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BOTWRecompAndroid 0.1.10 (beta 11): os vídeos do jogo / the game's videos
Pre-release
Pre-release
Beta 11. Os vídeos do jogo passam a aparecer:
- Vídeos (cenas pré-renderizadas, #22): o vídeo da Torre do Grande Platô mostrava só um ruído colorido com o som tocando, e num Adreno 840 o jogo travava ao começar o vídeo. O app entregava cada quadro num lugar da memória diferente do que o jogo lê; os outros vídeos do jogo passam pelo mesmo caminho, e o travamento no Adreno 840 muito provavelmente vinha disso também. Agora o vídeo da torre aparece inteiro e o jogo continua depois dele.
O código do jogo já compilado continua valendo (não precisa compilar de novo nem trocar o pacote da 1.8.2).
Problemas conhecidos:
- No aspecto livre, as folhas das árvores ainda ficam escuras por um ou dois quadros quando a resolução dinâmica do jogo muda.
- Às vezes, logo depois da cena da torre, aparecem "cortinas" de terreno esticado em volta dela e as torres do castelo esticadas até o céu. Não acontece sempre; em investigação.
- O reflexo na água acompanha a câmera quando o Link anda para os lados.
- No driver de fábrica da Qualcomm, o fundo do menu de pausa fica preto.
Nenhum arquivo do jogo vem incluído. Testada num celular só (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip): o vídeo da torre na 1.8.2. Para instalar e configurar, veja as notas da 0.1.0-beta; créditos no README.
Beta 11. The game's videos now show:
- Videos (pre-rendered cutscenes, #22): the Great Plateau Tower's video showed only colored noise while the sound played, and on an Adreno 840 the game froze when the video started. The app handed each frame to a different place in memory than the one the game reads; the game's other videos go through the same path, and the Adreno 840 freeze very likely came from this too. Now the tower's video plays through and the game carries on after it.
Game code already built still works (no need to build it again or replace the 1.8.2 package).
Known issues:
- In free aspect, tree leaves still go dark for a frame or two when the game's dynamic resolution changes.
- Sometimes, right after the tower's cutscene, "curtains" of stretched terrain show around it and Hyrule Castle's spires stretch up to the sky. It doesn't happen every time; being investigated.
- The water's reflection follows the camera when Link walks sideways.
- On Qualcomm's stock driver, the pause menu's background is black.
No game files are included. Tested on one phone only (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip): the tower's video on 1.8.2. To install and set up, see the 0.1.0-beta notes; credits in the README.