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BOTWRecompAndroid 0.1.11 (beta 12): compilação mais leve, menus em 11 idiomas / lighter build, menus in 11 languages

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@mamcjr mamcjr released this 26 Oct 02:48

Beta 12. Compilação mais leve, menus em 11 idiomas e controles de toque estilo FPS:

  • Compilação do código do jogo (#18, #25): um compilador novo só começa quando há memória livre, e com o celular quente roda a metade deles; se o app fechar no meio, a próxima abertura continua de onde parou em vez de começar do zero. O log agora registra por que o Android fechou o app da última vez (falta de memória, travamento etc.).
  • Configuração (#22, #23): uma pasta romfs de outra versão que a exefs, ou com arquivos faltando, é recusada antes de copiar qualquer coisa, dizendo o que encontrou.
  • Resolução: a resolução dinâmica do próprio jogo fica desligada, e a cena fica sempre na resolução cheia. Vídeo > Resolução interna > Dinâmica passa a ser a do app, pelo tempo de GPU.
  • Menus nos idiomas do jogo: espanhol, francês, alemão, italiano, holandês, russo, japonês, coreano e chinês simplificado e tradicional, além de português e inglês, pelo idioma do celular.
  • Controles de toque (aba Controles): câmera por arrasto na metade direita da tela, com sensibilidade; analógicos só ao tocar; áreas maiores para os analógicos.
  • Sair > Voltar ao início fechava o app nos Adreno 8xx; corrigido.

O código do jogo já compilado continua valendo (não precisa compilar de novo nem trocar o pacote da 1.8.2).

Problemas conhecidos:

  • No aspecto livre, as folhas escuras por um ou dois quadros vinham das trocas de resolução do jogo, que agora ficam desligadas; ainda não confirmado que sumiram.
  • Às vezes, logo depois da cena da torre, aparecem "cortinas" de terreno esticado e as torres do castelo esticadas até o céu; em investigação.
  • O reflexo na água acompanha a câmera quando o Link anda para os lados.
  • No driver de fábrica da Qualcomm, o fundo do menu de pausa fica preto.

Nenhum arquivo do jogo vem incluído. Testada num celular só (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip). Para instalar e configurar, veja as notas da 0.1.0-beta; créditos no README.


Beta 12. A lighter game-code build, menus in 11 languages and FPS-style touch controls:

  • Building the game code (#18, #25): a new compiler starts only while there is free memory, and on a hot phone half of them run; if the app closes midway, the next start goes on where it stopped instead of starting over. The log now records why Android closed the app the last time (low memory, a crash, and so on).
  • Setup (#22, #23): a romfs folder from another version than the exefs, or with files missing, is refused before anything is copied, saying what it found.
  • Resolution: the game's own dynamic resolution is off, and the scene always renders at full resolution. Video > Internal resolution > Dynamic is now the app's own, by the GPU's time.
  • Menus in the game's languages: Spanish, French, German, Italian, Dutch, Russian, Japanese, Korean, and Simplified and Traditional Chinese, besides Portuguese and English, by the phone's language.
  • Touch controls (Controls tab): the camera by dragging on the right half of the screen, with a sensitivity setting; sticks shown only while touched; larger stick areas.
  • Quit > Return to start closed the app on Adreno 8xx; fixed.

Game code already built still works (no need to build it again or replace the 1.8.2 package).

Known issues:

  • In free aspect, the leaves going dark for a frame or two came from the game's resolution changes, which are now off; not yet confirmed gone.
  • Sometimes, right after the tower's cutscene, "curtains" of stretched terrain show and Hyrule Castle's spires stretch up to the sky; being investigated.
  • The water's reflection follows the camera when Link walks sideways.
  • On Qualcomm's stock driver, the pause menu's background is black.

No game files are included. Tested on one phone only (POCO F7 Ultra, Adreno 830, Turnip). To install and set up, see the 0.1.0-beta notes; credits in the README.