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Raffinerie
/refinery-orders — Raffinerie-Aufträge bilden Refining-Jobs (Erz → SCU) inkl. Stammdaten, Laufzeit und Material-Ergebnissen ab. Im UI heißt der Bereich Raffinerieverwaltung. Sie sind org-scoped: jede Org-Einheit sieht nur ihre eigenen Aufträge. Wer keiner Org-Einheit angehört, legt rein persönliche Aufträge an, die nur er selbst sieht.
| Status | Bedeutung |
|---|---|
| Offen | Geplant, noch nicht gestartet. |
| In Bearbeitung | Läuft (von „Gestartet" bis „Ende"). |
| Abgeschlossen | Fertig — Materialien können ins Lager gebucht werden. |
| Abgebrochen | Abgebrochen / verworfen. |
/refinery-orders zeigt ID, Besitzer, Ende, Ort, Einsatz, Materialien und Aktionen. Die Status-Spalte ist zugunsten von mehr Platz ausgeblendet — nach Status filtern geht weiterhin über die Filterleiste; das Startdatum steht in den Auftragsdetails. Im Admin-Modus „Alle Bereiche" gibt es zusätzlich die Spalte Staffel.
- Status — Mehrfachauswahl (Offen / In Bearbeitung / Abgeschlossen / Abgebrochen).
- Meine Aufträge — Haken setzen, um nur die eigenen Aufträge zu sehen.
/refinery-orders/create:
- Ort (Refinery / Station)
- Eingabe-Material(ien) mit Menge
- Erwartete Ausgabe-Material(ien) mit Menge
- Laufzeit (
Gestartet/Ende) - Verknüpfter Einsatz (optional)
Logistiker können Aufträge auch für andere Nutzer anlegen.
Statt alle Materialzeilen abzutippen, kannst du einen Raffinerieauftrag direkt aus Screenshots des Spiels vorbefüllen lassen:
- Mache im Spiel Screenshots des Raffinerie-Arbeitsauftrags (Work-Order-Bildschirm) und lasse den Desktop-Basetool SC Extractor daraus eine Extract-JSON-Datei erzeugen.
- Lade die JSON-Datei auf der Seite „Neuer Raffinerieauftrag" über die Import-Sektion hoch.
- Das Formular wird serverseitig vorbefüllt: Materialien, Mengen, Standort, Methode — und die Startzeit aus der Aufnahmezeit des letzten Screenshots (bei älteren Extractor-Versionen ohne Zeitangabe bleibt das Feld leer und wird beim Speichern auf „jetzt" gesetzt).
- Ein Banner fasst die Zuordnung zusammen; markierte Zeilen zeigen Konfidenz und Prüfhinweise. Nicht zugeordnete Materialien weist du per Vorschlags-Chip mit einem Klick zu.
- Gespeichert wird wie immer erst über das geprüfte Formular — der Import selbst legt nichts an. Vor dem Import eingegebene Formularwerte werden beim Import verworfen und vollständig durch die Daten aus der JSON ersetzt.
Hinweise zur Zuordnung und zu Warnungen:
- Vom Spiel abgeschnittene Materialnamen (z. B. „UCTION SALVAGE") werden auch über die unter Admin → Material-Aliase gepflegten
REFINERY_SCREEN-Aliase erkannt. - Die Warnung
SUM_MISMATCHbedeutet: Die Summe der gelesenen Zeilen passt nicht zur TO-REFINE-Kopfzeile. Ursache kann eine falsch gelesene Menge / ein falsch gelesener Toggle sein — oder ein nach GET QUOTE geänderter Auftrag, denn das Spiel friert die Kopfzeilen beim Quote ein. Prüfe die markierten Zeilen, bevor du speicherst.
Wenn der Auftrag läuft und endet, setzt du den Status auf Abgeschlossen. Beim Abschluss kannst du die Ergebnis-Materialien direkt ins Lager buchen.
Die Raffinerie rechnet in Units, das Lager in SCU. Die Konvertierung rundet je nach Systemeinstellung Auf (UP), Ab (DOWN) oder kaufmännisch (HALF_UP). Konfiguration durch Admins unter Administration → Systemeinstellungen.
| Aktion | Mitglied | Logistiker | Offizier | Admin |
|---|---|---|---|---|
| Auftrag ansehen | x | x | x | x |
| Eigene Aufträge anlegen (inkl. Screenshot-Import) / bearbeiten / abschließen | x | x | x | x |
| Aufträge der Org-Einheit verwalten / für andere anlegen | x | x | x |
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