigado!
Contribuições: Apolar (logs de teste na RX 6600).
Manual release of commit cde38af. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
Publicação manual do commit cde38af. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
☕ Support development / Apoie o desenvolvimento: Buy me a coffee
v2026.10.21-da39b0b (2026-10-21 · da39b0b)
Novidades
- Proteção mais forte contra issues com scripts maliciosos (PR #318)
- Fumaça que piscava corrigida (stride dinâmico ligado) e menos shaders para pré-compilar (#7, #50). (PR #402)
- Oclusão real por padrão: o brilho dos faróis e das luzes aparece só onde a luz está à vista. (PR #402)
- Renderer v2 (Linux e Windows, opcional, experimental), do port do Castlesea, com a interface deste port: perfis RENDERER V2 e RENDERER V2 + NATIVE PASSES no launcher; os shaders gráficos e de compute são compilados na primeira partida. (PR #402)
- DLC: os add-ons do próprio jogador na pasta
dlcsão instalados. (PR #402) - Launcher: renderer v2 + native passes, sem memória unificada, como padrão no Windows (RTX 3060: de 11–20 para ~40–45 FPS jogando) (PR #416)
Issues relatadas por: #7 (@HayatoG), #50 (@jacckkss). Obrigado!
Contribuições: @Andretuta (PR #416, PR #318, atualizações do launcher), e o port do Castlesea (GPL-2.0) pelo renderer v2, stride dinâmico e DLC.
What's new
- Harden issue malware guard against staged script execution (PR #318)
- Flickering smoke fixed (dynamic stride on) and fewer shaders to precompile (#7, #50). (PR #402)
- Real occlusion by default: headlight and light glare only shows where the light is in view. (PR #402)
- Renderer v2 (Linux and Windows, optional, experimental), from Castlesea's port, with this port's interface: RENDERER V2 and RENDERER V2 + NATIVE PASSES profiles in the launcher; graphics and compute shaders compile on the first start. (PR #402)
- DLC: the player's own add-ons in the
dlcfolder are installed. (PR #402) - Launcher: renderer v2 with native passes and no unified memory by default on Windows (RTX 3060: 11–20 → ~40–45 FPS in gameplay) (PR #416)
Reported by: #7 (@HayatoG), #50 (@jacckkss). Thank you!
Contributions: @Andretuta (PR #416, PR #318, launcher updates), and Castlesea's port (GPL-2.0) for renderer v2, dynamic stride and DLC.
Publicação manual do commit da39b0b. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Manual release of commit da39b0b. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
☕ Apoie o desenvolvimento / Support development: Buy me a coffee
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
jogo base (+ param.sfo do update) |
metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece só os idiomas que o sce_sys/playgo-chunk.dat do seu dump marca, entre os 30 idiomas do PS4 (um dump europeu traz, por exemplo, italiano, polonês, alemão e espanhol da Espanha); sem esse arquivo (o FTP não mostra) ele oferece os 6 do CUSA00223 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), e cada um só funciona se os arquivos do seu dump tiverem o idioma.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída> [param.sfo do 1.07], que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). Com omake_game_view.py, passe esse arquivo como 4º argumento ou ponha numa pastapatch-meta/dentro do jogo base (ex.:dump/patch-meta/param.sfo): a visão usa oparam.sfode maior versão. Sem ele o jogo abre, mas o launcher avisa e os mods feitos para o 1.07 não aparecem. - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base game (+ the update's param.sfo) |
metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher only offers the languages your dump's sce_sys/playgo-chunk.dat lists, out of the PS4's 30 (a European dump has, for example, Italian, Polish, German and Spain Spanish); without that file (FTP does not show it) it offers the 6 of CUSA00223 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), and each only works if your dump's files have that language.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out> [1.07 param.sfo], which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/)....
v2026.10.19-d3995fe (2026-10-19 · d3995fe)
Novidades
- Possível correção da névoa, água e fogo piscando: em GPUs de 32 lanes, metade de cada wave lia a máscara errada nas listas de partículas e luzes (a confirmar no jogo) (PR #227)
- Idiomas: o launcher oferece qualquer um dos 30 idiomas do PS4 que o seu dump tiver (italiano, polonês, espanhol da Espanha...), e o automático segue a região do sistema (#194, #202, #162, #196) (PR #227)
- GPUs integradas: o orçamento de texturas não passa mais do que o driver permite (#72, #75, #199) (PR #227)
- O jogo não trava mais por cima de um erro do próprio jogo ao fechar (#189) (PR #227)
- Trocar resolução, VSync ou HDR não usa mais a fila da GPU sem trava (PR #227)
- Mais FPS sem mudar a imagem: menos trabalho por desenho (samplers, descritores), na apresentação e no rastreio de páginas (PR #227)
- Cache de pipelines do driver (BP08): salvo só quando há pipelines novos, com limite de 1 GB (
ISS_DRIVER_CACHE_MAX_MB) (#169) (PR #227) - Novas opções para teste:
ISS_GFX_DEFERRED_BIND(engasgo de shader),ISS_PHYS_CORES,ISS_READBACK_LOCAL_JOIN,ISS_WRITE_MERGE_MIN(PR #227) - Launcher Qt: atualizador que baixa, confere o SHA-256 e instala numa pasta nova (PR #227)
- O launcher avisa quando o
param.sfonão é o do 1.07, e os mods do 1.07 aparecem (PR #227) ISS_LTO=OFFno build funciona; o README explica que o build local não usa PGO (PR #227)- Adicionado modo opcional de diagnóstico de travadas de CPU/GPU (
TLG_PERF_TRACE=1), marcador de desempenho no menu Insert e gerador de relatórios offline HTML/JSON (scripts/perf_trace_report.py). (PR #231) - Garantida a preparação automática da lista inicial de pré-aquecimento de shaders ao iniciar o jogo diretamente via linha de comando (
infamous_run.py --play). (PR #231) - Junção experimental de barreiras de imagem para investigação do crash na RX 580; integração com o launcher no #278, com créditos a @intemerated (#31, #49). (PR #232)
- Compatibilidade RX 580 experimental: correção de barreiras do #232 e controles/preset no launcher, desligados por padrão; créditos a @intemerated e @Andretuta (#31, #49). (PR #278)
- CI: publish accumulated changes only on explicit manual request (PR #281)
- Builds Linux/Windows somente em PRs ou release manual autorizada, sem builds após merge (#281). (PR #282)
- Botão Buy Me a Coffee destacado na página principal do launcher e links de apoio na documentação, pacotes e releases (#284). (PR #284)
- README: mostra apenas as fotos dos contribuidores em uma linha centralizada abaixo das capturas (#227) (PR #286)
- README: mantém o título Contribuidores e exibe apenas as fotos abaixo das capturas (#286) (PR #287)
- Adiciona três predefinições de GPU criadas pelo Apolar ao launcher. (PR #289)
- Exibe crédito clicável para o autor em cada nova predefinição. (PR #289)
- Adiciona a foto do Apolar à seção de contribuidores do README. (PR #289)
- Adiciona o Apolar à seção de contribuidores pelo trabalho nos presets de GPU (#289). (PR #290)
- Adiciona cheat opcional para pular o vídeo de logos no CUSA00223 01.07 (#292). (PR #293)
- Atualização Windows na própria pasta, com verificação de integridade, recuperação e restauração; preserva backups de outras instalações (#298). (PR #298)
- Adiciona badges diária e semanal do Trendshift ao README. (PR #301)
- Adiciona metadados para recomp.board e outros catálogos (#233). (PR #302)
- Remove as badges Trendshift do topo, mantendo o par abaixo da badge de build (#301). (PR #303)
- Corrige os testes que bloquearam a publicação Linux após #227 e mantém as notas bilíngues no topo da release (#227, #231, #281). (PR #305)
- Evita mistura de idiomas, bullets vazios e notas incompletas por falhas ou paginação na API; registra todos os PRs e commits do intervalo. (PR #305)
- Corrige o crash dos auxiliares de teste SSE4A/F16C no Linux, restaurando a flag de direção exigida pelo código C após comparar o estado do guest (#305). (PR #309)
- Exibe progresso periódico de compilação no Actions. (PR #309)
Issues relatadas por: #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #72 (@ViniSnapeS), #75 (@kudetgaming-art), #162 (@Trolli123xd), #169 (@Playdbunny), #189 (@ZONDAS81), #194 (@dvdela), #196 (@dawal164), #199 (@sharadindudas), #202 (@vincy0818), #233 (@neurocontrarian), #292 (@HayatoG). Obrigado!
What's new
- Possible fix for flickering fog, water and fire: on 32-lane GPUs, half of each wave read the wrong mask in particle and light lists (to be confirmed in game) (PR #227)
- Languages: the launcher offers any of the PS4's 30 languages your dump has (Italian, Polish, Spain Spanish...), and Automatic follows the system region (#194, #202, #162, #196) (PR #227)
- Integrated GPUs: the texture budget no longer goes past what the driver allows (#72, #75, #199) (PR #227)
- The game no longer crashes on top of its own error when it stops (#189) (PR #227)
- Changing resolution, VSync or HDR no longer uses the GPU queue without its lock (PR #227)
- More FPS with the same image: less work per draw (samplers, descriptors), in present and in page tracking (PR #227)
- Driver pipeline cache (BP08): saved only when there are new pipelines, capped at 1 GB (
ISS_DRIVER_CACHE_MAX_MB) (#169) (PR #227) - New options to test:
ISS_GFX_DEFERRED_BIND(shader stutter),ISS_PHYS_CORES,ISS_READBACK_LOCAL_JOIN,ISS_WRITE_MERGE_MIN(PR #227) - Qt launcher: updater that downloads, checks the SHA-256 and installs into a new folder (PR #227)
- The launcher warns when
param.sfois not the 1.07 one, and 1.07 mods show up (PR #227) ISS_LTO=OFFworks in the build; the README says a local build has no PGO (PR #227)- Added opt-in CPU/GPU stall diagnostic tracing (
TLG_PERF_TRACE=1), an in-game performance marker in the Insert overlay, and an offline HTML/JSON report generator (scripts/perf_trace_report.py). (PR #231) - Ensured first-start shader precompile job preparation also runs when launching the game directly via the CLI (
infamous_run.py --play). (PR #231) - Experimental image barrier coalescing for the RX 580 crash investigation; launcher integration in #278, credit to @intemerated (#31, #49). (PR #232)
- Experimental RX 580 compatibility: #232 barrier coalescing plus launcher controls/preset, off by default; credit to @intemerated and @Andretuta (#31, #49). (PR #278)
- CI: publish accumulated changes only on explicit manual request (PR #281)
- Run Linux/Windows builds only for PRs or authorized manual releases, without post-merge builds (#281). (PR #282)
- Prominent Buy Me a Coffee button on the launcher home screen and support links in documentation, packages and releases (#284). (PR #284)
- README: shows only contributor photos in one centered row below the gameplay screenshots (#227) (PR #286)
- README: keeps the Contributors heading and shows only photos below the screenshots (#286) (PR #287)
- Adds three GPU presets created by Apolar to the launcher. (PR #289)
- Shows a clickable author credit on every new preset. (PR #289)
- Adds Apolar's photo to the README contributors section. (PR #289)
- Adds Apolar to the contributors section for the GPU preset work (#289). (PR #290)
- Add an optional cheat to skip the boot logo video for CUSA00223 01.07 (#292). (PR #293)
- Windows updates in the existing folder with integrity checks, recovery and rollback; preserves other installations’ backups (#298). (PR #298)
- Adds daily and weekly Trendshift badges to the README. (PR #301)
- Adds metadata for recomp.board and other catalogs (#233). (PR #302)
- Removes the top Trendshift badges, keeping the pair below the build badge (#301). (PR #303)
- Fixes the tests blocking Linux publication after #227 and puts bilingual changes at the top of release messages (#227, #231, #281). (PR #305)
- Prevents mixed languages, empty bullets and partial notes caused by API failures or pagination; records every PR and commit in the range. (PR #305)
- Fixes the Linux SSE4A/F16C test-fixture crash by restoring the direction flag required by C after capturing guest state (#305). (PR #309)
- Shows periodic compilation progress in Actions. (PR #309)
Reported by: #31 (@MrRobot11214), #49 (@fghacksr), #72 (@ViniSnapeS), #75 (@kudetgaming-art), #162 (@Trolli123xd), #169 (@Playdbunny), #189 (@ZONDAS81), #194 (@dvdela), #196 (@dawal164), #199 (@sharadindudas), #202 (@vincy0818), #233 (@neurocontrarian), #292 (@HayatoG). Thank you!
Publicação manual do commit d3995fe. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Manual release of commit d3995fe. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
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- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/ri...
v2026.10.18-27f8bba (2026-10-18 · 27f8bba)
Build automático do commit 27f8bba. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit 27f8bba. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.
Novidades
- Add high-confidence issue malware guard (PR #264)
What's new
- Add high-confidence issue malware guard (PR #264)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
jogo base (+ param.sfo do update) |
metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base game (+ the update's param.sfo) |
metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/). - Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.
v2026.10.17-fd729b2 (2026-10-17 · fd729b2)
Build automático do commit fd729b2. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit fd729b2. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.
Novidades
- Saves: don't crash when tasklist gives no stdout (PR #207)
What's new
- Saves: don't crash when tasklist gives no stdout (PR #207)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
jogo base (+ param.sfo do update) |
metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base game (+ the update's param.sfo) |
metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/). - Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.
v2026.10.17-d65fa53 (2026-10-17 · d65fa53)
Build automático do commit d65fa53. Nenhum arquivo do jogo incluído: veja o README-player.md dentro do pacote para o que copiar do seu PS4.
Automatic build of commit d65fa53. No game files included: see README-player.md inside the package for what to copy from your PS4.
- Linux x86-64 (glibc 2.39+):
infamous-linux-x86_64.tar.gz - Windows 10/11 64-bit:
infamous-windows-x86_64.zip
Sensor de movimento e touchpad (grafite, absorver poderes, portas): no DualShock 4/DualSense funcionam direto. Em outros controles, um toque em L3+R3 liga/desliga o modo sensor (ou Share no Xbox Series): ele é a lata de spray do grafite: o controle fica de lado, X/A sacode, R2 pinta e o analógico esquerdo mira o cursor (para os lados e para cima/baixo; ele fica onde você soltar). View/Select é o clique do touchpad (segurar para absorver fumaça, neon...), e View/Select + analógico direito desliza. Teclado: T/G viram de lado (as setas miram enquanto seguram), Y sacode, F pinta (R2), Tab/Backspace clicam, Tab + setas deslizam, Tab + Backspace apertam as duas pontas (View/Select + R1 no controle: levantar o carro de cima do Reggie). A zona morta dos analógicos fica no launcher.
Motion sensor and touchpad (graffiti, absorbing powers, doors): on a DualShock 4/DualSense they work as is. On other controllers, one tap on L3+R3 toggles sensor mode (or Share on an Xbox Series): it is the graffiti's spray can: the controller is held sideways, cross/A shakes, R2 sprays and the left stick aims the cursor (left/right and up/down; it stays where you let go). View/Select is the touchpad click (hold it to absorb smoke, neon...), and View/Select + right stick swipes. Keyboard: T/G turn it sideways (the arrow keys aim while held), Y shakes, F sprays (R2), Tab/Backspace click, Tab + arrow keys swipe, Tab + Backspace press both ends (View/Select + R1 on a controller: lifting the car off Reggie). The stick dead zone is in the launcher.
Novidades
- Nova página/aba "Mods / Cheats" nos dois launchers: solte arquivos de cheat no formato (PR #211)
What's new
- New "Mods / Cheats" page/tab in both launchers: drop shadPS4/GoldHEN cheat XML files in the (PR #211)
Arquivos do jogo necessários
Tudo vem do seu PS4 (GoldHEN + Itemzflow). Nada disso vai no download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (EUA), jogo base 1.00 com o update 1.07, montado numa pasta só, com o jogo base e o update por cima. São ~33 GB (27 GB do jogo base + 6,4 GB do update).
| Arquivo | Vem de | Para quê |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | o código do jogo (tem que ser o do 1.07) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | bibliotecas do próprio jogo (a libc.prx do 1.00 não serve) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
jogo base (+ param.sfo do update) |
metadados, instalação e a arte do launcher |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | conteúdo do jogo (o update substitui parte de art/cache e art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | mapa de arquivos e instalação |
Versões do jogo: testado com CUSA00223 (1.00 + update 1.07); o launcher só aceita a pasta com o update 1.07. Há relato de que o CUSA00004 também inicia (ainda não testado a fundo). Idiomas: o launcher oferece 6 (inglês, português do Brasil, espanhol latino, francês do Canadá, turco e russo), mas turco e russo só funcionam se os arquivos do seu dump tiverem esses idiomas.
Requisitos do PC: Windows 10 (1903+)/11 64 bits ou Linux x86-64 (glibc 2.39+), placa de vídeo com Vulkan 1.3 (6 GB de VRAM recomendados) e ~33 GB livres para o jogo. O sce_sys/pic1.png do seu dump aparece como fundo do launcher (lido da sua pasta, nunca distribuído).
Do firmware do console: nada. Este jogo não usa nenhum módulo do sistema do PS4 (libSceNgs2, libSceSecure e libSceJobManager não são importados). A pasta system_lib/ do pacote fica vazia.
Como montar a pasta:
- No Itemzflow, faça o dump do jogo (
CUSA00223) para um pendrive exFAT. Para o update (CUSA00223-patch), dá para usar o dump do Itemzflow ou o FTP do GoldHEN com o jogo aberto (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - No PC, copie a pasta do jogo base e depois copie o conteúdo do update por cima, substituindo os arquivos. Também dá para usar
scripts/make_game_view.py <base> <update> <saída>, que monta a pasta com links, sem ocupar espaço. - O
sce_sysdo update não traz oparam.sfoda versão 1.07. No PS4 ele fica em/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(pegue pelo FTP do GoldHEN e copie para osce_sys/da pasta montada). - Confira os tamanhos. Nenhum arquivo deste jogo passa de 4 GB, então o FTP do GoldHEN também serve.
Required game files
Everything comes from your own PS4 (GoldHEN + Itemzflow). None of it is in the download. Use inFAMOUS Second Son CUSA00223 (US), base game 1.00 with update 1.07, merged into one folder, with the base game and the update on top. About 33 GB (27 GB base game + 6.4 GB update).
| File | From | Purpose |
|---|---|---|
eboot.bin |
update 1.07 | the game code (must be the 1.07 one) |
sce_module/libc.prx, sce_module/libSceFios2.prx |
update 1.07 | the game's own libraries (the 1.00 libc.prx does not work) |
sce_sys/ (param.sfo, playgo-chunk.dat, icon0.png, pic1.png) |
base game (+ the update's param.sfo) |
metadata, install info and the launcher art |
art/ (cache/, movies/, ui/) |
base + update | game content (the update replaces part of art/cache and art/movies) |
playgo.pgm, sce_discmap.plt, sce_discmap_patch.plt |
base + update | file map and install info |
Game versions: tested with CUSA00223 (1.00 + update 1.07); the launcher only accepts the folder with the 1.07 update. There is a report that CUSA00004 also boots (not tested in depth yet). Languages: the launcher offers 6 (English, Brazilian Portuguese, Latin American Spanish, Canadian French, Turkish and Russian), but Turkish and Russian only work if your dump's files have those languages.
PC requirements: 64-bit Windows 10 (1903+)/11 or x86-64 Linux (glibc 2.39+), a graphics card with Vulkan 1.3 (6 GB of VRAM recommended) and ~33 GB free for the game. The sce_sys/pic1.png from your dump is used as the launcher's background (read from your folder, never distributed).
From the console firmware: nothing. This game uses no PS4 system module (libSceNgs2, libSceSecure and libSceJobManager are not imported). The package's system_lib/ folder stays empty.
How to build the folder:
- In Itemzflow, dump the game (
CUSA00223) to an exFAT USB drive. For the update (CUSA00223-patch), use either an Itemzflow dump or GoldHEN's FTP with the game running (/mnt/sandbox/pfsmnt/CUSA00223-patch0). - On the PC, copy the base game folder, then copy the update's contents over it, replacing files. Or use
scripts/make_game_view.py <base> <update> <out>, which builds the folder with links and uses no extra space. - The update's
sce_sysdoes not carry the 1.07param.sfo. On the PS4 it is at/system_data/priv/appmeta/CUSA00223/param.sfo(get it through GoldHEN's FTP and copy it into the merged folder'ssce_sys/). - Check the sizes. No file of this game is over 4 GB, so GoldHEN's FTP works too.