1.8.2 — aguantar como vista propia y las dos velocidades
1.8.2 — aguantar como vista propia, y las dos velocidades a la vez
AGUANTAR, COMO ROL
Debajo de las filas de daño hay ahora un bloque que responde a otra
pregunta: quién aguantó. Cuánto le llegó a cada uno, cuánto le curaron,
cuántos golpes le tiraron y cuántos se quedaron en la armadura —parada,
esquiva, contraataque— más lo que absorbió una runa.
Lo que NO dice, y es a propósito: si estuviste cerca de morir. El registro
no da la vida de nadie, así que 3.000 recibidos son una tragedia con 3.100
de vida y un paseo con 12.000, y la aplicación no sabe cuál de las dos. No
hay barras de peligro ni nada que lo insinúe.
LAS DOS VELOCIDADES
El número grande de cada fila siempre ha sido tu daño partido por la pelea
entera: lo que pones en el reloj del grupo. Ahora, al lado, va tu ritmo:
el daño partido por los segundos en los que de verdad estabas haciendo
algo. Son preguntas distintas — quien entra tarde a una pelea puede tener
un ritmo altísimo y haber aportado poco.
Y DOS TIPOS DE GOLPE QUE SE PERDÍAN
Ya venía en la 1.8.1: «smites» y «shoots» no se contaban. Si no
reconstruiste el histórico entonces, hazlo ahora — Enciclopedia, al pie.