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v2.4.2

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 15 Jul 21:37

v2.4.2 · 重名检测 + 材质修复补盲区 + UI 模组分辨率自动补全

模组重名检测

重装同一个模组不再静默生成 "xxx-2" 重复条目:

  • 安装时自动识别重复(按 Nexus ID 或名称,装前装后双重检查——连"压缩包是 CDN 乱码名、真名藏在包里"的情况也能对上);
  • 弹窗三选:替换旧的(推荐)/ 两个都保留 / 取消;
  • 替换会继承旧条目的启用状态、部署顺序、变体和材质修复设置——换版本重装一步到位,不用重新配

材质修复:补上"双模型侧"盲区

之前「材质修复」只分析模组的第一个材质文件——如果模组同时带脸模(fp)和身体(pl),对话框只显示脸部部位,真正发白的身体/刀鞘部位根本不在列表里。现在全部材质文件都分析、按部位合并,列表完整。

(实战小贴士:改模幅度大的模组,部位名可能和实际部件对不上——比如某晚礼服把"角"放在 body03、裙子放在 sheath。修完某个部位反而不对时,回对话框换着勾选组合试,两三轮内必收敛。)

UI 模组分辨率自动补全

游戏的界面图按分辨率存两套(1080p 一套、其他分辨率一套),很多 UI 模组(头像/立绘替换)只做了 1080p 那套——非 1080p 玩家装上毫无效果。现在部署时自动把缺的那侧补齐,任何分辨率都生效。

修复

  • 修复一个潜伏已久的后台任务信号丢失问题(短任务的完成通知可能被丢弃,导致界面不刷新)。

同时包含

v2.4.1 全家桶导入三修复、v2.4.0 换色/叠加层识别、v2.3.0 CET 一键修复、v2.2.0/v2.1.0 材质修复系列。