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1.10.0 — la reproducción, el registro con contexto y la actualización desde la aplicación

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@infinityl111 infinityl111 released this 08 Aug 16:36

Esta hay que bajarla a mano. La siguiente ya no

Esta versión es la que instala la actualización desde la aplicación, así
que no se puede instalar con ella: descarga el instalador de aquí abajo una
última vez. A partir de ahora, cuando salga una versión nueva, la aplicación te
lo dice, te enseña cuánto ocupa antes de descargar y la instala sola si se
lo pides. Nunca sin pedírselo, y si algo no se puede verificar, se queda como
está y lo dice.

Si leíste «RECONSTRUYE» y nunca te salió el cartel, era un fallo nuestro

Esto hay que decirlo antes que nada.

Si instalaste alguna versión desde la 1.6.1 y leíste que había que
reconstruir pero nunca te salió el cartel, no era que no te tocara: era un
fallo nuestro. Esta versión sí lo pide.

El aviso de reconstruir se dispara comparando un número —STORE_VERSION— con
el que lleva grabado tu histórico. Ese número no se tocó desde la 1.6.1, y
en las trece versiones siguientes el parser y las cuentas cambiaron seis veces.
Estas seis lo pedían en sus propias notas, cuatro de ellas en mayúsculas, y la
aplicación no lo pidió nunca:

Lo que decía su nota
1.8.0 «Reconstruye el histórico para que lo del encantado y lo de los nombres…»
1.8.1 «SI JUEGAS EN GRUPO, ACTUALIZA Y RECONSTRUYE»
1.8.2 «si no reconstruiste el histórico entonces, hazlo ahora»
1.9.0 «RECONSTRUYE EL HISTÓRICO para que las peleas viejas tengan sus…»
1.9.1 «RECONSTRUYE EL HISTÓRICO para que las peleas viejas tengan las marcas…»
1.9.2 «SI JUEGAS EN GRUPO Y HAS DECLARADO COMPAÑEROS, ACTUALIZA Y RECONSTRUYE»

Quien las instaló, leyó eso y no vio ningún cartel concluyó lo razonable: que a
él no le tocaba. Y lleva desde entonces con datos que sus propias notas decían
que había que rehacer.

Una sola reconstrucción lo pone todo al día, vengas de la versión que
vengas: no son migraciones encadenadas que puedan saltarse, es releer tu
registro entero con el código de hoy y rehacer el histórico desde cero.

Para que no vuelva a pasar, ahora hay una prueba que compara lo que se guarda
con lo que se guardaba, y no deja publicar si cambia sin subir ese número.

Antes de pulsar «Reconstruir»: si borraste o rotaste tu log

La reconstrucción lee el fichero de registro que tienes ahora. Si lo
borraste, lo rotaste o lo empezaste de cero, las peleas que ya no estén en él
no se recuperan y saldrás con menos peleas que antes.

La aplicación te dice cuántas había y cuántas quedan, y aparta tu histórico
anterior con fecha
antes de tocar nada, así que siempre se puede volver. Pero
mejor saberlo antes de pulsar que después.

Qué arregla reconstruir, esta vez

Sale un cartel arriba. Tarda unos segundos y puedes decir que más tarde. Son
dos cosas que no se arreglan releyendo mejor:

  • El daño que te hacías a ti mismo se contaba como daño hecho. En un
    histórico real eran 2.107 puntos repartidos por nueve peleas, y una de ellas
    era una pelea entera contra «yourself» que no existió nunca.
  • Ninguna pelea guardada lleva la forma del golpe, que se empieza a contar
    ahora. Sin reconstruir, el reproductor y las tablas la dan por ausente en
    todo lo anterior.

La reproducción

Vuelve a ver la pelea segundo a segundo, con los números flotando sobre cada
combatiente como en el juego, medidores de dps al estilo del overlay y un panel
de texto con lo que pasa un umbral. Se puede pausar, ir a ×2 o ×5 y saltar a
cualquier segundo arrastrando sobre la gráfica.

Sale del registro releído, no de las cifras ya sumadas: cada número que ves
es una línea de tu fichero. Los que no tienen instante no salen, en vez de
colocarlos a ojo.

Debajo de cada enemigo abatido aparece lo que soltó. Y al pasar el ratón por
cualquiera, su resumen acumulado hasta ese segundo, no el de la pelea
entera.

La barra de casteo, con lo que tardó de verdad

Cada hechizo tiene su duración, y cambia con la postura y con las mejoras. No
hay que declararla: sale de tus lanzamientos anteriores en esa misma sesión —la
mediana, con ocho lanzamientos como mínimo—. Cuando el registro contradice a
la mediana, el exceso se marca en la barra
en vez de estirarla en silencio.

Y se distingue «es instantáneo» de «no hay muestra todavía», que no es lo mismo
y se contaban igual.

El registro, con lo de justo antes y justo después

Las líneas originales de la pelea sin salir de la aplicación, con su contexto.
Si el fichero ya no está o el tramo se salió del rango, lo dice y dice cuál era
el rango — en vez de enseñar una caja vacía.

La forma del golpe, en vez del mínimo y el máximo

El mínimo y el máximo de un ataque son las dos únicas cifras de su fila que un
solo golpe raro puede mover. Sobre un registro real, un ataque con 557 muestras
da 3 / 25 / 60: el mínimo es 0,12 veces la mediana.

Ahora va la mediana con el p10 y el p90, que contestan lo mismo sin que se
las lleve un golpe suelto. Y si un ataque tiene dos modas —dos golpes distintos
contados como uno— se dice con palabras, no se deja en el dibujo.

Arreglos

  • La dificultad de las zonas. Una zona sin marca es dificultad 0, no «sin
    asignar». Eran 84 peleas de 410 sin asignar, y se curan al leerlas.
  • El aviso de cambiar de postura no saltaba cuando la mejor era una que no
    habías usado en esa pelea. Seis Eye of Vesshan en Defensive con Channeler
    mejor, y ni un aviso.
  • El trío se quedaba pegado. Declarabas SK/SHM/MAGE y seguía enseñando el
    druida de la sesión anterior.
  • El buscador de combates perdía el foco a cada letra: había que volver a
    pinchar en el campo para escribir la siguiente.
  • yourself aparecía como combatiente.
  • El tiempo sin pegar se medía contra cero. Con un arma de tres segundos,
    dos de cada tres segundos no traen daño por construcción, así que el aviso
    saltaba en el 98,9% de las peleas — o sea, no decía nada. Ahora se mide contra
    tu propia cadencia, deducida de tus huecos, y salta en el 22,2%.
  • Los hallazgos del análisis dicen si accionan algo. No es lo mismo «esto lo
    cambias tú» que «esto es tu equipo o tu nivel» que «esto es lo que pasó».

Y la mejor ráfaga

Los diez segundos seguidos en los que más daño pusiste, con su multiplicador
contra tu ritmo de la pelea.


Página del proyecto: eqlparse.com