v2.6.0
v2.6.0 · Reloaded-II 共生:代码模组也归我们管了
这是什么
之前的分工:换装/贴图/数值这类数据模组归本管理器,改游戏逻辑的代码模组(DLL,如改合成、显示详细数字那类)只能自己折腾 Reloaded-II。这版把两边打通——代码模组也在本管理器里装、启用、禁用、删除,你不需要打开 Reloaded 的界面。
怎么用
- 自己装好 Reloaded-II 并在里面添加过一次游戏本体(仅首次);
- 本管理器「设置」→ 勾选**「启用 Reloaded-II 联动」**→ 选择 Reloaded-II 目录(即勾即生效);
- 之后一切照旧:代码模组直接丢进管理器安装(不再被拒绝),卡片上会挂**「⚡ 由 Reloaded 运行」**标记;
- 启用/禁用像普通模组一样操作,点「部署到游戏」统一生效——部署会自动把它装进 Reloaded 并登记启用(摘要里能看到"已同步到 Reloaded:xxx"),缺依赖也会列出来;
- 启动游戏时选**「用 Reloaded 启动」**:数据模组 + 代码模组同时生效;选普通启动则只有数据模组。
兜底通道
联动开启后,每个数据模组卡片上也有「由 Reloaded 运行」勾选——万一某个模组本管理器兼容不了,勾上它就改走 Reloaded 加载,部署时自动搬运,不用手动折腾。
对不用 Reloaded 的用户
完全无感。 联动默认关闭,关闭时界面上没有任何 Reloaded 元素,部署、启动一切照旧。
同时包含
v2.5.0 语音模组自动转换、v2.4.x 系列(重名检测/材质修复补强/UI 分辨率补全/全家桶导入)及更早的全部修复。