1.9.0 — qué lanzó cada uno y cuánto tiempo estuvo puesto
1.9.0 — qué lanzó cada uno, y cuánto tiempo estuvo puesto
DOS VISTAS NUEVAS DEBAJO DE CADA PELEA
Qué lanzó cada uno. Una fila por lanzador y una raya por lanzamiento,
colocada en el segundo en que pasó. Sirve para lo que no se ve en una
tabla de totales: si alguien estaba usando lo suyo o tenía la fila medio
vacía. Pasa el ratón por una raya y te dice qué fue y cuándo.
Cuánto tiempo estuvo puesto. Para cada cosa que lanzaste, la barra de
tiempo que estuvo activa y su porcentaje sobre la pelea. Relanzar antes de
que caiga no cuenta dos veces.
Y ANTES SE GUARDABA EL 12% DE LO QUE LANZABAS
Sólo se guardaba el hechizo que la aplicación supiera clasificar —curas,
raíces, mez— y se tiraba el resto. De 6.457 lanzamientos tuyos en un
histórico real se guardaban 702: justamente faltaban los nukes, que es lo
que uno viene a mirar. Ya se guardan todos.
RECONSTRUYE EL HISTÓRICO para que las peleas viejas tengan sus
lanzamientos: Enciclopedia, botón al pie. Las nuevas ya salen completas.
LO QUE ESTA APLICACIÓN NO PUEDE MEDIR, Y LO DICE
El tiempo que un buff estuvo puesto se mide desde que lo lanzas hasta que
cae. Un buff que te pusieron ANTES de empezar la pelea y seguía al acabar
no deja ninguna línea, así que no aparece — ni como 0% ni como 100%.
Y no se mide maná ni vigor. Otros parsers llaman ADPS al conjunto de
tiempo más maná; el registro de EverQuest Legends no da el maná, así que
esto es la mitad que sí se puede medir.