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Releases: llclaudecod-max/GBFRModManager-releases

v2.6.2

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 19 Jul 13:35

v2.6.2

新功能

  • 「修复压缩包」工具:模组库页新增按钮,把模组压缩包拖进去,自动修复发白/发黑/模型隐形,导出一个修复版压缩包——可以直接发给用 Reloaded 的朋友,对方解压就能用。
  • 独立版小工具 GBFRFixTool:只想要修复功能、不需要管理器的朋友,下载 GBFRFixTool-v2.6.2.zip 解压即用(自动找到游戏目录,自带所需组件)。

修复

  • 一批老换装模组(如卡塔莉娜泳装)皮肤发黑、怎么修都黑:游戏更新调整了材质参数的排列方式,修复引擎已全面升级为按名对齐,部署时自动治好,无需任何操作。
  • 电脑上有多份 Reloaded 时,误报「Reloaded 里还没有添加过游戏」。
  • 下载目录或安装路径含中文时,一键升级失败。⚠ 注意:从老版本升到本版时这个问题仍会出现——请手动下载本页 zip,解压后覆盖 GBFRModManager.exe_internal 文件夹(数据夹 GBFRModManager_Data 不动),之后自动升级恢复正常。
  • 「游戏文件对不上」的报错现在会写清常见原因(用过 Reloaded/验证过完整性/游戏更新)和完整解决步骤。

升级后请重新点一次「部署到游戏」。

v2.6.1

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 17 Jul 14:35

v2.6.1 · 内置使用教程

两篇教程直接做进了程序里,点一下就能看:

  • 材质修复教程:在「材质修复」对话框里点**「使用教程」**——什么时候用、基本三步、修完某部位反而不对时怎么换勾选组合、全勾为什么没问题;
  • Reloaded 联动教程:在「设置」的 Reloaded-II 联动开关旁点**「教程」**——一次性准备、日常操作、兜底通道、四个常见问题。

不用再翻群记录找说明了。

同时包含

v2.6.0 Reloaded-II 共生及更早全部功能修复。

v2.6.0

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 17 Jul 14:00

v2.6.0 · Reloaded-II 共生:代码模组也归我们管了

这是什么

之前的分工:换装/贴图/数值这类数据模组归本管理器,改游戏逻辑的代码模组(DLL,如改合成、显示详细数字那类)只能自己折腾 Reloaded-II。这版把两边打通——代码模组也在本管理器里装、启用、禁用、删除,你不需要打开 Reloaded 的界面

怎么用

  1. 自己装好 Reloaded-II 并在里面添加过一次游戏本体(仅首次);
  2. 本管理器「设置」→ 勾选**「启用 Reloaded-II 联动」**→ 选择 Reloaded-II 目录(即勾即生效);
  3. 之后一切照旧:代码模组直接丢进管理器安装(不再被拒绝),卡片上会挂**「⚡ 由 Reloaded 运行」**标记;
  4. 启用/禁用像普通模组一样操作,点「部署到游戏」统一生效——部署会自动把它装进 Reloaded 并登记启用(摘要里能看到"已同步到 Reloaded:xxx"),缺依赖也会列出来;
  5. 启动游戏时选**「用 Reloaded 启动」**:数据模组 + 代码模组同时生效;选普通启动则只有数据模组。

兜底通道

联动开启后,每个数据模组卡片上也有「由 Reloaded 运行」勾选——万一某个模组本管理器兼容不了,勾上它就改走 Reloaded 加载,部署时自动搬运,不用手动折腾。

对不用 Reloaded 的用户

完全无感。 联动默认关闭,关闭时界面上没有任何 Reloaded 元素,部署、启动一切照旧。

同时包含

v2.5.0 语音模组自动转换、v2.4.x 系列(重名检测/材质修复补强/UI 分辨率补全/全家桶导入)及更早的全部修复。

v2.5.0

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 16 Jul 21:46

v2.5.0 · 语音模组自动转换(裸 .bnk 闪退根治)

症状

带语音替换的模组(如角色换语音包)装上后游戏必闪退——进城待一会崩、开战崩。

原因

游戏的语音全部封在 .pck 包里,而社区语音模组习惯发裸 .bnk 音频库(那是给 Reloaded-II 运行时加载用的)。静态部署把裸 bnk 注册进游戏索引后,音频引擎加载即崩。

现在

模组原封不动装进来,部署时自动转换:

  • 管理器把模组的音频按原版 .pck 格式重新封包部署——游戏按完全正规的路径加载,闪退根因消除;
  • 模组没覆盖到的语音保留原版(部分替换完全合法);
  • 万一某个语音库转不了(格式对不上),自动跳过它——宁可那部分语音不生效,也不部署会崩的文件;
  • 部署摘要里会显示"重封 N 个语音库(bnk→pck,防闪退)"。

实测「伊欧改露莉亚(模型+语音)」:此前必闪退,现在模型、裙子物理、露莉亚语音全部正常。

(小知识:这类模组的口型是按原角色语音时间轴做的,换语音后嘴型对不上是正常现象,不影响使用。)

同时包含

v2.4.4 材质修复全勾修复、v2.4.3 批量导入重名检测、v2.4.2 系列改进及更早的全部修复。

v2.4.4

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 16 Jul 13:45

v2.4.4 · 修复:换肤模组「材质修复了还是白」

症状

换肤/去码类模组(如泽塔长发去码)发白,打开「材质修复」把过时部位全部勾上、重新部署——还是白,而且换哪个配色都白。

原因

老模组的皮肤材质缺了游戏更新后新增的贴图槽 → 发白。而「材质修复」有条旧判断:"全部勾选=等于没装模组,无意义",于是静默放弃修复、退回只补参数的基础方案——缺失的贴图槽补不回来,白照旧。

这条判断只对换装模组成立;换肤模组的内容在替换的贴图文件里,全勾(=材质全用原版、贴图用模组的)恰恰是正确修法。你勾得越全,越触发这个 bug。

修复后

全勾正常生效:原版材质(槽位正确)+ 模组贴图(你要的皮肤)= 修好。

升级后请做:出问题的模组重新点一遍「材质修复」→ 确定(默认全勾就对)→ 重新部署

同时包含

v2.4.3 批量导入重名检测、v2.4.2 重名检测+材质修复双侧+UI 分辨率补全、及更早的全部修复。

v2.4.3

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 15 Jul 21:44

v2.4.3 · 批量导入也有重名检测了

「导入文件夹(Reloaded 迁移)」现在会自动跳过库里已有的模组:

  • 同一个 Reloaded Mods 文件夹导入两次,不会再生成一堆重复条目;
  • 跳过的模组在导入完成的汇总里逐个说明("与已装的 XX 重复,已跳过");
  • 批量导入不弹确认窗(一次导几十个不轰炸你)——想更新某个模组,先删旧的再导入,或用压缩包安装走「替换旧的」。

同时包含

v2.4.2 的重名检测(压缩包安装,装前+装后双保险)、材质修复双侧检测、UI 模组分辨率自动补全、后台任务信号修复。

v2.4.2

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 15 Jul 21:37

v2.4.2 · 重名检测 + 材质修复补盲区 + UI 模组分辨率自动补全

模组重名检测

重装同一个模组不再静默生成 "xxx-2" 重复条目:

  • 安装时自动识别重复(按 Nexus ID 或名称,装前装后双重检查——连"压缩包是 CDN 乱码名、真名藏在包里"的情况也能对上);
  • 弹窗三选:替换旧的(推荐)/ 两个都保留 / 取消;
  • 替换会继承旧条目的启用状态、部署顺序、变体和材质修复设置——换版本重装一步到位,不用重新配

材质修复:补上"双模型侧"盲区

之前「材质修复」只分析模组的第一个材质文件——如果模组同时带脸模(fp)和身体(pl),对话框只显示脸部部位,真正发白的身体/刀鞘部位根本不在列表里。现在全部材质文件都分析、按部位合并,列表完整。

(实战小贴士:改模幅度大的模组,部位名可能和实际部件对不上——比如某晚礼服把"角"放在 body03、裙子放在 sheath。修完某个部位反而不对时,回对话框换着勾选组合试,两三轮内必收敛。)

UI 模组分辨率自动补全

游戏的界面图按分辨率存两套(1080p 一套、其他分辨率一套),很多 UI 模组(头像/立绘替换)只做了 1080p 那套——非 1080p 玩家装上毫无效果。现在部署时自动把缺的那侧补齐,任何分辨率都生效。

修复

  • 修复一个潜伏已久的后台任务信号丢失问题(短任务的完成通知可能被丢弃,导致界面不刷新)。

同时包含

v2.4.1 全家桶导入三修复、v2.4.0 换色/叠加层识别、v2.3.0 CET 一键修复、v2.2.0/v2.1.0 材质修复系列。

v2.4.1

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 15 Jul 19:35

v2.4.1 · 支持「全家桶」压缩包直接安装(修中文乱码 + 不再往游戏灌程序文件)

症状

中文社区流行的「全家桶」模组包(压缩包里带整个 Reloaded-II 程序 + Mods/模组名 子文件夹,如「道樂宴·奶刀」这类):

  • 整包丢进管理器能"装成功",但部署后进游戏毫无效果;
  • 更糟的是,打包进来的 Reloaded 程序(一百多个 exe/dll)会被当模组文件塞进游戏 data\ 目录;
  • 中文文件名解出来全是 ─╠╡╢ú¿ 这样的乱码。

修复

  • 子包深挖:自动找到藏在 Mods/ 里的真模组,程序目录(带 exe 的)和代码模组整棵跳过。多个版本(如带尾/无尾)自动进「选择变体」;
  • 安装护栏:识别不出模组结构、且包里有 exe/dll 的,直接友好拒绝并告诉你该装哪个子文件夹——程序文件永远不会再进游戏目录;
  • 中文文件名:GBK 编码的压缩包(Windows 自带压缩/WinRAR 打的)文件名正确还原,不再乱码。

注意

修复前装过这类包的:请在库里删掉那个条目、重新安装一次压缩包(旧解压的乱码文件夹无法自动修复);如果之前还部署过,重装后再部署一次会自动清掉游戏目录里的垃圾文件。

同时包含

v2.4.0 的换色/叠加层识别与体检、v2.3.0 CET 一键修复、v2.2.0/v2.1.0 材质修复系列。

v2.4.0

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 15 Jul 19:08

v2.4.0 · 换色/叠加层模组智能识别(不再误报冲突 + 部署前体检)

这是什么

N 网有一类「配色档案」模组(如 Recolor 系列):只有材质文件,没有模型和贴图,必须搭配对应的时装底座模组一起用。以前这类模组有三个坑:

  • 单独启用没有任何效果,不知道为什么;
  • 和底座模组一起启用时,卡片上挂着一排吓人的「⚠ 文件冲突」——其实那是它正常工作的方式;
  • 启用顺序反了(底座排在后面)会把换色整个盖掉,白装。

现在

  • 🎨 自动识别:这类模组卡片上会显示「换色/叠加层」徽章,悬停有用法说明;
  • 不再报冲突:叠加层盖底座材质是设计使然,冲突提示对它彻底静默——真正的冲突(比如两件时装抢同一个角色)照常提示;
  • 部署前体检:
    • 叠加层裸开(没底座)→ 提示你缺什么,并列出库里能当底座的模组;
    • 顺序反了 → 一句话说明谁压住了谁,一键「自动调整顺序并部署」

使用口诀

底座先启用,换色后启用,部署即生效。顺序错了不用记——部署时它会自己提醒并帮你修。

同时包含

v2.1.0 闪退修复、v2.2.0 新增材质块模组发白修复、v2.3.0 CET 崩溃一键修复。

v2.3.0

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@llclaudecod-max llclaudecod-max released this 14 Jul 20:37

v2.3.0 · 修复部分电脑「部署时解包工具崩溃」(CET / Unknown Hard Error)

症状

点部署,弹出这类报错、模组一个都装不上:

  • 退出码 3221227010 + 一堆 CLR: Assert failure 英文
  • Fatal error. Your Windows doesn't fully support CET.
  • 或一个 Unknown Hard Error 系统框

原因

解包工具 GBFRDataTools 的 .NET 运行时在你的 Windows 上启动不起来——它连游戏文件都没碰。这类工具声明了「CET 兼容」,Windows 会给它开硬件堆栈保护(影子栈);但部分系统(实测 Win10 + 较新 CPU)对 CET 支持不完整,运行时一检测到就拒绝启动。

不是模组问题,也不是游戏坏了。 部署失败会自动回滚,游戏目录是干净的,不用校验、不用重装。

现在怎么修

崩溃提示框里新增 【一键修复并重试】 按钮——点它就完事,管理器会自动重新部署。它只关掉这一个工具进程的影子栈:不改系统设置、不要管理员权限、不写注册表、不影响其他程序。开启后记住,下次不用再点。

对没遇到这问题的人

零影响。 兼容模式默认关闭,不点按钮永远不启用,部署流程和以前完全一样。

同时包含

v2.1.0 闪退修复、v2.2.0「新增材质块模组仍发白」修复。